Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Как Использовать Инструмент Vegetation == Image:Sandbox_Vegetation_image001.jpg === Краткий обзор === Эта час...»)
Строка 1: Строка 1:
-
== Как Использовать Инструмент Vegetation ==  
+
== Как Использовать Инструмент Vegetation ==
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image001.jpg]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image001.jpg]]  
-
=== Краткий обзор ===  
+
=== Краткий обзор ===
-
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.
+
 
 +
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.  
 +
 
 +
=== Установка Vegetation (растительности) ===
-
Установка Vegetation (растительности) === ===
 
Переключитесь к '''Инструменту Vegetation'''  
Переключитесь к '''Инструменту Vegetation'''  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image003.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image003.png]]  
-
В '' '[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain/Vegetation''' инструмент.  
+
В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain/Vegetation''' инструмент.  
 +
<br>
-
====Добавление категорий Vegetation ====  
+
==== Добавление категорий Vegetation ====
-
Щелкните по '''Add Category Button''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать &#8220; Лес &#8221; для этой обучающей программы.  
+
Щелкните по '''Add Category Button''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать “ Forest ” для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''Ok''' или нажав '''Enter'''.  
-
Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''Ok''' или нажимая '''Enter'''.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image005.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image005.png]]  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image007.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image007.png]]  
Это создает новую категорию, названную '''Forest''', который будет доступена в списке объектов.  
Это создает новую категорию, названную '''Forest''', который будет доступена в списке объектов.  
Строка 27: Строка 29:
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать это.  
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать это.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image009.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image009.png]]  
-
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с '''Paint Objects''' инструментом.  
+
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с '''Paint Objects''' инструментом. В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на '''green triangle (зеленый треугольничек)''', вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.  
-
В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому это не активно.  
+
-
Нажимая на '''green triangle''', вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.  
+
-
====Добавление растительности объектов====  
+
==== Добавление растительности объектов ====
-
Щелчок, '''Добавляют Объект Растительности''' кнопка.
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image011.png]]
+
Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''.  
-
список файла появится. Проведите к '''Гэме/обджектс/нэтурэл/трис/пэлм_три''' папку в пределах своего местного жителя, '''строят/играют''' папку (в нашем случае, это расположено в '''Дж:/гэме02/гэйм''').
+
[[Image:Sandbox Vegetation image011.png]]
-
Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла.
+
-
Нажмите '''Open''' кнопка или щелкните два раза, чтобы выбрать это.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image013.png]]
+
Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах своего местного жителя, '''build/game''' папку (в нашем случае, это расположено в '''J:/Game02/Game'''). Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла. Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать это.  
-
Взглянули вокруг окна выше. Это дает Вам большую информацию об объекте, который Вы собираетесь поместить в уровень.
+
[[Image:Sandbox Vegetation image013.png]]
-
Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке в '''Лесу''' категория.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image015.png]]
+
Посмотрите вокруг окна выше. Это дает вам большую информацию об объекте, который вы собираетесь поместить в уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке в '''Forest''' категории.  
-
, Помещающий объекты Растительности: <бр>
+
[[Image:Sandbox Vegetation image015.png]]
-
Выбирают '''palm_tree_large_d''' в '''Списке Объектов'''. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вручную поместил
+
-
Вручную помещающие единственные объекты: <бр>  
+
Размещение объектов растительности:&nbsp;<br>
-
Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании '''ИЗМЕНЕНИЯ''' +, щелкают кнопкой мыши в перспективе вивпорт. Отобранный объект будет помещен в ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево отобрано, который обозначен зелено-синим кольцом вокруг дерева.
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image017.png]]
+
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вы можете сделать это вручную.  
 +
Размещение вручную отдельных объектов растительности:&nbsp;<br>
-
Пресса '''ВЫСОКИЙ ЗВУК''' + щелкают кнопкой мыши и перемещают мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности. <бр>
+
Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании '''SHIFT''' + щелкая кнопкой мыши в перспективе viewport. Отобранный объект будет помещен на ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.  
-
Перемещение мыши и неотложного правильного '''ВЫСОКОГО ЗВУКА''' + щелчок вращает объект растительности.  
+
-
Живопись === с Инструментом Объекта Краски ===
+
[[Image:Sandbox Vegetation image017.png]]
-
Теперь щелкает ''кнопкой 'Paint Objects '' и увеличивает '''Радиус Щетки''', нажимая и перемещая ползунок направо (подобный положению, обозначенному картиной).  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image019.png]]
+
<br> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.&nbsp; Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.  
-
, Если Вы перемещаете мышь в перспективу вивпорт, Вы будете видеть щетку, обозначенную зеленым кругом. Только щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность.
+
===Живопись с инструментом Paint Object===
-
Вы будете видеть, что пальмы распределены на Вашем пейзаже.
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image021.png]]
+
Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).  
-
распределение является очень регулярным однако, Вы можете приспособиться, варианты в баре объектов, чтобы дать Вашу растительность чистят некоторое разнообразие.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image019.png]]
-
С '''КТРЛ''' + щелчок Вы можете стереть объекты растительности.  
+
Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.  
-
Попробуйте это на деревьях, которые Вы только нарисовали.  
+
-
===, Щипающий Варианты Объекта Растительности ===
+
[[Image:Sandbox Vegetation image021.png]]
-
, выбирая '''palm_tree_large_d''' в '''Объектах''' группа, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, позволяет, взглянули на самые важные варианты и как они производят появление Вашей щетки.  
+
Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image023.png]]
+
С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.  
-
==== Размер и SizeVar ====  
+
=== Тонкая настройка параметров объекта Vegetation ===
-
Сначала, который Вы должны решить, как большой Ваш хотеть, чтобы Ваши пальмы были в Вашем лесу и каким количеством изменение размера там должно быть между ними.
+
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.  
-
Мы использовали переменные '''Размер''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это.  
+
-
'''Размер''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %.
+
-
'''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка.
+
-
Держите '''Размер''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.  
+
-
[[У Image:Sandbox_Vegetation_image025.png]]
+
[[Image:Sandbox Vegetation image023.png]]  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image027.png]]  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image029.jpg]]
+
==== Size и SizeVar  ====
-
группа слева есть не '''Размер''' изменение, тот на правильных 0.2. Как Вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.  
+
Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150&nbsp;%. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image031.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image025.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image027.png]]  
-
==== Случайное Вращение ====
+
[[Image:Sandbox Vegetation image029.jpg]]
-
, Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, Вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда Вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и Вы будете видеть различие.
+
Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.  
-
Эта особенность только работает, если Вы используете '''Инструмент Объекта Краски'''.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image033.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image031.jpg]]  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image035.png]]
+
==== Случайное Вращение  ====
-
==== Сгибающийся ====
+
Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''.
-
'''Сгибающий''' ценность управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 значений никакой эффект изгиба и 1 значение максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба.
+
[[Image:Sandbox Vegetation image033.png]]
-
Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
+
-
Трудно иллюстрировать на картине так игра с ценностью и проверить движение покрытия листвой и изгиба ствола, чтобы судить эффект.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image037.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image035.png]]  
-
==== Яркость ====  
+
==== Bending (изгиб) ====
-
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Яркость''' ценность. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, и заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.  
+
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 - никакой эффект изгиба и 1 - максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.  
-
Приспособьте ценность для пальм к 0.8.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image037.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image039.png]]
+
==== Brightness (яркость) ====
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image041.png]]
+
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.  
-
==== Плотность ====
+
Приспособьте для пальм 0.8.
-
, Чтобы получить лучшее распределение Ваших деревьев, Вы можете приспособить '''Плотность''' для единственного мазка кисти. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности.
+
[[Image:Sandbox Vegetation image039.png]]
-
Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья.
+
-
Вы будете видеть, что пальмы поместили далее обособленно.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image043.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image041.png]]  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image045.png]]
+
==== Density (плотность) ====
-
==== Выравнивают к Ландшафту ====
+
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.
-
, Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к Вашим объектам растительности, когда на крутых холмах и наклонах, Вы можете выровнять объекты к ландшафту.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image043.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image047.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image045.png]]  
-
картина ниже на левых шоу кустарник, который не был союзник к ландшафту. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом.
+
==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)  ====
-
Правильная картина показывает кустарник, который был союзник к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image049.jpg]]
+
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image051.jpg]]
+
-
Цвет Ландшафта Использования ==== ====
+
[[Image:Sandbox Vegetation image047.png]]
-
Этот выбор используется, чтобы смешать Вашу траву с основной окраской ландшафта.  
+
На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.  
-
Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой.  
+
-
Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.  
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image053.png]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image049.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image051.jpg]]  
-
левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильный с включенным.
+
==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ====
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image055.png]]
+
Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image057.png]]
+
-
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image053.png]]
-
===, Создающие щетку Растительности, задают ===
+
Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно&nbsp; включенным.
-
, Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секция и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установка Ваша растительность как показано по изображениям ниже.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image057.jpg]]
-
Добавьте, что два объекта растительности как Вы сделали для пальмы.
+
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.  
-
'''' ''Обджектс/нэтурэл/грунд_плэнтс/грэсс/бигпэч_медиум.кгф*
+
-
' ''' ''Обджектс/нэтурэл/бушес/клиффбуш/клифф_буш_грин_смалл.кгф*
+
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image059.png]]
+
=== Создание Vegetation brush ===
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image061.png]]
+
-
Выбирают Вашу' ''Лесную Категорию Растительности'' ', регулируют' ''Радиус Щетки'' ', активизируют' ''Объекты Краски''' и начинают красить.  
+
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.  
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image063.png]]
+
Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*'''
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image065.png]]
+
-
Вы должен видеть результат, который выглядит примерно так
+
[[Image:Sandbox Vegetation image059.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image061.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image067.png]]
+
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.  
-
, Теперь перемещают камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые Вы создали.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image063.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image065.png]]
-
[[Image:Sandbox_Vegetation_image069.png]]
+
Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:  
-
Не стесняются играть вокруг с вариантами и создавать Ваши собственные личные джунгли.  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image067.jpg]]
-
Вы надеваете &#8217; t должен добавить еще много объектов растительности создать большое изменение.
+
-
Используйте тот же самый кустарник снова и приспособьте его яркость, размер и плотность, чтобы дать некоторое изменение кустарникам. Сделайте то же самое для пальм, чтобы получить некоторое цветное изменение.
+
-
Для того, чтобы точно настроить, Вы можете всегда помещать или стирать единственные объекты растительности.
+
-
Используйте ту же самую щетку, чтобы нарисовать область без деревьев, только выбирая объект травы и кустарник. Изменения почти бесконечны. Что наиболее важно весело проведите время <бр>
+
-
'''Примечание''' <бр>
+
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
-
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMin''' '''Value*.
+
-
Установите это ниже, чем океан, предохранительный, был бы 0.
+
-
[[Category:Official:Basic - Установка Окружающей среды]]  
+
[[Image:Sandbox Vegetation image069.jpg]]  
-
== Видит Также ==  
+
'''Примечание''':
 +
 
 +
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.
 +
 
 +
== См. также ==
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]  
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]  
Строка 205: Строка 175:
[[AssetCreation BreakableVegetation]]  
[[AssetCreation BreakableVegetation]]  
-
[[AssetCreation TreeSetup]]
+
[[AssetCreation TreeSetup]]
 +
 
 +
[[Category:Official:Basic_-_Установка_Окружающей_среды]]

Версия 16:59, 2 января 2011

Содержание

Как Использовать Инструмент Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Краткий обзор

Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.

Установка Vegetation (растительности)

Переключитесь к Инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar ', выберите Terrain/Vegetation' инструмент.


Добавление категорий Vegetation

Щелкните по Add Category Button и введите соответствующее имя. Мы будем использовать “ Forest ” для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке Ok или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создает новую категорию, названную Forest, который будет доступена в списке объектов.

Нажмите на имя Forest, чтобы выбрать это.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с Paint Objects инструментом. В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на green triangle (зеленый треугольничек), вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.

Добавление растительности объектов

Щелкаем на кнопку, Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите к Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах своего местного жителя, build/game папку (в нашем случае, это расположено в J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать это.

Sandbox Vegetation image013.png

Посмотрите вокруг окна выше. Это дает вам большую информацию об объекте, который вы собираетесь поместить в уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке в Forest категории.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности: 

Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вы можете сделать это вручную.

Размещение вручную отдельных объектов растительности: 

Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании SHIFT + щелкая кнопкой мыши в перспективе viewport. Отобранный объект будет помещен на ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png


Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.  Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

===Живопись с инструментом Paint Object=== 

Теперь щелкаете на кнопку Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.

С CTRL + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров объекта Vegetation

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это. Size позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите Size в 1 и заставьте SizeVar в 0.2 получать хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png

Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не Size изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное Вращение

Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить RandomRotation в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Bending (изгиб)

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 - никакой эффект изгиба и 1 - максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.

Sandbox Vegetation image037.png

Brightness (яркость)

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.

Приспособьте для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Density (плотность)

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить Density для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для Palm_tree_large_d к 10 и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpg Sandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта (Terrain Color)

Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картина показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правильно  включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpg Sandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание Vegetation brush

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от AlignToTerrain секцию и объект травы от UseTerrainColor к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf* Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*

Sandbox Vegetation image059.png Sandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, регулируем Brush Radius, активизируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.png Sandbox Vegetation image065.png

Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Примечание:

Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также

3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)

AssetCreation BreakableVegetation

AssetCreation TreeSetup