Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(10 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
==Как использовать основные функции инструмента River==
+
== Как использовать основные функции инструмента River ==
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image001.jpg|image001.jpg ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]]
-
===Обзор===
+
=== Введение ===
-
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе. После того как вы узнали, как изменить размеры River мы не будем вдаваться в подробности о назначении правильного материала, так как это выглядит реалистично.  
+
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.
-
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
+
Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
-
===Подготовка местности на River===
+
=== Подготовка ландшафта для реки ===
-
====Размещение лица River====
+
==== Размещение сущности «River» ====
-
Введите в разделе объектов'''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]''' click '''Misc and then '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.
+
Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image005.png|image005.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]
-
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br>
+
* Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
-
Второй щелчок создание средней точки River.<br>
+
* Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
-
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.<br>
+
* Третий двойной щелчок завершит создание реки.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image009.png|image009.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]
-
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
+
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
-
Позже вы можете изменить форму, добавить больше точек / удалять точки, нажав кнопку'''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
+
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
+
[[Файл:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
-
Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
+
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image015.png|image015.png ]]
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]
 +
[[Файл:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image018.png|image018.png ]]
+
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.
-
Это регулирует высоту местности на форме River &#8211; очень удобный инструмент для формы местности для других целей, также, может быть выполнено с помощью инструмента '''Road'''.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image022.png|image022.png ]]
+
==== Формирование русла реки ====
 +
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br />
 +
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
====Формирование русла River====
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]
-
Теперь установитt ширину реки до 10. С River выбранной формы перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br>
+
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
-
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image024.png|image024.png ]]
+
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте [[Изменение ландшафта|руководство по редактированию]].
-
River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.
+
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
-
Кроме того, чтобы сделать River как он течет по местности, it&#8217;s хорошая идея, чтобы настроить местностm на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника] о том, как это сделать.
+
=== Придание реалистичности реке ===
-
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его ширину до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью будет видно.  
+
==== Назначение материала ====
 +
Назначьте материал реке (например, ''Materials/Ocean/river_village'') используя редактор материалов.
-
===Создание реалистичного River===
+
Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.
-
====Назначение материала ====
+
-
Назначение материала River (yfghbvth Materials/Ocean/river_village)
+
-
используя редактор материалов (material editor)
+
-
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image028.png|image028.png ]]
+
==== Другие параметры реки ====
 +
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.
-
====Другие параметры River====
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]]
-
В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image030.png|image030.png ]]
+
-
====Пример параметров River====
+
==== Пример параметров реки ====
-
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окно'''River Params'''.  
+
Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно '''River Params'''.
-
'''Width''' = 30 <br>
+
'''Width''' = 30 <br />
-
'''BorderWidth''' = 8<br>
+
'''BorderWidth''' = 8<br />
-
'''StepSize''' = 6<br>
+
'''StepSize''' = 6<br />
-
'''ViewDistRatio''' = 100<br>
+
'''ViewDistRatio''' = 100<br />
-
'''TileLength''' = 4<br>
+
'''TileLength''' = 4<br />
-
'''Depth''' = 10<br>
+
'''Depth''' = 10<br />
-
'''Speed''' = 0.5<br>
+
'''Speed''' = 0.5<br />
-
'''FogDensity''' = 0.5<br>
+
'''FogDensity''' = 0.5<br />
-
'''FogColor''' = 61,86,91<br>
+
'''FogColor''' = 61,86,91<br />
-
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br>
+
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br />
-
'''UScale''' = 0.05<br>
+
'''UScale''' = 0.05<br />
-
'''VScale''' = 0.2<br>
+
'''VScale''' = 0.2<br />
-
===Результат===
+
=== Результат ===
 +
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.
-
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен  соответствующей текстурой и добавить немного растительности.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image034.png|image034.png ]]
+
'''Совет для эксперимента:'''<br />
 +
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)
 +
== См. также ==
 +
* [[Справка по инструменты River]]
 +
* [[Использование основных функций инструмента Road]]
 +
* [[Создание водопада]]
 +
* [[Расширенный водопад]]
 +
* [[Описание элементов уровня]]
-
Some things to experiment with:<br>
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]
-
To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).
+
-
 
+
-
[[Category:Official:Basic - Environment Setup]]
+
-
 
+
-
== See Also ==
+
-
 
+
-
[[Sandbox ObjectsMiscRiver]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox Roadtool]]
+
-
 
+
-
[[Creating A Waterfall]]
+
-
 
+
-
[[Advanced Waterfalls]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox SceneElements]]
+

Текущая версия на 10:39, 13 апреля 2011

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

Sandbox Rivertool image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.

Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.

Подготовка ландшафта для реки

Размещение сущности «River»

Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.

image005.png

  • Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
  • Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
  • Третий двойной щелчок завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png

image018.png

Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.

image024.png

Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.

Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.

Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры реки

В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров реки

Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.

image034.png

Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)

См. также