Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
(→Общий вид объектов) |
(→Общая установка в 3d приложениях) |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
== Общая установка в 3d приложениях == | == Общая установка в 3d приложениях == | ||
| + | |||
| + | Для материала ствола (в нашем случае '''Просто банана'''), установите галочку в позицию '''physicalize''' в редакторе материалов '''Material Editor'''. Параметр физики установите в позицию '''default'''. | ||
Версия 12:30, 26 февраля 2012
|
|
Содержание |
Процедуральная разрушаемая растительность
Примечание:
________________СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАБОТЕ. Просьба не вносить корректировки до окончания работы. Спасибо!__________.
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.
Общий вид объектов
Просто банан:
Общая установка в 3d приложениях
Для материала ствола (в нашем случае Просто банана), установите галочку в позицию physicalize в редакторе материалов Material Editor. Параметр физики установите в позицию default.

