Руководство по графу анимаций/Введение
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
Eis (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Анимация в Graph Editor=== Image:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png * '''1. States''' в этом списке все states которые м...») |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
(6 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | === | + | === Граф анимаций === |
- | [[ | + | [[Файл:CryEngine_AGT_Introduction_AGEditor.png]] |
- | * '''1. States''' в этом списке все | + | * '''1. States''' — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать. |
- | * '''2. Views''' | + | * '''2. Views''' — «View» ('''''вид''''') — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей. |
- | * '''3. Inputs''' | + | * '''3. Inputs''' — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния. |
- | * '''4. Properties''' | + | * '''4. Properties''' — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида. |
- | * '''5. State Query''' | + | * '''5. State Query''' — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций. |
+ | == Примечания == | ||
+ | Для работы с последующими руководствами, вам необходимо загрузить библиотеку графов, для этого нажмите «'''File->Open'''», перейдите в '''Animations\graphs''', и выберите файл '''PlayerFullBody.xml'''. | ||
- | [[ | + | [[Категория:Официальная документация:Руководство по графу анимаций]] |
Текущая версия на 19:04, 25 мая 2011
Граф анимаций
- 1. States — в этом списке перечислены все состояния, которые можно использовать.
- 2. Views — «View» (вид) — это утилита категоризирования состояний. Она особенно полезна, когда присутствует множество состояний и связей.
- 3. Inputs — в этом списке перечислены все определенные вводные элементы, которые могут быть использован по критериям выбора каждого состояния.
- 4. Properties — здесь вы может указать детальные свойства каждого состояния, вводного элемента или вида.
- 5. State Query — основной инструмент для проверки работоспособности графа анимаций.
Примечания
Для работы с последующими руководствами, вам необходимо загрузить библиотеку графов, для этого нажмите «File->Open», перейдите в Animations\graphs, и выберите файл PlayerFullBody.xml.