Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
== Как Использовать Инструмент Vegetation ==
+
== Как использовать инструмент Vegetation ==
-
[[Image:Sandbox Vegetation image001.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image001.jpg]]
-
=== Краткий обзор ===
+
=== Краткий обзор ===
-
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.  
+
Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.
-
=== Установка Vegetation (растительности) ===
+
=== Подготовка растительности ===
-
Переключитесь к '''Инструменту Vegetation'''  
+
Переключитесь к '''инструменту Vegetation'''
-
[[Image:Sandbox Vegetation image003.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image003.png]]
-
В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]'' ', выберите '''Terrain/Vegetation''' инструмент.  
+
В '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]''', выберите инструмент '''Terrain->Vegetation'''.
-
<br>  
+
<br />
-
==== Добавление категорий Vegetation ====
+
==== Добавление категорий Vegetation ====
-
Щелкните по '''Add Category Button''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать Forest для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''Ok''' или нажав '''Enter'''.  
+
Щелкните по кнопке '''Add Category''' и введите соответствующее имя. Мы будем использовать "Forest" для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке '''OK''' или нажав '''Enter'''.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image005.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image005.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image007.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image007.png]]
-
Это создает новую категорию, названную '''Forest''', который будет доступена в списке объектов.  
+
Это создаст новую категорию, с названием '''Forest''', которая будет доступна в списке объектов.
-
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать это.  
+
Нажмите на имя '''Forest''', чтобы выбрать его.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image009.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image009.png]]
-
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с '''Paint Objects''' инструментом. В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на '''green triangle (зеленый треугольничек)''', вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.  
+
Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом '''Paint Objects'''. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на '''зеленый треугольничек''', им вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.
-
==== Добавление растительности объектов ====
+
==== Добавление объектов растительности ====
-
Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''.  
+
Щелкаем на кнопку, '''Add Vegetation Object'''.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image011.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image011.png]]
-
Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах своего местного жителя, '''build/game''' папку (в нашем случае, это расположено в '''J:/Game02/Game'''). Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла. Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать это.  
+
Появится список файлов. Перейдите к '''Game/Objects/Natural/trees/palm_tree''' в пределах вашего локального каталога '''build/game''' (в нашем случае, это расположение равно '''J:/Game02/Game'''). Выберите файл '''plam_tree_large_d.cgf'''. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файла. Нажмите '''Open''' или щелкните два раза, чтобы выбрать его.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image013.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image013.png]]
-
Посмотрите вокруг окна выше. Это дает вам большую информацию об объекте, который вы собираетесь поместить в уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке в '''Forest''' категории.  
+
Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности '''palm_tree_large_d''' появится в списке категории '''Forest'''.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image015.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image015.png]]
-
Размещение объектов растительности:&nbsp;<br>
+
Размещение объектов растительности:&nbsp;<br />
-
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вы можете сделать это вручную.  
+
Выбираем '''palm_tree_large_d''' в '''Objects List'''. Текст будет подсвечен, как бы указывать, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.
-
Размещение вручную отдельных объектов растительности:&nbsp;<br>
+
Размещение вручную отдельных объектов растительности:&nbsp;<br />
-
Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании '''SHIFT''' + щелкая кнопкой мыши в перспективе viewport. Отобранный объект будет помещен на ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.  
+
Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании '''Shift''' + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image017.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image017.png]]
-
<br> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.&nbsp; Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.  
+
<br /> Нажимая '''ALT''' + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.&nbsp; Перемещение мыши и нажатие кнопки '''ALT''' + щелчок, вращает объект растительности.
  ===Живопись с инструментом Paint Object===  
  ===Живопись с инструментом Paint Object===  
-
Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).  
+
Теперь щелкаете на кнопку '''Paint Objects ''' и увеличьте '''Brush Radius''', нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).
-
[[Image:Sandbox Vegetation image019.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image019.png]]
-
Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.  
+
Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image021.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image021.png]]
-
Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.  
+
Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.
-
С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.  
+
С '''CTRL''' + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.
=== Тонкая настройка параметров объекта Vegetation ===
=== Тонкая настройка параметров объекта Vegetation ===
-
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.  
+
Выбираете '''palm_tree_large_d''' в '''Objects''', варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image023.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image023.png]]
-
==== Size и SizeVar ====
+
==== Size и SizeVar ====
-
Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150&nbsp;%. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.  
+
Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные '''Size''' и '''SizeVar''', чтобы сделать это. '''Size''' позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150&nbsp;%. '''SizeVar''' является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите '''Size''' в 1 и заставьте '''SizeVar''' в 0.2 получать хорошее изменение.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image025.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image027.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image025.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image027.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image029.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image029.jpg]]
-
Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.  
+
Группа слева не '''Size''' изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image031.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image031.jpg]]
-
==== Случайное Вращение ====
+
==== Случайное Вращение ====
-
Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''.  
+
Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить '''RandomRotation''' в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете '''Paint Object'''.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image033.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image033.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image035.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image035.png]]
==== Bending (изгиб) ====
==== Bending (изгиб) ====
-
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 - никакой эффект изгиба и 1 - максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.  
+
'''Bending''' управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 — никакой эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image037.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image037.png]]
==== Brightness (яркость) ====
==== Brightness (яркость) ====
-
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.  
+
Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя '''Brightness'''. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.
-
Приспособьте для пальм 0.8.  
+
Приспособьте для пальм 0.8.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image039.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image039.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image041.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image041.png]]
==== Density (плотность) ====
==== Density (плотность) ====
-
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.  
+
Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить '''Density''' для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для '''Palm_tree_large_d к 10''' и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image043.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image043.png]]
-
[[Image:Sandbox Vegetation image045.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image045.png]]
-
==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту) ====
+
==== Align to Terrain (выравнивае по ландшафту) ====
-
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.  
+
Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image047.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image047.png]]
-
На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.  
+
На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image049.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image051.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image049.jpg]] [[Файл:Sandbox Vegetation image051.jpg]]
==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ====
==== Использование цвета ландшафта (Terrain Color) ====
-
Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.  
+
Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image053.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image053.png]]
-
Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно&nbsp; включенным.  
+
Левая картина показывает объект травы с '''UseTerrainColor''', выключенным и правильно&nbsp; включенным.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Image:Sandbox Vegetation image057.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image055.jpg]] [[Файл:Sandbox Vegetation image057.jpg]]
-
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.  
+
Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.
=== Создание Vegetation brush ===
=== Создание Vegetation brush ===
-
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.  
+
Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от '''AlignToTerrain''' секцию и объект травы от '''UseTerrainColor''' к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.
-
Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*'''  
+
Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. '''Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf*''' '''Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*'''
-
[[Image:Sandbox Vegetation image059.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image061.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image059.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image061.png]]
-
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.  
+
Выбираем '''Forest Vegetation Category''', регулируем '''Brush Radius''', активизируем '''Paint Objects''' и начинаем красить.
-
[[Image:Sandbox Vegetation image063.png]] [[Image:Sandbox Vegetation image065.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image063.png]] [[Файл:Sandbox Vegetation image065.png]]
-
Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:  
+
Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:
-
[[Image:Sandbox Vegetation image067.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image067.jpg]]
-
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:  
+
Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:
-
[[Image:Sandbox Vegetation image069.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox Vegetation image069.jpg]]
'''Примечание''':
'''Примечание''':
-
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.  
+
Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.
== См. также ==
== См. также ==
-
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]  
+
[[3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)]]
-
[[AssetCreation BreakableVegetation]]  
+
[[AssetCreation BreakableVegetation]]
-
[[AssetCreation TreeSetup]]  
+
[[AssetCreation TreeSetup]]
-
[[Category:Official:Basic_-_Установка_Окружающей_среды]]
+
[[Категория:Official:Basic_-_Установка_Окружающей_среды]]

Версия 21:29, 4 января 2011

Содержание

Как использовать инструмент Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Краткий обзор

Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.

Подготовка растительности

Переключитесь к инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar, выберите инструмент Terrain->Vegetation.


Добавление категорий Vegetation

Щелкните по кнопке Add Category и введите соответствующее имя. Мы будем использовать "Forest" для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке OK или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создаст новую категорию, с названием Forest, которая будет доступна в списке объектов.

Нажмите на имя Forest, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации объектов/категорий, которые вы захотите использовать с инструментом Paint Objects. В данный момент, никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на зеленый треугольничек, им вы сможете показать или скрыть объекты растительности, хранящиеся в категории.

Добавление объектов растительности

Щелкаем на кнопку, Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите к Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах вашего локального каталога build/game (в нашем случае, это расположение равно J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы увидите предварительный просмотр, чуть ниже списка файла. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать его.

Sandbox Vegetation image013.png

Как видно выше, в окне представлена подробная информация об объекте, который вы собираетесь поместить на уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке категории Forest.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности: 

Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет подсвечен, как бы указывать, что объект выбран и может быть расстановлен автоматически или же размещен вручную.

Размещение вручную отдельных объектов растительности: 

Вы можете вручную поместить выбранные объекты при использовании Shift + щелкая кнопкой мыши в окне перспективе. Выбранный объект будет помещен на ландшафт, в место положения курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png


Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.  Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

===Живопись с инструментом Paint Object=== 

Теперь щелкаете на кнопку Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.

С CTRL + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров объекта Vegetation

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это. Size позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите Size в 1 и заставьте SizeVar в 0.2 получать хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png

Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не Size изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное Вращение

Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить RandomRotation в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Bending (изгиб)

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 — никакой эффект изгиба и 1 — максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.

Sandbox Vegetation image037.png

Brightness (яркость)

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.

Приспособьте для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Density (плотность)

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить Density для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для Palm_tree_large_d к 10 и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpg Sandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта (Terrain Color)

Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картина показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правильно  включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpg Sandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание Vegetation brush

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от AlignToTerrain секцию и объект травы от UseTerrainColor к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf* Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*

Sandbox Vegetation image059.png Sandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, регулируем Brush Radius, активизируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.png Sandbox Vegetation image065.png

Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Примечание:

Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также

3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)

AssetCreation BreakableVegetation

AssetCreation TreeSetup