Глава 1

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<div> <span style="font-size:medium;">'''Глава 1: CryENGINE 3. Стартовые настройки'''</span> </div><div><span style="font-size:larger;">'''''...»)
(Удалено содержимое страницы)
 
Строка 1: Строка 1:
-
<div>
 
-
<span style="font-size:medium;">'''Глава 1: CryENGINE 3. Стартовые настройки'''</span>
 
-
</div><div><span style="font-size:larger;">'''''В этой главе мы рассмотрим:'''''</span></div>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Открытие уровня в CryENGINE 3 Sandbox''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Управление камерой в Sandbox''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Персональная настройка инструментов''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Описание и настройка панели инструментов и меню''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Использование RollupBar''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Выбор и просмотр объектов уровня''</span>
 
-
*<span style="font-size:larger;">''Восстановление настроек по умолчанию в CryENGINE 3''</span>
 
-
<span style="font-size:larger;">'''''​''Введение…'''</span>
 
-
<div>''<span style="font-size:larger;">Основная задача этой главы ознакомить пользователя с процессом установки и настройки CryENGINE 3 Software Development Kit, а также изучить способы управления и передвижения в сцене (локации). Редактор является отличным инструментом, сочетающим в себе мощь новейшего графического двигателя и простоту использования, что делает процесс создания игр приятным развлечением.</span>''</div>
 
-
<div<br/>&lt;/div&gt;
 
-
<div style="text-align: center;">'''&lt;span style="font-size:medium;"Открытие уровня в CryENGINE 3 Sandbox</span&gt;'''</div>
 
-
<div
 
-
<div><br/><span style="font-size:larger;">В этом разделе мы рассмотрим процесс открытия уровня в CryENGINE 3 Sandbox.Определите местоположение Editor.exe в папках bin32 или bin64.</span></div><div><span style="font-size:larger;"><br/>'''Это интересно…'''</span></div><div>'''<span style="font-size:larger;">Даже если уровень не загружен, системы редактора могут получить доступ к&nbsp;</span>'''</div><div>'''<span style="font-size:larger;">ресурсам и активам вашей игры. Помните это, поскольку некоторые задачи не требуют&nbsp;</span>'''</div><div>'''<span style="font-size:larger;">загрузки уровня.</span>'''</div><div><span style="font-size:larger;"></span><br/></div><div>'''<span style="font-size:larger;">Как это делается…</span>'''</div><div><span style="font-size:larger;">1. Запустите Editor.exe, расположенный в папках bin32 или bin64, в зависимости от&nbsp;</span></div><div><span style="font-size:larger;">разрядности вашей операционной системы. Вы увидите интерфейс редактора, как&nbsp;</span></div><div><span style="font-size:larger;">показано на скриншоте ниже:</span></div>
 
-
&lt;/div&gt;
 

Текущая версия на 18:29, 26 февраля 2013