Настройка погодных эффектов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлен непереведённый контент)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=22 мая 2011|автор=1}}
+
{{В процессе редактирования|дата=22 мая 2011|автор=1}}
-
== How to setup weather effects ==
+
== Как настраивать погодные эффекты ==
-
=== Overview ===
+
=== Обзор ===
-
The following walkthrough gives you an overview how to setup these weather effects:
+
Типы погодных эффектов:
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* Clouds
+
* Облака
-
* Rain
+
* Дождь
-
* Snow
+
* Снег
-
* Lightning
+
* Освещение
-
* Wind
+
* Ветер
-
* Fog
+
* Туман
-
* Earthquakes
+
* Землетрясение
-
* Tornadoes
+
* Землетрясение
</div>
</div>
-
=== Cloud Types ===
+
=== Типы облаков ===
-
There are 3 types of cloud entities that can be placed:
+
Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* 3D Clouds (simple shading)
+
* 3D облака (простое затенение)
-
* Clouds Volumes (best shading)
+
* Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
-
* Cloud Planes (not 3D)
+
* Плоскость облаков (не 3D)
</div>
</div>
-
=== 3D Clouds (simple shading) ===
+
=== 3D облака (простое затенение) ===
-
Drag and drop a cloud entity into the level:
+
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
-
Place it at above 1000 meter (z value = 1000)
+
 
 +
Размещены они выше 1000 метров  ( значение z = 1000)
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
-
Click the select file button ([[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]) in the cloud file property field of the cloud entity to select one of the cloud objects in the game/libs/clouds folder:
+
Выберите  файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:
 +
 
 +
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
-
Open the material editor and assign one of the cloud materials (in materials/clouds folder) to you cloud if you don’t like the default baseclouds material:
+
Откройте Редактор материалов и выберите один  из материалов облаков (Путь до нужной категории:  Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков )
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
-
Scale it with the scale tool: [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
+
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
-
'''Cloud Movement''' To make the clouds move, set the automove property to TRUE and set a fade distance to 100 to make them fade in when they reach the edge of the box in which they are moving. Then you need to define how big the box (spaceloopbox) should be in which they are moving from one end to the other. Finally you need to set a speed at which they should be moving. For normal clouds you can use 5 as '''speed value''' and for storm clouds about 15. Experiment a bit but remember if you want to select a cloud its wise to turn off automove, otherwise you might not see the cloud you have selected.
+
'''Движение облаков''' Чтобы настроить движение облаков , поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой , в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте , но помните , если вы захотите выделить облако , желательно выключить автоперемещение , иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
 +
 
 +
 
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
-
=== Clouds Volumes (best shading) ===
+
=== Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение) ===
-
Drag and drop a volume entity into your level to place a cloud with nice shading.
+
Перетащите сущность объема на ваш уровень , разместив облака с отличным затенением.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
-
Follow the steps explained in the 3D Clouds section above to change look, movement and shading of the volume object cloud.
+
Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида , перемещения и затенения Объема облаков
-
The difference to the normal 3d cloud is that volume object clouds will have correct self shadowing and can be rotated:
+
Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
-
Do not place too many of the volume object clouds as they affect the performance.
+
Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности
-
Note: If you assign a new material go sure that it has the correct shader applied. For volume clouds you have to assign the «volumeobject» shader under material settings.
+
Примечание: если вы применяете новый материал , будьте уверены , что это создает корректное затенение для Volumes Облаков  вы применяете “volumeobject”  шейдер вне настроек материалов
-
=== Cloud Planes ===
+
=== Плоскость облаков ===
-
Drag and drop the distance cloud entity to your level:
+
Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
-
Scale it with the scale tool to about 100, then assign one of the distancecloud materials (all materials with Distanceclouds shader in materials/clouds folder can be used):
+
Масштабируйте с помощью инструмента  масштабирования  до 100, затем примените  один из материалов дистанции облаков( все материалы Distanceclouds шейдером  в папки materials\clouds могут быть использованы):
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
-
Distance clouds are 2D so they should be placed far away or above so that the player does not see that they are flat:
+
Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
-
'''Cloud Shadows''': Clouds don’t cast realtime shadows but there can be a (moveable) texture used that is casted on the entire level creating the illusion that clouds cast shadows: [[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
+
'''Тени облаков''': Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
-
Use the default '''cloud shadow texture''' (textures/clouds/cloud_pattern.dds), adjust it in photoshop (paint white color at the areas where you don’t want to have shadows)
+
Используйте стандартные текстуры теней облаков '''Текстуры теней облаков''' (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):
-
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] Set the '''Cloud Shadow Speed''' to 0.001 for fast moving clouds and 0.0005 for normal clouds.
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] Установите '''Скорость тени облака''' около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.  
-
=== Rain ===
+
=== Дождь ===
-
Drag and drop the particle effect entity into your level:
+
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br />
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br />
-
Add this particle effect to your rain area: '''rain.rain.space_loop'''
+
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: '''rain.rain.space_loop'''
-
 
+
-
To assign this particle effect to your particle source you need to put the name of the effect you want use into the particle slot. Just copy '''rain.rain.space_loop''' and paste it into the slot Adjust the count scale to get more rain drops.
+
 +
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте '''rain.rain.space_loop''' и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
-
To limit the effect to a certain area of your level simply make a shape and use the pick tool of the shape to select your particle system that should be activated and deactivated if the player crosses the border of the shape: <br /> <br />
+
Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
 +
<br /> <br />
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
-
=== Snow ===
+
=== Снег ===
-
Drag and drop the particle effect entity into your level:
+
Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
-
To add this particle effect copy the name ('''snow.snow.heavy_snow_sheets)''' and paste it into the particle slot. Adjust the count scale to get more snow flakes rendered.
+
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев
-
To limit the effect to a certain area of your level simply make a shape and use the pick tool of the shape to select your particle system that should be activated and deactivated if the player crosses the border of the shape.
+
Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:
-
=== Lightning ===
+
=== Освещение ===
 +
 
 +
Добавьте освещение на ваш уровень:
-
Add the lightning entity to your level
 
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
-
Activate it and change parameters like delay (in seconds) to get the right type of lightning
+
Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
-
=== Wind ===
+
=== Ветер ===
-
The global wind speed can be adjusted by entering numbers (values in [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) into the environment settings wind vector field. (positive y values means how fast wind moves to north, negative y south, postive x east, negative x west):
+
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) в  настройках окружающей среды  вектор скорости ветра(позитивное значение Y – как быстро ветер дует с севера, негативное Y – с юга, позитивное X – с востока, негативное X – с запада).
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
-
For each '''wind area''' create a shape and attach the wind entity to this shape. For a wind speed of 3 meters/second enter this settings:
+
Для каждой '''области ветра''' создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
-
=== Fog ===
+
=== Туман ===
-
The global fog of the level can be adjusted in the time of day dialog:
+
Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
-
For fog in certain areas you have to place the fog volume entity into your level:
+
Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:
 +
 
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
-
Then adjust the size to cover the area where you want to have dense fog:
+
Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
-
Adjust density and colours to the values you like. Use fog volumes to simulate fog below rainclouds:
+
Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:  
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
-
Without fog volumes rain clouds will look wrong:
+
Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
-
=== Earthquakes ===
+
=== Землетрясения ===
-
Drag and drop the shake entity into your level (its invisible so don’t worry)
+
Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
-
Set up the shake amount and radius in the properties:
+
Введите количество толчков и радиус в параметрах:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
-
Enable the shake entity by adding it to a flowgraph:
+
Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
-
=== Tornadoes ===
+
=== Торнадо ===
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
-
On the tornado properties you can change the wander speed to make it move faster around:
+
В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения. :
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
-
=== Result ===
+
=== Результат  ===
-
As you have learned it possible to build almost every weather effect within the sandbox editor.
+
 
 +
Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.
-
[[Категория:Official:Advanced - Environment Setup]]
+
[[Категория:Официальная документация: Продвинутое – Настройки окружающей среды]]
-
== See Also ==
+
== Смотреть также ==

Версия 08:16, 2 июня 2011

Шаблон:В процессе редактирования

Содержание

Как настраивать погодные эффекты

Обзор

Типы погодных эффектов:

  • Облака
  • Дождь
  • Снег
  • Освещение
  • Ветер
  • Туман
  • Землетрясение
  • Землетрясение

Типы облаков

Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:

  • 3D облака (простое затенение)
  • Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
  • Плоскость облаков (не 3D)

3D облака (простое затенение)

Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image001.jpg


Размещены они выше 1000 метров ( значение z = 1000)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image002.jpg

Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image004.jpg

Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков )

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image005.jpg

Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image006.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image007.jpg

Движение облаков Чтобы настроить движение облаков , поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой , в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте , но помните , если вы захотите выделить облако , желательно выключить автоперемещение , иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image008.gif

Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)

Перетащите сущность объема на ваш уровень , разместив облака с отличным затенением.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image009.jpg

Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида , перемещения и затенения Объема облаков

Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image010.jpg

Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности

Примечание: если вы применяете новый материал , будьте уверены , что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете “volumeobject” шейдер вне настроек материалов

Плоскость облаков

Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image011.jpg

Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков( все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image012.jpg

Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image013.jpg

Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image014.jpg

Используйте стандартные текстуры теней облаков Текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image015.jpg Установите Скорость тени облака около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.

Дождь

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image016.jpg
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop

Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель. Sandbox WeatherEffectsSetupTut image017.jpg

Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:



Sandbox WeatherEffectsSetupTut image018.jpg

Снег

Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image019.jpg

Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев

Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:

Освещение

Добавьте освещение на ваш уровень:


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image020.jpg

Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image021.gif

Ветер

Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y – как быстро ветер дует с севера, негативное Y – с юга, позитивное X – с востока, негативное X – с запада).

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image022.jpg

Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image023.jpg

Туман

Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image024.jpg

Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image025.jpg

Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image026.jpg

Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image027.jpg

Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image028.jpg

Землетрясения

Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image029.jpg

Введите количество толчков и радиус в параметрах:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image030.jpg

Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image031.jpg

Торнадо

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image032.jpg

В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения. :

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image033.jpg

Результат

Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.

Смотреть также

Личные инструменты