Использование инструмента Vegetation
Материал из CryWiki Russia
EXP0 (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | == Как | + | == Как использовать инструмент Vegetation == |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]] |
- | === Краткий обзор | + | === Краткий обзор === |
- | Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне. | + | Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне. |
- | === | + | === Подготовка растительности === |
- | Переключитесь к ''' | + | Переключитесь к '''инструменту Vegetation''' |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]] |
- | В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain | + | В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]''', выберите инструмент '''Terrain->Vegetation'''. |
- | <br> | + | <br /> |
- | ==== Добавление категорий Vegetation | + | ==== Добавление категорий Vegetation ==== |
- | Щелкните по '''Add Category | + | Щелкните по кнопке '''Add Category''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать "Forest" для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''OK''' или нажав '''Enter'''. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image005.png]] |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image007.png]] |
- | Это | + | Это создаст новую категорию, с названием '''Forest''', которая будет доступна в списке объектов. |
- | Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать | + | Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать его. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image009.png]] |
- | Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации | + | Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом '''Paint Objects'''. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на '''зеленый треугольничек''', им вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории. |
- | ==== Добавление | + | ==== Добавление объектов растительности ==== |
- | Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''. | + | Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image011.png]] |
- | Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах | + | Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах вашего локального каталога '''build/game''' (в нашем случае, это расположение равно '''J:/Game02/Game'''). Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файла. Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать его. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image013.png]] |
- | + | Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке категории '''Forest'''. | |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image015.png]] |
- | Размещение объектов растительности: <br> | + | Размещение объектов растительности: <br /> |
- | Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет | + | Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет подсвечен, как бы указывать, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную. |
- | Размещение вручную отдельных объектов растительности: <br> | + | Размещение вручную отдельных объектов растительности: <br /> |
- | Вы можете вручную поместить | + | Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании '''Shift''' + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image017.png]] |
- | <br> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности. Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности. | + | <br /> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности. Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности. |
===Живопись с инструментом Paint Object=== | ===Живопись с инструментом Paint Object=== | ||
- | Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной). | + | Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной). |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image019.png]] |
- | Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже. | + | Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image021.png]] |
- | Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие. | + | Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие. |
- | С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали. | + | С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали. |
=== Тонкая настройка параметров объекта Vegetation === | === Тонкая настройка параметров объекта Vegetation === | ||
- | Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush. | + | Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image023.png]] |
- | ==== Size и SizeVar | + | ==== Size и SizeVar ==== |
- | Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение. | + | Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image025.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image027.png]] |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image029.jpg]] |
- | Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше. | + | Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image031.jpg]] |
- | ==== Случайное Вращение | + | ==== Случайное Вращение ==== |
- | Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''. | + | Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image033.png]] |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image035.png]] |
==== Bending (изгиб) ==== | ==== Bending (изгиб) ==== | ||
- | '''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, | + | '''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 — никакой эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image037.png]] |
==== Brightness (яркость) ==== | ==== Brightness (яркость) ==== | ||
- | Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1. | + | Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1. |
- | Приспособьте для пальм 0.8. | + | Приспособьте для пальм 0.8. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image039.png]] |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image041.png]] |
==== Density (плотность) ==== | ==== Density (плотность) ==== | ||
- | Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга. | + | Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image043.png]] |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image045.png]] |
- | ==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту) | + | ==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту) ==== |
- | Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту. | + | Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]] |
- | На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта. | + | На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image049.jpg]] [[Файл:Sandbox Vegetation image051.jpg]] |
==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ==== | ==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ==== | ||
- | Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью. | + | Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]] |
- | Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно включенным. | + | Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно включенным. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]] |
- | Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии. | + | Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии. |
=== Создание Vegetation brush === | === Создание Vegetation brush === | ||
- | Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже. | + | Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже. |
- | Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*''' | + | Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*''' |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image059.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image061.png]] |
- | Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить. | + | Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить. |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image063.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image065.png]] |
- | Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так: | + | Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так: |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]] |
- | Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали: | + | Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали: |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]] |
'''Примечание''': | '''Примечание''': | ||
- | Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0. | + | Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0. |
== См. также == | == См. также == | ||
- | [[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]] | + | [[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]] |
- | [[AssetCreation BreakableVegetation]] | + | [[AssetCreation BreakableVegetation]] |
- | [[AssetCreation TreeSetup]] | + | [[AssetCreation TreeSetup]] |
- | [[ | + | [[Категория:Official:Basic_-_Установка_Окружающей_среды]] |
Версия 21:29, 4 января 2011
Содержание |
Как использовать инструмент Vegetation
Краткий обзор
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.
Подготовка растительности
Переключитесь к инструменту Vegetation
В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.
Добавление категорий Vegetation
Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее имя. Мы будем использовать "Forest" для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.
Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.
Нажмите на имя Forest, чтобы выбрать его.
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, им вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.
Добавление объектов растительности
Щелкаем на кнопку, Add Vegetation Object.
Появится список файлов. Перейдите к Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога build/game (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файла. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.
Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.
Размещение объектов растительности:
Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывать, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.
Размещение вручную отдельных объектов растительности:
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.
Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности. Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.
===Живопись с инструментом Paint Object===
Теперь щелкаете на кнопку Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).
Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.
Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.
С CTRL + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.
Тонкая настройка параметров объекта Vegetation
Выбираете palm_tree_large_d в Objects, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.
Size и SizeVar
Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это. Size позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите Size в 1 и заставьте SizeVar в 0.2 получать хорошее изменение.
Группа слева не Size изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.
Случайное Вращение
Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить RandomRotation в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете Paint Object.
Bending (изгиб)
Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 — никакой эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
Brightness (яркость)
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.
Приспособьте для пальм 0.8.
Density (плотность)
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить Density для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для Palm_tree_large_d к 10 и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.
Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.
На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.
Использование цвета ландшафта (Terrain Color)
Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
Левая картина показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правильно включенным.
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
Создание Vegetation brush
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от AlignToTerrain секцию и объект травы от UseTerrainColor к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.
Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf* Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*
Выбираем Forest Vegetation Category, регулируем Brush Radius, активизируем Paint Objects и начинаем красить.
Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
Примечание:
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.
См. также
3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)