Разрушаемая растительность
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
(Новая страница: «Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной пр...») |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | <!-- Please enter the information about your article for each section | ||
| + | after the equal sign. The information will be translated into a | ||
| + | formatted page upon being saved. | ||
| + | -->{{Статья|автор=AndreyFilantrop |сложность=Средняя|совместимости=All|требования= Crysis Mod SDK 1.2; Sandbox 2; 3d max (в статье 3 d max 2008). |добавлена=26/02/11}} <!-- The article's topic (Basic Level Design, Terrain...)--> | ||
| + | |||
| + | == Процедуральная разрушаемая растительность<br/> == | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | == Введение == | ||
| + | |||
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев. | Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев. | ||
Версия 11:58, 26 февраля 2012
|
|
Процедуральная разрушаемая растительность
Введение
Базовая технология физики достаточно универсальна для того, чтобы быть использованной при разрушении множества разных объектов, а не только стволов деревьев. Это скорее вопрос настройки ресурсов. Для примера, однако, ниже я остановлюсь на стволах деревьев.