Lua API/CryAction

Материал из CryWiki Russia

Версия от 19:50, 11 июня 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Overview

These bindings are in the CryAction table.

Drawing

  • Persistant2DText
  • PersistantArrow
  • PersistantLine
  • PersistantSphere

Misc

  • ActivateEffect
  • ActivateExtensionForGameObject
  • BanPlayer
  • BindGameObjectToNetwork
  • CacheItemGeometry
  • CacheItemSound
  • ConnectToServer
  • CreateGameObjectForEntity
  • DontSyncPhysics
  • ForceGameObjectUpdate
  • GetPlayerList
  • GetServer
  • GetServerTime
  • GetWaterInfo
  • IsChannelOnHold
  • IsChannelSpecial
  • IsClient
  • IsGameObjectProbablyVisible
  • IsGameStarted
  • IsImmersivenessEnabled
  • IsServer
  • LoadXML
  • PauseGame
  • RefreshPings
  • SaveXML
  • SendGameplayEvent
  • SetNetworkParent
Источник — «http://wiki.crymod.net/index.php/Lua_API/CryAction»
Категория: Lua API
Просмотры
  • Статья
  • Обсуждение
  • Просмотр
  • История
Личные инструменты
  • 216.73.217.139
  • Обсуждение для этого IP-адреса
  • Представиться системе
Навигация
  • Заглавная страница
  • Официальная документация
  • Документация сообщества
  • Примеры кода
  • Полезные ссылки
CryENGINE 3
  • Помощь Free SDK
  • Помощь MOD SDK
  • Форум CryENGINE3
CryENGINE 2
  • Помощь Sandbox2
  • Форум редактора
  • Информация MOD SDK
  • Форум MOD SDK
Поддержка
  • CryWiki ЧАВО
  • Поиск CRYMOD.NET
  • Карта CryWiki
wiki
  • Свежие правки
  • Случайная статья
 
Инструменты
  • Ссылки сюда
  • Связанные правки
  • Спецстраницы
  • Версия для печати
  • Постоянная ссылка
Powered by MediaWiki
  • Политика конфиденциальности
  • Описание CryWiki Russia
  • Отказ от ответственности