Активация ИИ в Crysis Wars
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
Alex626 (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода. | По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода. | ||
+ | |||
Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце): | Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце): | ||
Текущая версия на 18:08, 6 декабря 2011
|
По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода.
Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце):
|
C++ (FlasMenuObjectSingleplayer.cpp)
ICVar* ai = gEnv->pConsole->GetCVar("ai_systemUpdate"); if(ai) ai->ForceSet("1");