Настройка погодных эффектов
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) (Добавлен непереведённый контент) |
Sodiet (Обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | {{В процессе | + | {{В процессе редактирования|дата=22 мая 2011|автор=1}} |
| - | == | + | == Как настраивать погодные эффекты == |
| - | === | + | === Обзор === |
| - | + | Типы погодных эффектов: | |
<div style="margin-left: 10px;"> | <div style="margin-left: 10px;"> | ||
| - | * | + | * Облака |
| - | * | + | * Дождь |
| - | * | + | * Снег |
| - | * | + | * Освещение |
| - | * | + | * Ветер |
| - | * | + | * Туман |
| - | * | + | * Землетрясение |
| - | * | + | * Землетрясение |
</div> | </div> | ||
| - | === | + | === Типы облаков === |
| - | + | Существует три типа облаков, которые могут быть размещены: | |
<div style="margin-left: 10px;"> | <div style="margin-left: 10px;"> | ||
| - | * 3D | + | * 3D облака (простое затенение) |
| - | * Clouds Volumes ( | + | * Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение) |
| - | * | + | * Плоскость облаков (не 3D) |
</div> | </div> | ||
| - | === 3D | + | === 3D облака (простое затенение) === |
| - | + | Перетащите и разместите сущность облаков на уровень: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]] | ||
| - | + | ||
| + | Размещены они выше 1000 метров ( значение z = 1000) | ||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]] | ||
| - | + | Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds: | |
| + | |||
| + | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]] | ||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]] | ||
| - | + | Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков ) | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]] | ||
| - | + | Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]] | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]] | ||
| - | ''' | + | '''Движение облаков''' Чтобы настроить движение облаков , поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой , в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте , но помните , если вы захотите выделить облако , желательно выключить автоперемещение , иначе вы вряд ли увидите выделенное облако. |
| + | |||
| + | |||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]] | ||
| - | === Clouds Volumes ( | + | === Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение) === |
| - | + | Перетащите сущность объема на ваш уровень , разместив облака с отличным затенением. | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]] | ||
| - | + | Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида , перемещения и затенения Объема облаков | |
| - | + | Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]] | ||
| - | + | Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности | |
| - | + | Примечание: если вы применяете новый материал , будьте уверены , что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете “volumeobject” шейдер вне настроек материалов | |
| - | === | + | === Плоскость облаков === |
| - | + | Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]] | ||
| - | + | Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков( все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы): | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]] | ||
| - | + | Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]] | ||
| - | ''' | + | '''Тени облаков''': Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]] |
| - | + | Используйте стандартные текстуры теней облаков '''Текстуры теней облаков''' (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым): | |
| - | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] | + | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] Установите '''Скорость тени облака''' около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных. |
| - | === | + | === Дождь === |
| - | + | Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br /> | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br /> | ||
| - | + | Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: '''rain.rain.space_loop''' | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте '''rain.rain.space_loop''' и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель. | ||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]] | ||
| - | + | Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы: | |
| + | <br /> <br /> | ||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]] | ||
| - | === | + | === Снег === |
| - | + | Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]] | ||
| - | + | Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев | |
| - | + | Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком: | |
| - | === | + | === Освещение === |
| + | |||
| + | Добавьте освещение на ваш уровень: | ||
| - | |||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]] | ||
| - | + | Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус. | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]] | ||
| - | === | + | === Ветер === |
| - | + | Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y – как быстро ветер дует с севера, негативное Y – с юга, позитивное X – с востока, негативное X – с запада). | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]] | ||
| - | + | Для каждой '''области ветра''' создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]] | ||
| - | === | + | === Туман === |
| - | + | Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]] | ||
| - | + | Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне: | |
| + | |||
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]] | ||
| - | + | Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]] | ||
| - | + | Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]] | ||
| - | + | Без Объема Тумана тучи выглядят хуже: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]] | ||
| - | === | + | === Землетрясения === |
| - | + | Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry) | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]] | ||
| - | + | Введите количество толчков и радиус в параметрах: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]] | ||
| - | + | Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph: | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]] | ||
| - | === | + | === Торнадо === |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]] | ||
| - | + | В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения. : | |
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]] | [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]] | ||
| - | === | + | === Результат === |
| - | + | ||
| + | Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor. | ||
| - | [[Категория: | + | [[Категория:Официальная документация: Продвинутое – Настройки окружающей среды]] |
| - | == | + | == Смотреть также == |
Версия 08:16, 2 июня 2011
Шаблон:В процессе редактирования
Содержание |
Как настраивать погодные эффекты
Обзор
Типы погодных эффектов:
- Облака
- Дождь
- Снег
- Освещение
- Ветер
- Туман
- Землетрясение
- Землетрясение
Типы облаков
Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:
- 3D облака (простое затенение)
- Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
- Плоскость облаков (не 3D)
3D облака (простое затенение)
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
Размещены они выше 1000 метров ( значение z = 1000)
Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:
Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков )
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:
Движение облаков Чтобы настроить движение облаков , поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой , в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте , но помните , если вы захотите выделить облако , желательно выключить автоперемещение , иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
Перетащите сущность объема на ваш уровень , разместив облака с отличным затенением.
Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида , перемещения и затенения Объема облаков
Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:
Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности
Примечание: если вы применяете новый материал , будьте уверены , что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете “volumeobject” шейдер вне настроек материалов
Плоскость облаков
Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков( все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы):
Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:
Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:
Используйте стандартные текстуры теней облаков Текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):
Установите Скорость тени облака около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.
Дождь
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель.
Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
Снег
Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев
Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:
Освещение
Добавьте освещение на ваш уровень:
Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.
Ветер
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y – как быстро ветер дует с севера, негативное Y – с юга, позитивное X – с востока, негативное X – с запада).
Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения:
Туман
Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:
Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:
Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:
Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:
Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:
Землетрясения
Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)
Введите количество толчков и радиус в параметрах:
Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:
Торнадо
В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения. :
Результат
Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.


























