Установка инструментов для 3ds Max
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Ручная установка) |
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Ручная установка) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max. | Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max. | ||
- | # Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку | + | # Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку ''plugins'' в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs). |
- | # Настройте '''Root Path''' (''Корневой путь'') в разделе '''Options > CryENGINE2 Settings''' (''Параметры > Настройки CryENGINE2''). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE. | + | # Настройте '''Root Path''' (''Корневой путь'') в разделе '''Options > CryENGINE2 Settings''' (''Параметры > Настройки CryENGINE2''). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE. |
+ | |||
{{примечание|В необязательном порядке создайте INI-файл, с таким же именем, как и плагин (например, <i>CryExport8.ini</i>) и в той же папке, что и плагин, чтобы переопределить настройки в реестре. INI-файл не нужно редактировать вручную. Плагины будут собирать необходимую информацию через диалоги и впоследствии будут хранить информацию в этом файле.}} | {{примечание|В необязательном порядке создайте INI-файл, с таким же именем, как и плагин (например, <i>CryExport8.ini</i>) и в той же папке, что и плагин, чтобы переопределить настройки в реестре. INI-файл не нужно редактировать вручную. Плагины будут собирать необходимую информацию через диалоги и впоследствии будут хранить информацию в этом файле.}} | ||
Версия 22:31, 25 декабря 2010
Содержание |
Установка инструментов для 3ds Max
Описание
Пакет инструментов для 3ds Max включает в себя следующее:
- Экспортёр 3ds Max
- Crytek Polybump
- CryTools + AnimTools
Экспортёр 3ds Max
Плагин экспортёра 3ds Max позволяет экспортировать статические объекты, объекты связанные с анимацией или скинированные персонажи с скелетной анимацией. Экспортёр использует компилятор ресурсов для конвертирования 3D-данных в корректные формат движка.
Экспортёр 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > CryENGINE2 Exporter.
Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.
Ручная установка
Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.
- Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
- Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.
Примечание:
В необязательном порядке создайте INI-файл, с таким же именем, как и плагин (например, CryExport8.ini) и в той же папке, что и плагин, чтобы переопределить настройки в реестре. INI-файл не нужно редактировать вручную. Плагины будут собирать необходимую информацию через диалоги и впоследствии будут хранить информацию в этом файле.
Файлы плагина
3ds Max 8 | 32 Bit | CryExport8.dlu |
3ds Max 9 | 32 Bit | CryExport9.dlu |
3ds Max 9 | 64 Bit | CryExport9_64.dlu |
3ds Max 2008 | 32 Bit | CryExport10.dlu |
3ds Max 2008 | 64 Bit | CryExport10_64.dlu |
3ds Max 2009 | 32 Bit | CryExport11.dlu |
3ds Max 2009 | 64 Bit | CryExport11_64.dlu |
Crytek Polybump
Плагин Crytek Polybump позволяет вычислять различия текстур от высокополигонных объектов с низкополигонными эквивалентами. Она также позволяет экспортировать .OBJ-файлы для их вычисления в автономной версии приложения Polybump.
Это может быть полезно для ресурсов с большим количеством полигонов.
Плагин Crytek Polybump для 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > Crytek Polybump.
Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.
Ручная установка
Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.
- Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
- Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.
Файлы плагина
3ds Max 8 | 32 Bit | PolyBumpPlugin8.dlu |
3ds Max 9 | 32 Bit | PolyBumpPlugin9.dlu |
3ds Max 9 | 64 Bit | PolyBumpPlugin9_64.dlu |
3ds Max 2008 | 32 Bit | PolyBumpPlugin10.dlu |
3ds Max 2008 | 64 Bit | PolyBumpPlugin10_64.dlu |
3ds Max 2009 | 32 Bit | PolyBumpPlugin11.dlu |
3ds Max 2009 | 64 Bit | PolyBumpPlugin11_64.dlu |
Примечание:
Crytek Polybump для 3ds Max 9 также работает в 3ds Max 2008.
Crytek CryTools MAXScript
CryTools Maxscript представляет собой набор инструментов закодированных в MAXScript для оказания помощи художникам, моделерам и аниматорам, дабы ускорить их рабочий процесс. Инструменты делятся на пакеты анимации, художества, морфа и риггинга с пользовательским интерфейсом, элементами меню и ярлыками.
CryTools MAXScript доступны для 3ds Max 8, 9, 2008 и 2009, а правильная версия для загрузки выберется автоматически. Программа установки должна автоматически скопировать инструменты в нужные папки, так что 3ds Max загрузит их при запуске.
Ручная установка
Загрузчик инструментов (LoadCryTools.ms) находится в папке Tools/maxscript в рабочем каталоге CryEngine и должен быть скопирован в Scripts/Startup коневого каталога 3ds Max.
Как и плагин для Crytek Polybump, CryTools необходимо указать правильный путь. Этот путь обычно генерируется при настройки экспортёра CryENGINE2. Чтобы сделать это вручную, перейдите в Utility Panel -> CryENGINE2 Exporter -> Options -> CryENGINE2 Settings и измените "Root Path" на корневой рабочий католог CryEngine.
После перезапуска 3ds Max, инструменты должны загрузится автоматически.
Чтобы удалить инструменты, удалить файл "LoadCryTools.ms" расположенный в папке Scripts/Startup в каталоге 3ds Max.