Информация о Mod SDK

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Инструменты)
(См. также)
 
(7 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
=Crysis Wars Mod SDK v1.0=
+
= Crysis Wars Mod SDK v1.0 =
-
==Информация о Crysis Wars Mod SDK==
+
 
 +
== Информация о Crysis Wars Mod SDK ==
Crysis Wars Mod SDK в основном выполняет ту же функцию, что и Crysis Mod SDK. Он содержит инструменты, ресурсы и исходный код игры, помогающей энтузиастам в создании своих модов для Crysis Wars и Warhead. В состав также входит новый и улучшенный редактор Sandbox 2, для того, чтобы модостроители могли создать карты для последней версии игры серии Crysis. Название Crysis Wars SDK ''не'' означает, что отсутствует поддержка одиночных карт. Движок позволяет использовать искусственный интеллект и одиночные карты в Wars (и Warhead), так как процесс модостроения идентичный процессу в Crysis.
Crysis Wars Mod SDK в основном выполняет ту же функцию, что и Crysis Mod SDK. Он содержит инструменты, ресурсы и исходный код игры, помогающей энтузиастам в создании своих модов для Crysis Wars и Warhead. В состав также входит новый и улучшенный редактор Sandbox 2, для того, чтобы модостроители могли создать карты для последней версии игры серии Crysis. Название Crysis Wars SDK ''не'' означает, что отсутствует поддержка одиночных карт. Движок позволяет использовать искусственный интеллект и одиночные карты в Wars (и Warhead), так как процесс модостроения идентичный процессу в Crysis.
-
==Требования Mod SDK==
+
== Требования Mod SDK ==
* Полная версия игры Crysis Wars с 5-м патчем (не работает на версии ниже 1.5)
* Полная версия игры Crysis Wars с 5-м патчем (не работает на версии ниже 1.5)
* Необходимо 70 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов, включённых в SDK.
* Необходимо 70 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов, включённых в SDK.
-
* Программные расширения "3ds Max Exporter" и "Polybump" требуют Autodesk 3ds Max версии 9 и выше.
+
* Программные расширения «3ds Max Exporter» и «Polybump» требуют Autodesk 3ds Max версии 9 и выше.
* XSI Add-On требует XSI ModTool или полную версию XSI.
* XSI Add-On требует XSI ModTool или полную версию XSI.
-
==Ссылки для скачивания==
+
== Ссылки для скачивания ==
-
Чтобы скачать Mod SDK, перейдите по [http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=10 этой ссылке]. Но помните, для правильной работы необходим патч 1.5, который можно скачать [http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=11 отсюда].
+
Чтобы скачать Mod SDK, перейдите по [http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=29 этой ссылке]. Но помните, для правильной работы необходим патч 1.5, который можно скачать [http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=33 отсюда].
 +
 
 +
== Mod SDK — Контент ==
-
==Mod SDK – Контент==
+
=== Исходный код ===
-
===Исходный код===
+
* Исходный код игры (на основе патча 1.5)
* Исходный код игры (на основе патча 1.5)
-
===Инструменты===
+
=== Инструменты ===
-
* Редактор CryENGINE 2 Sandbox 2
+
* Редактор CryENGINE2 Sandbox2
* Resource Compiler (только 32-разрядный)
* Resource Compiler (только 32-разрядный)
* Плагин CryExport для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
* Плагин CryExport для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
* Плагин Polybump для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
* Плагин Polybump для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
-
* Polybump утилита (32- и 64-разрядный)
+
* Утилита Polybump (32- и 64-разрядная)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-разрядный)
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-разрядный)
-
* Утилита FMOD Designer (только 32-разрядный)
+
* Утилита FMOD Designer (только 32-разрядная)
-
* Rigging, Artist, Animation Tools - утилиты для 3DS Max
+
* Rigging, Artist, Animation Tools — утилиты для 3ds Max
-
* XSI Add-On (включающий примеры)
+
* Плагин CryExport для XSI
* Менеджер настроек движка
* Менеджер настроек движка
-
===Программные расширения===
+
 
 +
 
 +
=== Программные расширения ===
Устоновка MaxExporter, Polybump, MaxScripts и CryTiff обычно завершается автоматической программой уставки. Программа установки автоматически определить установленные версии 3ds Max и Photoshop и интегрирует программные расширения в них. Вы может добавить несколько версии 3ds Max если у вас установлено несколько версий программы и вы работаете с ними.
Устоновка MaxExporter, Polybump, MaxScripts и CryTiff обычно завершается автоматической программой уставки. Программа установки автоматически определить установленные версии 3ds Max и Photoshop и интегрирует программные расширения в них. Вы может добавить несколько версии 3ds Max если у вас установлено несколько версий программы и вы работаете с ними.
Если автоматическая установка не дала результатов, то вам необходимо проделать следующе:
Если автоматическая установка не дала результатов, то вам необходимо проделать следующе:
-
* Скопируйте файл расширения (CryExportX.dlu) в папку "Plugins" в каталоге 3ds Max.
+
* Скопируйте файл расширения (CryExportX.dlu) в папку «Plugins» в каталоге 3ds Max.
-
* Создайте пустой файл в той папке, используя текстовый редактор (к примеру, "Блокнот") и сохраните файл как CryExportX.ini. Система будет заполнять этот файл информацией.
+
* Создайте пустой файл в той папке, используя текстовый редактор (к примеру, «Блокнот») и сохраните файл как CryExportX.ini. Система будет заполнять этот файл информацией.
-
* При следующем запуске 3ds Max, расширение должно автоматически загрузится. Чтобы проверите, откройте Plug-in Manager выбрав в меню команду "Customize"->"Plug-in Manager" и отыщите файл "CryExportX.dlu" в списке. (X — соответствует версии 3ds Max).
+
* При следующем запуске 3ds Max, расширение должно автоматически загрузится. Чтобы проверите, откройте Plug-in Manager выбрав в меню команду «Customize»->"Plug-in Manager" и отыщите файл «CryExportX.dlu» в списке. (X — соответствует версии 3ds Max).
-
==ЧАВО по Mod SDK==
+
== ЧАВО по Mod SDK ==
Эта информация предназначена для решения некоторых вопросов оставленных без ответа по отношению к Crysis Wars Mod SDK и редактору.
Эта информация предназначена для решения некоторых вопросов оставленных без ответа по отношению к Crysis Wars Mod SDK и редактору.
-
====Почему SDK только для Crysis Wars?====
+
==== Почему SDK только для Crysis Wars? ====
-
*''Мы сделали это для того, чтобы дать возможность сообществу сосредоточется на одном тайтле, а также, для возможности создания одиночных и многопользовательских модов на этой версии движка. Добавить поддержку одиночных карт в Wars, гораздо проще, чем добавлять поддержку многопользовательских карт в Warhead. Это также означает, что сообществу не придётся постоянно разрабатывать уровни и моды для двух тайтлов, что может вызывать путаницу во многих аспектах разработки.''
+
* ''Мы сделали это для того, чтобы дать возможность сообществу сосредоточется на одном тайтле, а также, для возможности создания одиночных и многопользовательских модов на этой версии движка. Добавить поддержку одиночных карт в Wars, гораздо проще, чем добавлять поддержку многопользовательских карт в Warhead. Это также означает, что сообществу не придётся постоянно разрабатывать уровни и моды для двух тайтлов, что может вызывать путаницу во многих аспектах разработки.''
-
====Будут ли карты или моды созданные в Crysis Wars совместимы с Crysis (и наоборот)?====
+
==== Будут ли карты или моды созданные в Crysis Wars совместимы с Crysis (и наоборот)? ====
-
*''Да, однако есть некоторые аспекты проекта, которые необходимо изменить для их доступности в обоих тайтлах. Весь код в вашем моде должен быть полностью перекомпилирован для каждого из тайтлов с использованием соответствующего SDK и отдельного релиза. Кроме того, если вы используете какие-либо модели в своём моде, относящиеся к Crysis и Crysis Wars, убедитесь, что они включены в релиз, чтобы пользователи других игр смогли их использовать. Мы же предлагаем разрабатывать на той платформе, на которой вы планируете выпустить мод или карту. Эта поддержка ограничена уже разрабатываемыми проектами/картами. которые планируются к релизу на Crysis Wars или Crysis.''
+
* ''Да, однако есть некоторые аспекты проекта, которые необходимо изменить для их доступности в обоих тайтлах. Весь код в вашем моде должен быть полностью перекомпилирован для каждого из тайтлов с использованием соответствующего SDK и отдельного релиза. Кроме того, если вы используете какие-либо модели в своём моде, относящиеся к Crysis и Crysis Wars, убедитесь, что они включены в релиз, чтобы пользователи других игр смогли их использовать. Мы же предлагаем разрабатывать на той платформе, на которой вы планируете выпустить мод или карту. Эта поддержка ограничена уже разрабатываемыми проектами/картами. которые планируются к релизу на Crysis Wars или Crysis.''
-
====Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis?====
+
==== Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis? ====
-
*''Теоретически, да. Однако мы тщательно рекомендуем вам использовать соответствующие редакторы для уровней, так как могут быть непредвиденные последствия в результате использования неверного редактора, что может вызвать различные проблемы с модом или картой. Мы не сможем оказывать поддержку тем проектам, которые используют обновленную версию редактора вместе с Crysis.''
+
* ''Теоретически, да. Однако мы тщательно рекомендуем вам использовать соответствующие редакторы для уровней, так как могут быть непредвиденные последствия в результате использования неверного редактора, что может вызвать различные проблемы с модом или картой. Мы не сможем оказывать поддержку тем проектам, которые используют обновленную версию редактора вместе с Crysis.''
-
====Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis Warhead?====
+
==== Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis Warhead? ====
-
*''Нет, они не совместимы, так как код Crysis Warhead отличается от Wars и, следовательно, ни редактор, ни SDK не будут работать с этой версией.''
+
* ''Нет, они не совместимы, так как код Crysis Warhead отличается от Wars и, следовательно, ни редактор, ни SDK не будут работать с этой версией.''
-
====Возможно ли установка SDK и редактора для Crysis вместе с новым SDK и редактором для Crysis Wars?====
+
==== Возможно ли установка SDK и редактора для Crysis вместе с новым SDK и редактором для Crysis Wars? ====
-
*''Да, оба SDK, и редактора были созданы для различных игр и отдельных установок, так как SDK, и редакторы будут работать, как и ожидалось отдельно друг от друга.''
+
* ''Да, оба SDK, и редактора были созданы для различных игр и отдельных установок, так как SDK, и редакторы будут работать, как и ожидалось отдельно друг от друга.''
-
====Доступен ли искусственный интеллект и кооператив в мультиплеере, после включения ИИ в Wars?====
+
==== Доступен ли искусственный интеллект и кооператив в мультиплеере, после включения ИИ в Wars? ====
-
*''Присутствие ИИ в Wars не означает, что мы добавили поддержку ИИ в многопользовательскую игру, мы просто включили его в движке, поэтому, что, в одиночной игре ИИ будет функционировать правильно. Это означает, что, ИИ будет доступен для использования в Wars, но не будет функционировать в мультиплеера.''
+
* ''Присутствие ИИ в Wars не означает, что мы добавили поддержку ИИ в многопользовательскую игру, мы просто включили его в движке, поэтому, что, в одиночной игре ИИ будет функционировать правильно. Это означает, что, ИИ будет доступен для использования в Wars, но не будет функционировать в мультиплеера.''
-
====Доступен ли автоматический загрузчик модов, включенный в 5-ый патч для Crysis Wars?====
+
==== Доступен ли автоматический загрузчик модов, включенный в 5-ый патч для Crysis Wars? ====
-
*''Нет, но индивидуальные уровни все еще могут быть загружены автоматическим загрузчиком.''
+
* ''Нет, но индивидуальные уровни все еще могут быть загружены автоматическим загрузчиком.''
-
====Сможем ли мы загрузить CRY-файлы из Warhead?====
+
==== Сможем ли мы загрузить CRY-файлы из Warhead? ====
-
*''К сожалению, мы не можем обеспечить вас этими файлами, поскольку, на то у нас есть веские основания. <!-- Непонятно это: If users without Crysis Warhead were to obtain the .cry files, they'd be able to play the Warhead levels inside Crysis and Sandbox2 (of course with limited assets) -->. Это определенная степень борьбы с пиратством, так что, к сожалению, мы не предоставим редактируемые версии уровней Warhead.''
+
* ''К сожалению, мы не можем обеспечить вас этими файлами, поскольку, на то у нас есть веские основания. Если пользователи без Crysis Warhead получат CRY-файлы, то они смогут играть в уровни из Warhead в Crysis и редакторе Sandbox 2 (конечно, с ограниченным числом ассетов). Это определенная степень борьбы с пиратством, так что, к сожалению, мы не предоставим редактируемые версии уровней Warhead.''
 +
==== Будет ли меню параметров одиночной игры в Crysis Wars? ====
 +
* ''Меню одиночной игры не было добавлено в Crysis Wars, так как мы хотим, избежать путаницы, с одиночной игрок. Как и в Crysis, для игры в свои одиночные карты вы должны использовать соответствующую консольную команду для загрузить их в игре.''
-
====Будет ли меню параметров одиночной игры в Crysis Wars?====
 
-
*''Меню одиночной игры не было добавлено в Crysis Wars, так как мы хотим, избежать путаницы, с одиночной игрок. Как и в Crysis, для игры в свои одиночные карты вы должны использовать соответствующую консольную команду для загрузить их в игре.''
 
 +
= Crysis Mod SDK — v1.2 =
 +
== Информация о Crysis Mod SDK ==
 +
Crysis Mod SDK (Software Development Kit) v1.2 это полный набор инструментов и ресурсов, которые моддеры могут использовать не только чтобы создать свои творения в редакторе Sandbox 2 и CryENGINE2, но также даёт сообществу возможность создавать свой собственный имходный код игры для создания сложных игровых режимов, механики, HUD элементы и других уникальных ресурсов, для их модификаций. В комплект поставки входит всё необходимое для создания пользовательских модификаций Crysis и CryENGINE 2, включая примеры кода, инструменты, моды и ресурсы, а также серьезные ресурсы игры, которые моддеры могут использовать для создания своих творений. Версия 1.2 включает расширенную программу установки для более легкой установки, а также ожидаемый, XSI Add-On для CryENGINE 2 в ZIP-файл для более удобного доступа при настройке Mod SDK. Mod SDK может быть скачан [http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=28 тут].
-
=Crysis Mod SDK - v1.2=
+
== Требования Mod SDK ==
 +
* Необходима игра Crysis с патчем до версии 1.2 — этот патч вы можете скачать [http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=31 тут].
 +
* Также потребуется 420 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов и примеров.
-
==Информация о Crysis Mod SDK==
+
== Mod SDK — Контент ==
-
Crysis Mod SDK (Software Development Kit) v1.2 это полный набор инструментов и ресурсов, которые моддеры могут использовать не только чтобы создать свои творения в редакторе Sandbox 2 и CryENGINE2, но также даёт сообществу возможность создавать свой собственный имходный код игры для создания сложных игровых режимов, механики, HUD элементы и других уникальных ресурсов, для их модификаций. В комплект поставки входит всё необходимое для создания пользовательских модификаций Crysis и CryENGINE 2, включая примеры кода, инструменты, моды и ресурсы, а также серьезные ресурсы игры, которые моддеры могут использовать для создания своих творений. Версия 1.2 включает расширенную программу установки для более легкой установки, а также ожидаемый, XSI Add-On для CryENGINE 2 в ZIP-файл для более удобного доступа при настройке Mod SDK. Mod SDK может быть скачан [http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=9 тут].
+
-
 
+
=== Исходный код ===
-
 
+
-
==Требования Mod SDK==
+
-
* Необходима игра Crysis с патчем до версии 1.2 - этот патч вы можете скачать [http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=7 тут].
+
-
* Также потребуется  420 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов и примеров.
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
 
+
-
==Mod SDK – Контент==
+
-
===Исходный код===
+
* Исходный код Crysis на основе патча 1.2
* Исходный код Crysis на основе патча 1.2
-
===Tools===
+
=== Инструменты ===
-
* Resource Compiler (только 32 бит)
+
* Resource Compiler (только 32-разрядный)
-
* Плагин CryExport для 3ds Max 8 (только 32 бит), Max 9 и Max 2008 (32 бит и 64 бит)
+
* Плагин CryExport для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
-
* Плагин Polybump для 3ds Max 8 (только 32 бит), Max 9 и Max 2008 (32 бит и 64 бит)
+
* Плагин Polybump для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
-
* Утилита Polybump (32 бит и 64 бит)
+
* Утилита Polybump (32- и 64-разрядная)
-
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32 бит)
+
* Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-разрядный)
-
* FMOD Designer утилита (только 32 бит)
+
* Утилита FMOD Designer (только 32-разрядная)
-
* Rigging, Artist, Animation Tools - утилиты для 3DS Max
+
* Rigging, Artist, Animation Tools — утилиты для 3ds Max
-
* XSI Add-On (включающий примеры) в zip файле
+
* XSI Add-On (включающий примеры) в zip-файле
-
===Мод-пример===
+
=== Мод-пример ===
-
* SDK_Mod (включающий в себя уровень “Nanosuit Playground”)
+
* SDK_Mod (включающий в себя уровень «Nanosuit Playground»)
-
===Примеры ресурсов===
+
=== Примеры ресурсов ===
* Модель игрока от первого лица (только руки, руки с оружием)
* Модель игрока от первого лица (только руки, руки с оружием)
* Анимация бега от третьего лица
* Анимация бега от третьего лица
Строка 134: Строка 132:
-
===Серьёзные ресурсы для игры===
+
=== Серьёзные ресурсы для игры ===
* Whitebox модель человека
* Whitebox модель человека
* Whitebox модель головы
* Whitebox модель головы
* Высокополигональная модель транспортного средства HMMWV
* Высокополигональная модель транспортного средства HMMWV
-
* Высокополигональная модель HMMWV для 3DS Max 2008
+
* Высокополигональная модель HMMWV для 3ds Max 2008
* Скрипт техники для HMMWV
* Скрипт техники для HMMWV
* Высокополигональная модель танка Abrams
* Высокополигональная модель танка Abrams
* Скрипт для танка Abrams
* Скрипт для танка Abrams
 +
== Mod SDK v1.2 — Изменения ==
-
==Mod SDK v1.2 – Изменения==
+
=== Исправления ===
-
===Исправления===
+
* Исправлено: Проблема структуры папок в уровне демонстрации костюма SDK_Mod’a
-
* Исправлено: Проблема структуры папок в уровне демонстрации костюма SDK_Mod'a
+
* Исправлено: Всплывающее сообщение об ошибке Maxscript в течение экспорта
* Исправлено: Всплывающее сообщение об ошибке Maxscript в течение экспорта
* Исправлено: Процесс копирования теперь выдаёт предупреждение а не сбой, если не выполнены необходимые условия.
* Исправлено: Процесс копирования теперь выдаёт предупреждение а не сбой, если не выполнены необходимые условия.
Строка 152: Строка 150:
-
===Обновления===
+
=== Обновления ===
* Добавлено: Исходный код Crysis на основе патча 1.2
* Добавлено: Исходный код Crysis на основе патча 1.2
* Добавлено: Add-On для XSI (включающий примеры) в zip файле
* Добавлено: Add-On для XSI (включающий примеры) в zip файле
Строка 162: Строка 160:
= См. также =
= См. также =
-
*''[http://crymod.net/index.php?page=Board&boardID=70 Справочный форум по SDK]'' - Для описание проблем, багов и просто получения поддержки, посетить это раздел на форуме Crymod.Net.  
+
* ''[http://crymod.net/index.php?page=Board&boardID=70 Справочный форум по SDK]'' — Для описание проблем, багов и просто получения поддержки, посетить это раздел на форуме Crymod.Net.
-
*''[[Официальная документация]]'' - Вся официальная документация по работе, и создании ресурсов в CryENGINE 2.  
+
* ''[[Официальная документация]]'' — Вся официальная документация по работе, и создании ресурсов в CryENGINE 2.
-
*''[http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=11 Патч 1.5]'' - Скачать патч 1.5 для Wars  
+
* ''[http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=33 Патч 1.5]'' — Скачать патч 1.5 для Wars
-
*''[http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=10 Wars Mod SDK]'' - Скачать Crysis Wars Mod SDK
+
* ''[http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=29 Wars Mod SDK]'' — Скачать Crysis Wars Mod SDK

Текущая версия на 20:10, 9 сентября 2011

Содержание

Crysis Wars Mod SDK v1.0

Информация о Crysis Wars Mod SDK

Crysis Wars Mod SDK в основном выполняет ту же функцию, что и Crysis Mod SDK. Он содержит инструменты, ресурсы и исходный код игры, помогающей энтузиастам в создании своих модов для Crysis Wars и Warhead. В состав также входит новый и улучшенный редактор Sandbox 2, для того, чтобы модостроители могли создать карты для последней версии игры серии Crysis. Название Crysis Wars SDK не означает, что отсутствует поддержка одиночных карт. Движок позволяет использовать искусственный интеллект и одиночные карты в Wars (и Warhead), так как процесс модостроения идентичный процессу в Crysis.

Требования Mod SDK

  • Полная версия игры Crysis Wars с 5-м патчем (не работает на версии ниже 1.5)
  • Необходимо 70 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов, включённых в SDK.
  • Программные расширения «3ds Max Exporter» и «Polybump» требуют Autodesk 3ds Max версии 9 и выше.
  • XSI Add-On требует XSI ModTool или полную версию XSI.

Ссылки для скачивания

Чтобы скачать Mod SDK, перейдите по этой ссылке. Но помните, для правильной работы необходим патч 1.5, который можно скачать отсюда.

Mod SDK — Контент

Исходный код

  • Исходный код игры (на основе патча 1.5)


Инструменты

  • Редактор CryENGINE2 Sandbox2
  • Resource Compiler (только 32-разрядный)
  • Плагин CryExport для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
  • Плагин Polybump для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
  • Утилита Polybump (32- и 64-разрядная)
  • Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-разрядный)
  • Утилита FMOD Designer (только 32-разрядная)
  • Rigging, Artist, Animation Tools — утилиты для 3ds Max
  • Плагин CryExport для XSI
  • Менеджер настроек движка


Программные расширения

Устоновка MaxExporter, Polybump, MaxScripts и CryTiff обычно завершается автоматической программой уставки. Программа установки автоматически определить установленные версии 3ds Max и Photoshop и интегрирует программные расширения в них. Вы может добавить несколько версии 3ds Max если у вас установлено несколько версий программы и вы работаете с ними.


Если автоматическая установка не дала результатов, то вам необходимо проделать следующе:

  • Скопируйте файл расширения (CryExportX.dlu) в папку «Plugins» в каталоге 3ds Max.
  • Создайте пустой файл в той папке, используя текстовый редактор (к примеру, «Блокнот») и сохраните файл как CryExportX.ini. Система будет заполнять этот файл информацией.
  • При следующем запуске 3ds Max, расширение должно автоматически загрузится. Чтобы проверите, откройте Plug-in Manager выбрав в меню команду «Customize»->"Plug-in Manager" и отыщите файл «CryExportX.dlu» в списке. (X — соответствует версии 3ds Max).

ЧАВО по Mod SDK

Эта информация предназначена для решения некоторых вопросов оставленных без ответа по отношению к Crysis Wars Mod SDK и редактору.


Почему SDK только для Crysis Wars?

  • Мы сделали это для того, чтобы дать возможность сообществу сосредоточется на одном тайтле, а также, для возможности создания одиночных и многопользовательских модов на этой версии движка. Добавить поддержку одиночных карт в Wars, гораздо проще, чем добавлять поддержку многопользовательских карт в Warhead. Это также означает, что сообществу не придётся постоянно разрабатывать уровни и моды для двух тайтлов, что может вызывать путаницу во многих аспектах разработки.


Будут ли карты или моды созданные в Crysis Wars совместимы с Crysis (и наоборот)?

  • Да, однако есть некоторые аспекты проекта, которые необходимо изменить для их доступности в обоих тайтлах. Весь код в вашем моде должен быть полностью перекомпилирован для каждого из тайтлов с использованием соответствующего SDK и отдельного релиза. Кроме того, если вы используете какие-либо модели в своём моде, относящиеся к Crysis и Crysis Wars, убедитесь, что они включены в релиз, чтобы пользователи других игр смогли их использовать. Мы же предлагаем разрабатывать на той платформе, на которой вы планируете выпустить мод или карту. Эта поддержка ограничена уже разрабатываемыми проектами/картами. которые планируются к релизу на Crysis Wars или Crysis.


Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis?

  • Теоретически, да. Однако мы тщательно рекомендуем вам использовать соответствующие редакторы для уровней, так как могут быть непредвиденные последствия в результате использования неверного редактора, что может вызвать различные проблемы с модом или картой. Мы не сможем оказывать поддержку тем проектам, которые используют обновленную версию редактора вместе с Crysis.

Будет ли Crysis Wars SDK и редактор функционировать в Crysis Warhead?

  • Нет, они не совместимы, так как код Crysis Warhead отличается от Wars и, следовательно, ни редактор, ни SDK не будут работать с этой версией.


Возможно ли установка SDK и редактора для Crysis вместе с новым SDK и редактором для Crysis Wars?

  • Да, оба SDK, и редактора были созданы для различных игр и отдельных установок, так как SDK, и редакторы будут работать, как и ожидалось отдельно друг от друга.


Доступен ли искусственный интеллект и кооператив в мультиплеере, после включения ИИ в Wars?

  • Присутствие ИИ в Wars не означает, что мы добавили поддержку ИИ в многопользовательскую игру, мы просто включили его в движке, поэтому, что, в одиночной игре ИИ будет функционировать правильно. Это означает, что, ИИ будет доступен для использования в Wars, но не будет функционировать в мультиплеера.


Доступен ли автоматический загрузчик модов, включенный в 5-ый патч для Crysis Wars?

  • Нет, но индивидуальные уровни все еще могут быть загружены автоматическим загрузчиком.


Сможем ли мы загрузить CRY-файлы из Warhead?

  • К сожалению, мы не можем обеспечить вас этими файлами, поскольку, на то у нас есть веские основания. Если пользователи без Crysis Warhead получат CRY-файлы, то они смогут играть в уровни из Warhead в Crysis и редакторе Sandbox 2 (конечно, с ограниченным числом ассетов). Это определенная степень борьбы с пиратством, так что, к сожалению, мы не предоставим редактируемые версии уровней Warhead.

Будет ли меню параметров одиночной игры в Crysis Wars?

  • Меню одиночной игры не было добавлено в Crysis Wars, так как мы хотим, избежать путаницы, с одиночной игрок. Как и в Crysis, для игры в свои одиночные карты вы должны использовать соответствующую консольную команду для загрузить их в игре.


Crysis Mod SDK — v1.2

Информация о Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (Software Development Kit) v1.2 это полный набор инструментов и ресурсов, которые моддеры могут использовать не только чтобы создать свои творения в редакторе Sandbox 2 и CryENGINE2, но также даёт сообществу возможность создавать свой собственный имходный код игры для создания сложных игровых режимов, механики, HUD элементы и других уникальных ресурсов, для их модификаций. В комплект поставки входит всё необходимое для создания пользовательских модификаций Crysis и CryENGINE 2, включая примеры кода, инструменты, моды и ресурсы, а также серьезные ресурсы игры, которые моддеры могут использовать для создания своих творений. Версия 1.2 включает расширенную программу установки для более легкой установки, а также ожидаемый, XSI Add-On для CryENGINE 2 в ZIP-файл для более удобного доступа при настройке Mod SDK. Mod SDK может быть скачан тут.

Требования Mod SDK

  • Необходима игра Crysis с патчем до версии 1.2 — этот патч вы можете скачать тут.
  • Также потребуется 420 МБ свободного места на жёстком диске для установки инструментов и примеров.

Mod SDK — Контент

Исходный код

  • Исходный код Crysis на основе патча 1.2


Инструменты

  • Resource Compiler (только 32-разрядный)
  • Плагин CryExport для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
  • Плагин Polybump для 3ds Max 9, 10 и 11 (32- и 64-разрядный)
  • Утилита Polybump (32- и 64-разрядная)
  • Плагин CryTIFF для Adobe Photoshop (только 32-разрядный)
  • Утилита FMOD Designer (только 32-разрядная)
  • Rigging, Artist, Animation Tools — утилиты для 3ds Max
  • XSI Add-On (включающий примеры) в zip-файле


Мод-пример

  • SDK_Mod (включающий в себя уровень «Nanosuit Playground»)


Примеры ресурсов

  • Модель игрока от первого лица (только руки, руки с оружием)
  • Анимация бега от третьего лица
  • Ресурсы (двери, стёкла, готовые разрушаемые объекты, лестницы)
  • Whitebox модель человека
  • Whitebox модель головы
  • Оружие (SCAR)
  • Аксессуары для оружия (магазин, глушитель, прицел)
  • Скрипты для аксессуаров оружия
  • Растительность (кусты, трава, деревья)
  • Техника (вертолёт)


Серьёзные ресурсы для игры

  • Whitebox модель человека
  • Whitebox модель головы
  • Высокополигональная модель транспортного средства HMMWV
  • Высокополигональная модель HMMWV для 3ds Max 2008
  • Скрипт техники для HMMWV
  • Высокополигональная модель танка Abrams
  • Скрипт для танка Abrams

Mod SDK v1.2 — Изменения

Исправления

  • Исправлено: Проблема структуры папок в уровне демонстрации костюма SDK_Mod’a
  • Исправлено: Всплывающее сообщение об ошибке Maxscript в течение экспорта
  • Исправлено: Процесс копирования теперь выдаёт предупреждение а не сбой, если не выполнены необходимые условия.


Обновления

  • Добавлено: Исходный код Crysis на основе патча 1.2
  • Добавлено: Add-On для XSI (включающий примеры) в zip файле
  • Оптимизировано: Предупреждение о закрытии действующих программ теперь появляется при старте
  • Оптимизировано: ReadMe переделан в html
  • Оптимизировано: Правила установки для плагинов теперь более гибкие


См. также