Настройка погодных эффектов
Материал из CryWiki Russia
Шаблон:В процессе редактирования
Содержание |
Как настраивать погодные эффекты
Обзор
Типы погодных эффектов:
- Облака
- Дождь
- Снег
- Освещение
- Ветер
- Туман
- Землетрясение
- Землетрясение
Типы облаков
Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:
- 3D облака (простое затенение)
- Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
- Плоскость облаков (не 3D)
3D облака (простое затенение)
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
Размещены они выше 1000 метров ( значение z = 1000)
Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:
Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков )
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:
Движение облаков Чтобы настроить движение облаков , поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой , в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте , но помните , если вы захотите выделить облако , желательно выключить автоперемещение , иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
Перетащите сущность объема на ваш уровень , разместив облака с отличным затенением.
Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида , перемещения и затенения Объема облаков
Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:
Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности
Примечание: если вы применяете новый материал , будьте уверены , что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете “volumeobject” шейдер вне настроек материалов
Плоскость облаков
Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков( все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы):
Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:
Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:
Используйте стандартные текстуры теней облаков Текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):
Установите Скорость тени облака около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.
Дождь
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель.
Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
Снег
Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев
Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:
Освещение
Добавьте освещение на ваш уровень:
Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.
Ветер
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y – как быстро ветер дует с севера, негативное Y – с юга, позитивное X – с востока, негативное X – с запада).
Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения:
Туман
Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:
Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:
Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:
Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:
Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:
Землетрясения
Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)
Введите количество толчков и радиус в параметрах:
Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:
Торнадо
В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения. :
Результат
Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.


























