Аргументы командной строки редактора

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Возможные пред-команды)
(Возможные пред-команды)
 
Строка 22: Строка 22:
== Возможные пред-команды ==
== Возможные пред-команды ==
-
 
+
=== CryENGINE 2 ===
-
* '''DEVMODE''': В режиме DEVMODE отладчик Lua отключается и файлы вне PAK-архивов становятся предпочтительней. Становится доступным выполнение команд LUA в консоли (через префикс #). Консольные переменные, отмеченные флагом чит-код могут быть изменены.<br />
+
{| class="crytable"
-
* '''DX9''': Использовать рендер Direct3D 9 (замещает настройки в system.cfg).<br />
+
|-
-
* '''DX10''': Использовать рендер Direct3D 10 (замещает настройки в system.cfg).<br />
+
! Команда !! Использование !! Описание
-
* '''MOD [НазваниеМода]''': Загружает DLL мода вместо кода Crysis. Добавляет папку мода в список каталогов для поиска в них. Моды должны быть расположены в папке движка в подкаталоге ''/Mods''.<br />
+
|-
-
* '''root''': ''Launcher.exe -root < RootFolder >'' замещает стандартную папку для логов (также LogBackups), CFG-файлов (для команды «exec»), и файлы ротации уровня — параметр командной строки, в основном используется для стороннего хостинга с несколькими экземплярами на одной опорной машине.
+
| '''DEVMODE''' || Editor.exe -DEVMODE || В режиме DEVMODE отладчик Lua отключается и файлы вне PAK-архивов становятся предпочтительней. Становится доступным выполнение команд LUA в консоли (через префикс #). Консольные переменные, отмеченные флагом чит-код могут быть изменены.
 +
|-
 +
| '''DX9''' || Editor.exe -DX9 || Использовать рендер Direct3D 9 (замещает настройки в system.cfg).
 +
|-
 +
| '''DX10''' || Editor.exe -DX10 || Использовать рендер Direct3D 10 (замещает настройки в system.cfg).
 +
|-
 +
| '''MOD''' || Editor.exe -MOD НазваниеМода || Загружает DLL мода вместо кода Crysis. Добавляет папку мода в список каталогов для поиска в них. Моды должны быть расположены в папке движка в подкаталоге ''/Mods''.
 +
|-
 +
| '''root''' || Editor.exe -root КорневаяПапка || Замещает стандартную папку для логов (также LogBackups), CFG-файлов (для команды «exec»), и файлы ротации уровня — параметр командной строки, в основном используется для стороннего хостинга с несколькими экземплярами на одной опорной машине.
 +
|}
 +
=== CryENGINE 3 ===
 +
Новая команда:
 +
{| class="crytable"
 +
|-
 +
! Команда !! Использование !! Описание
 +
|-
 +
| '''DX11''' || Editor.exe -DX11 || Использовать рендер Direct3D 11 (замещает настройки в system.cfg).
 +
|}
== Типичные случаи применения ==
== Типичные случаи применения ==

Текущая версия на 19:23, 20 июня 2012

Содержание

Аргументы командной строки редактора

Аргументы командной строки редактора Sandbox принимает те же аргументы командной строки, что и Launcher.exe, как это показано ниже, в дополнение имеет способность загрузки .cry-файлов в качестве первого параметра.

Пример аргумента командной строки

Ввод следующего:

  Launcher.exe -Arg1 -Arg2 ParamOfArg2 +Arg3 Param1OfArg3 Param2OfArg3 +Arg4 "ParamOfArg4" +Arg5 4-3+2 -Arg6

даст результат в виде следующих пред-команд (начинающиеся с -, изменяет поведение запуска):


  Arg1
  Arg2 ParamOfArg2   
  Arg6

и в виде следующих пост-команд (начинающиеся с +, выполняют консольную команду после инициализации, в том же фрейме):


  Arg3 Param1OfArg3 Param2OfArg3
  Arg4 "ParamOfArg4"
  Arg5 4-3+2

Возможные пред-команды

CryENGINE 2

Команда Использование Описание
DEVMODE Editor.exe -DEVMODE В режиме DEVMODE отладчик Lua отключается и файлы вне PAK-архивов становятся предпочтительней. Становится доступным выполнение команд LUA в консоли (через префикс #). Консольные переменные, отмеченные флагом чит-код могут быть изменены.
DX9 Editor.exe -DX9 Использовать рендер Direct3D 9 (замещает настройки в system.cfg).
DX10 Editor.exe -DX10 Использовать рендер Direct3D 10 (замещает настройки в system.cfg).
MOD Editor.exe -MOD НазваниеМода Загружает DLL мода вместо кода Crysis. Добавляет папку мода в список каталогов для поиска в них. Моды должны быть расположены в папке движка в подкаталоге /Mods.
root Editor.exe -root КорневаяПапка Замещает стандартную папку для логов (также LogBackups), CFG-файлов (для команды «exec»), и файлы ротации уровня — параметр командной строки, в основном используется для стороннего хостинга с несколькими экземплярами на одной опорной машине.

CryENGINE 3

Новая команда:

Команда Использование Описание
DX11 Editor.exe -DX11 Использовать рендер Direct3D 11 (замещает настройки в system.cfg).

Типичные случаи применения

  • Установка консольной переменной и загрузка карты:
    Launcher.exe +r_displayinfo 1 +map testy
  • Вызов команды LUA:
    Launcher.exe +#System.DumpMemStats()
  • Запуск игры в указанной конфигурации графики и установка CVar (консольные переменные и команды не чувствительны к регистру):
    Launcher.exe +loadconfig lowspec +r_displayinfo 1

См. также

Полезные консольные переменные

hud_startPaused
Игра при запуске приостановливается, ожидая ввода данных пользователем.
fg_abortOnLoadError
Прерывание при ошибке загрузки Flowgraph.
2: прервать, 1: диалог, 0: только запись в лог.