Активация ИИ в Crysis Wars

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 30: Строка 30:
По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода.
По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода.
 +
Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце):  
Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце):  

Текущая версия на 18:08, 6 декабря 2011


О статье
АвторAlex626
СложностьЛегко
ТребованияVisual Studio 2005 Pro



По умолчанию, система ИИ в Crysis Wars отключена (речь идёт об однопользовательском режиме). Это можно легко исправить, если руководствоваться данной статьёй. Вся проблема заключается в том, что консольное значение ai_systemUpdate установлено на 0. Мы можем установить его на 1 с помощью кода.

Добавьте следующие строки в FlasMenuObjectSingleplayer.cpp внутри функций CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame и CFlashMenuObject::LoadGame (просто добавьте в конце):

|

C++ (FlasMenuObjectSingleplayer.cpp)

ICVar* ai = gEnv->pConsole->GetCVar("ai_systemUpdate"); 
if(ai) 
  ai->ForceSet("1");