Использование инструмента Vegetation

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Как Использовать Инструмент Vegetation

Sandbox Vegetation image001.jpg

Краткий обзор

Эта часть учебных шоу, как создать основную установку для категорий растительности, объектов растительности и как разместить и изменить их в уровне.

Установка Vegetation (растительности)

Переключитесь к Инструменту Vegetation

Sandbox Vegetation image003.png

В RollupBar ', выберите Terrain/Vegetation' инструмент.


Добавление категорий Vegetation

Щелкните по Add Category Button и введите соответствующее имя. Мы будем использовать “ Forest ” для этой обучающей программы. Подтвердите изменения, щелкнув по кнопке Ok или нажав Enter.

Sandbox Vegetation image005.png

Sandbox Vegetation image007.png

Это создает новую категорию, названную Forest, который будет доступена в списке объектов.

Нажмите на имя Forest, чтобы выбрать это.

Sandbox Vegetation image009.png

Квадрат слева от названия переключает активное состояние категории. Вы можете использовать его для активации objects/categories, также, если вы хотите использовать с Paint Objects инструментом. В настоящее время никакие объекты не были добавлены, и поэтому оно не активно. Нажимая на green triangle (зеленый треугольничек), вы можете показать или скрыть объекты растительности, хранившие в категории.

Добавление растительности объектов

Щелкаем на кнопку, Add Vegetation Object.

Sandbox Vegetation image011.png

Появится список файлов. Перейдите к Game/Objects/Natural/trees/palm_tree в пределах своего местного жителя, build/game папку (в нашем случае, это расположено в J:/Game02/Game). Выберите файл plam_tree_large_d.cgf. Вы будете видеть предварительный просмотр ниже списка файла. Нажмите Open или щелкните два раза, чтобы выбрать это.

Sandbox Vegetation image013.png

Посмотрите вокруг окна выше. Это дает вам большую информацию об объекте, который вы собираетесь поместить в уровень. Объект растительности palm_tree_large_d появится в списке в Forest категории.

Sandbox Vegetation image015.png

Размещение объектов растительности: 

Выбираем palm_tree_large_d в Objects List. Текст будет выдвинут на первый план, чтобы указать, что объект отобран и может быть нарисован или вы можете сделать это вручную.

Размещение вручную отдельных объектов растительности: 

Вы можете вручную поместить отобранные объекты при использовании SHIFT + щелкая кнопкой мыши в перспективе viewport. Отобранный объект будет помещен на ландшафт, основанный на положении курсора мыши. Дерево выбрано, о чем свидетельствует зеленый и синий кольца вокруг дерева.

Sandbox Vegetation image017.png


Нажимая ALT + щелкая кнопкой мыши, перемещайте мышь, чтобы измерить отобранный объект растительности.  Перемещение мыши и нажатие кнопки ALT + щелчок, вращает объект растительности.

===Живопись с инструментом Paint Object=== 

Теперь щелкаете на кнопку Paint Objects и увеличьте Brush Radius, нажимая и перемещая ползунок вправо (подобный положению, обозначенному картиной).

Sandbox Vegetation image019.png

Если вы перемещаете мышь в перспективу viewport, вы будете видеть brush, обозначенную зеленым кругом. Щелкните и переместите мышь, чтобы нарисовать некоторую растительность. и вы увидете, что пальмы распределены на вашем пейзаже.

Sandbox Vegetation image021.png

Распределение является очень регулярным однако, вы можете настроить опции в баре объектов, чтобы дать вашей растительности некоторое разнообразие.

С CTRL + щелчок вы можете стереть объекты растительности. Попробуйте это на деревьях, которые вы только что нарисовали.

Тонкая настройка параметров объекта Vegetation

Выбираете palm_tree_large_d в Objects, варианты объекта показываются в списке ниже. Теперь, вы взглянули на самые важные варианты и как они влияют на ваш brush.

Sandbox Vegetation image023.png

Size и SizeVar

Сначала, вы должны решить, каких размеров будут ваши пальмы и в каком количестве изменение размера там должно быть между ними. Мы использовали переменные Size и SizeVar, чтобы сделать это. Size позволяет Вам измерять свою растительность однородно, тогда как 1 представляет 100 процентов, 1.5 были бы 150 %. SizeVar является изменением размера в пределах ряда нарисованных объектов растительности одного вида. Это продолжает работать за основание мазка. Держите Size в 1 и заставьте SizeVar в 0.2 получать хорошее изменение.

Sandbox Vegetation image025.png Sandbox Vegetation image027.png

Sandbox Vegetation image029.jpg

Группа слева не Size изменение, а тот на правильных 0.2. Как вы можете видеть, это уже выглядит намного лучше.

Sandbox Vegetation image031.jpg

Случайное Вращение

Чтобы создать более естественный взгляд и распределение, вы можете настроить RandomRotation в объектах растительности, когда вы красите их. Взгляните на стволы пальм, и вы будете видеть различие. Эта особенность только работает, если вы используете Paint Object.

Sandbox Vegetation image033.png

Sandbox Vegetation image035.png

Bending (изгиб)

Bending управляет процедурной деформацией изгиба объектов растительности. Это колеблется от 0 до 1, 0 - никакой эффект изгиба и 1 - максимальный эффект. Попробуйте 0.8, чтобы получить хороший эффект изгиба. Эта ценность работает глобально для всех объектов растительности этого типа.

Sandbox Vegetation image037.png

Brightness (яркость)

Вы может объединить целую группу объектов растительности в различные условия освещения, регулируя Brightness. Его урегулирование колеблется от 0 до 1. 0, что заставит объекты казаться полностью черными в 0 и в яркости, первоначально отобранной художником в 1.

Приспособьте для пальм 0.8.

Sandbox Vegetation image039.png

Sandbox Vegetation image041.png

Density (плотность)

Чтобы получить лучшее распределение ваших деревьев, вы можете приспособить Density для единственного brush. Урегулирование плотности колеблется от 0 до 100. Эта ценность представляет расстояние между каждым единственным объектом растительности. Установите ценность для Palm_tree_large_d к 10 и нарисуйте некоторые деревья. Вы будете видеть, что пальмы установлены на расстоянии друг от друга.

Sandbox Vegetation image043.png

Sandbox Vegetation image045.png

Align to Terrain (выравнивае по ландшафту)

Чтобы получить более хорошее распределение и более естественный взгляд к вашим объектам растительности на крутых холмах и наклонах, вы можете выровнять объекты по ландшафту.

Sandbox Vegetation image047.png

На картинке ниже слева показан bush, который не был приведен в соответствие к местности. Вы заметите существенный промежуток между левым более низким краем кустарника и ландшафтом. Правильная картина показывает кустарник, который был присоединен к ландшафту. Этот пример выглядит намного лучше и более подлинным после выравнивания ландшафта.

Sandbox Vegetation image049.jpg Sandbox Vegetation image051.jpg

Использование цвета ландшафта (Terrain Color)

Этот выбор используется, чтобы смешать вашу траву с основной окраской ландшафта. Вы могли также использовать этот выбор на других объектах, но он работает лучше всего с травой. Не стесняйтесь экспериментировать с этой особенностью.

Sandbox Vegetation image053.png

Левая картина показывает объект травы с UseTerrainColor, выключенным и правильно  включенным.

Sandbox Vegetation image055.jpg Sandbox Vegetation image057.jpg

Этот эффект особенно ценен для того, чтобы замаскировать траву, исчезающую на расстоянии.

Создание Vegetation brush

Чтобы завершить эту обучающую программу, мы добавим объект кустарника от AlignToTerrain секцию и объект травы от UseTerrainColor к категории растительности. Установите вашу растительность как показано по изображениям ниже.

Добавьте два объкта растительности, как вы делали для пальм. Objects/natural/ground_plants/grass/bigpatch_medium.cgf* Objects/natural/bushes/cliffbush/cliff_bush_green_small.cgf*

Sandbox Vegetation image059.png Sandbox Vegetation image061.png

Выбираем Forest Vegetation Category, регулируем Brush Radius, активизируем Paint Objects и начинаем красить.

Sandbox Vegetation image063.png Sandbox Vegetation image065.png

Вы должны видеть результат, который выглядит примерно так:

Sandbox Vegetation image067.jpg

Теперь перемещаем камеру в джунгли, немного по земле, чтобы получить реальное чувство джунглей, которые вы создали:

Sandbox Vegetation image069.jpg

Примечание:

Для живописи подводной растительности, удостоверьтесь, что приспособили *ElevationMinValue*. Установите его ниже, чем океан, безотказное будет 0.

См. также

3ds Макс: Процедурная растительность ломки (Видео Обучающая программа)

AssetCreation BreakableVegetation

AssetCreation TreeSetup