Материал из CryWiki Russia
Пошаговое руководств по примеру Flowgraph
Таймер, контролирующий скорость времени, каждую секунду отправляет своё значение в токен Level.time.seconds (Int), затем идёт проверка этого токена и отправка полученного при проверки значения в входной порт Seconds нода Time:TimeCombine. Также таймер каждую секунду отправляет своё значение в входной порт A нода Math:Equal, этот нод проверяет, равно ли полученное значение числу 59, если равно, то спустя односекундную задержку, идёт добавление к токену Level.time.minute числа 1, а затем отправление значения в входной порт Minutes нода Time:TimeCombine. Также, затем идёт проверка, равно ли значение токена Level.time.minute числу 59, если равно, то спустя односекундную задержку, идёт добавление к токену Level.time.hours числа 1, а затем отправление значения в входной порт Hours нода Time:TimeCombine.
Просмотр через FlowViewer
|
|
|
Об этом примере
Название
- Вывод времени
Создатель
- DCamer
Соместимость с мультиплеером
- Нет
Описание
- Данный потоковый граф выводит игровое время и сохраняет его в токены. По своей сути, это целый контрольный центр игрового времени, поскольку возможно изменять общую скорость времени.
Снимок примера
Снимок примера «Вывод времени».
Загрузка или копирование
Щёлкните здесь чтобы сохранить XML-файл этого примера.
Вам, возможно, потребуется щелкнуть правой кнопкой мыши по ссылке и выбрать «Сохранить объект как» из меню.
Или скопируйте содержимое XML-файла в буфер обмена через FlowViewer, чтобы потом вставить в редактор Flow Graph в CRYENGINE Sandbox.
Для этого откройте дополнительные настройки кнопкой «+» и кликните в разделе «Flowgraph Source» на кнопку «Copy XML to Clipboard».
|
|
» Другие примеры Flowgraph
» Вернуться к примерам кода