Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Как использовать основные функции инструмента River)
 
(11 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
==Как использовать основные функции инструмента River==
+
== Как использовать основные функции инструмента River ==
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image001.jpg|image001.jpg ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]]
-
===Обзор===
+
=== Введение ===
-
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе. После того как вы узнали, как изменить размеры River мы не будем вдаваться в подробности о назначении правильного материала, так как это выглядит реалистично.  
+
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.
-
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
+
Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
-
===Подготовка местности на River===
+
=== Подготовка ландшафта для реки ===
-
====Размещение лица River====
+
==== Размещение сущности «River» ====
-
Введите в разделе объектов'''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]''' click '''Misc and then '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.
+
Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image005.png|image005.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]
-
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br>
+
* Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
-
Второй щелчок создание средней точки River.<br>
+
* Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
-
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.<br>
+
* Третий двойной щелчок завершит создание реки.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image009.png|image009.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]
-
Do not worry about parts of the river disappearing in the terrain, we will adjust that later.  
+
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
-
Later you can adjust the shape, add more points/remove points by clicking the '''Edit''' button in the '''Shape Editing''' section.
+
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
+
[[Файл:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
-
To build the river bed set the width of the river to 20 and press the '''Align Height Map''' button.
+
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image015.png|image015.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]
 +
[[Файл:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image018.png|image018.png ]]
+
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.
-
This adjusts the height of the terrain to the river shape and height &#8211; a very handy tool to shape terrain for other purposes, too, and can also be done with the '''Road''' tool.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image022.png|image022.png ]]
+
==== Формирование русла реки ====
 +
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br />
 +
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
====Forming the bed of the river====
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]
-
Now set the width of the river to 10. With the river shape selected move the entire shape a little bit down by clicking on the yellow Y axis helper object line, holding the left mouse button and moving the mouse towards you.<br>
+
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
-
Next, press again the '''Align Height Map''' button again.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image024.png|image024.png ]]
+
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте [[Изменение ландшафта|руководство по редактированию]].
-
The river will always be a flat plane that, by default, hovers in the air.  Rotate it to make it flow downhill.
+
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
-
Also, to make the river look like it is flowing along the terrain, it&#8217;s a nice idea to adjust the terrain beside the river. See the [Modify terrain editing tutorial] on how to do this.
+
=== Придание реалистичности реке ===
-
To make a 10 meter wide river blend with the terrain, simply set its width to 20 or 40 this will make the river wide enough so no gaps with the surrounding terrain will be visible.
+
==== Назначение материала ====
 +
Назначьте материал реке (например, ''Materials/Ocean/river_village'') используя редактор материалов.
-
===Making the river look nice===
+
Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.
-
====Assigning a material ====
+
-
Assign a material to the river (for example Materials/Ocean/river_village)
+
-
using the material editor
+
-
Select the material and assign it with the top left button in the material editor.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image028.png|image028.png ]]
+
==== Другие параметры реки ====
 +
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.
-
====Other river parameters====
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]]
-
In the river parameters you can adjust how the material tiles. Also, you may notice the speed parameter of the river can be adjusted here.  This is only the speed at which physicalized objects will float down the river, and doesn&#8217;t affect the look of the river itself.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image030.png|image030.png ]]
+
==== Пример параметров реки ====
 +
Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно '''River Params'''.
-
====Example river perameters====
+
'''Width''' = 30 <br />
-
Below is a nice example setup of parameters you can use. You can just copy them into the '''River Params''' box.
+
'''BorderWidth''' = 8<br />
 +
'''StepSize''' = 6<br />
 +
'''ViewDistRatio''' = 100<br />
 +
'''TileLength''' = 4<br />
 +
'''Depth''' = 10<br />
 +
'''Speed''' = 0.5<br />
 +
'''FogDensity''' = 0.5<br />
 +
'''FogColor''' = 61,86,91<br />
 +
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br />
 +
'''UScale''' = 0.05<br />
 +
'''VScale''' = 0.2<br />
-
'''Width''' = 30 <br>
+
=== Результат ===
-
'''BorderWidth''' = 8<br>
+
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.
-
'''StepSize''' = 6<br>
+
-
'''ViewDistRatio''' = 100<br>
+
-
'''TileLength''' = 4<br>
+
-
'''Depth''' = 10<br>
+
-
'''Speed''' = 0.5<br>
+
-
'''FogDensity''' = 0.5<br>
+
-
'''FogColor''' = 61,86,91<br>
+
-
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br>
+
-
'''UScale''' = 0.05<br>
+
-
'''VScale''' = 0.2<br>
+
-
===Result===
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]]
-
Once you have everything setup the river should flow gently.
+
'''Совет для эксперимента:'''<br />
-
To enhance the look of the river obviously the ground material needs to be painted with an appropriate texture and vegetation added.
+
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image034.png|image034.png ]]
+
== См. также ==
 +
* [[Справка по инструменты River]]
 +
* [[Использование основных функций инструмента Road]]
 +
* [[Создание водопада]]
 +
* [[Расширенный водопад]]
 +
* [[Описание элементов уровня]]
-
 
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]
-
Some things to experiment with:<br>
+
-
To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).
+
-
 
+
-
[[Category:Official:Basic - Environment Setup]]
+
-
 
+
-
== See Also ==
+
-
 
+
-
[[Sandbox ObjectsMiscRiver]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox Roadtool]]
+
-
 
+
-
[[Creating A Waterfall]]
+
-
 
+
-
[[Advanced Waterfalls]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox SceneElements]]
+

Текущая версия на 10:39, 13 апреля 2011

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

Sandbox Rivertool image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.

Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.

Подготовка ландшафта для реки

Размещение сущности «River»

Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.

image005.png

  • Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
  • Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
  • Третий двойной щелчок завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png

image018.png

Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.

image024.png

Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.

Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.

Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры реки

В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров реки

Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.

image034.png

Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)

См. также