Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
[[Image:Sandbox Rivertool image001.jpg|image001.jpg]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image001.jpg|image001.jpg]]  
-
=== Обзор  ===
+
=== Введение ===
-
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.<br>
+
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядила реалистично.
-
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку путем размещения частиц пены, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
+
Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
-
=== Подготовка местности на River  ===
+
=== Подготовка ландшафта для реки ===
-
==== Размещение лица River  ====
+
==== Размещение сущности «River» ====
-
Введите в разделе объектов '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]''' и кликните по кнопке '''Misc и потом по '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.  
+
Войдите в раздел «Objects» '''[[Панель инструментов Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.  
[[Image:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]  
-
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br> Второй щелчок создание средней точки River.<br> Двойной щелчок в третий раз завершит создание реки.<br>
+
* Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
 +
* Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
 +
* Третий двойной щелчок завершит создание реки.
[[Image:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]  
-
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
+
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.  
-
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.  
+
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.  
-
Чтобы построить русло реки, умножьте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.  
+
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
 +
 
 +
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.  
[[Image:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]  
-
<br> [[Image:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]  
+
[[Image:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]  
-
Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формирования местности, и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.  
+
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.  
[[Image:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]  
Строка 37: Строка 41:
==== Формирование русла реки  ====
==== Формирование русла реки  ====
-
Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии помощника объекта , удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.  
+
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br>
 +
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''.  
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]  
-
River всегда будет плоским (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.  
+
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.  
-
Кроме того, чтобы сделать реку так, как бы он тёк по местности, нужно настроить местность на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>  
+
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>  
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.  
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.  

Версия 19:50, 10 февраля 2011

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядила реалистично.

Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.

Подготовка ландшафта для реки

Размещение сущности «River»

Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.

image005.png

  • Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
  • Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
  • Третий двойной щелчок завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png

image018.png

Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.

image024.png

Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.

Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначение материала River (например Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)

Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры River

В параметрах инетрумента River вы можете настроить как материал растягивается. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь. Это только та скорость, с которой физические объекты будут плыть в River, и она не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров River

Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.

image034.png


Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, его форма должна быть повернута (использовать только малые значения Z, как 0,5 или 1)

See Also

Sandbox ObjectsMiscRiver

Sandbox Roadtool

Creating A Waterfall

Advanced Waterfalls

Sandbox SceneElements