Использование основных функций инструмента River
Материал из CryWiki Russia
EXP0 (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
(5 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | == Как использовать основные функции инструмента River | + | == Как использовать основные функции инструмента River == |
+ | [[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]] | ||
- | + | === Введение === | |
+ | Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично. | ||
- | + | Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее. | |
- | + | === Подготовка ландшафта для реки === | |
- | + | ==== Размещение сущности «River» ==== | |
+ | Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы. | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]] | |
- | + | * Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку. | |
+ | * Второй щелчок создаст среднюю точку реки. | ||
+ | * Третий двойной щелчок завершит создание реки. | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]] | |
- | + | Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже. | |
- | + | Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''. | |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]] |
- | + | Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''. | |
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]] | |
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]] | |
- | + | Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''. | |
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]] | |
- | + | ==== Формирование русла реки ==== | |
+ | Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br /> | ||
+ | Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''. | ||
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]] |
- | + | Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз. | |
- | + | Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте [[Изменение ландшафта|руководство по редактированию]]. | |
- | + | Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно. | |
- | + | === Придание реалистичности реке === | |
- | + | ==== Назначение материала ==== | |
+ | Назначьте материал реке (например, ''Materials/Ocean/river_village'') используя редактор материалов. | ||
- | + | Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов. | |
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]] | |
- | ==== | + | ==== Другие параметры реки ==== |
+ | В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки. | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]] | |
- | + | ==== Пример параметров реки ==== | |
+ | Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно '''River Params'''. | ||
- | + | '''Width''' = 30 <br /> | |
+ | '''BorderWidth''' = 8<br /> | ||
+ | '''StepSize''' = 6<br /> | ||
+ | '''ViewDistRatio''' = 100<br /> | ||
+ | '''TileLength''' = 4<br /> | ||
+ | '''Depth''' = 10<br /> | ||
+ | '''Speed''' = 0.5<br /> | ||
+ | '''FogDensity''' = 0.5<br /> | ||
+ | '''FogColor''' = 61,86,91<br /> | ||
+ | '''FogColorMultiplier''' = 0.1<br /> | ||
+ | '''UScale''' = 0.05<br /> | ||
+ | '''VScale''' = 0.2<br /> | ||
- | === | + | === Результат === |
+ | После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности. | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]] | |
- | + | '''Совет для эксперимента:'''<br /> | |
+ | Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1) | ||
- | ==== | + | == См. также == |
+ | * [[Справка по инструменты River]] | ||
+ | * [[Использование основных функций инструмента Road]] | ||
+ | * [[Создание водопада]] | ||
+ | * [[Расширенный водопад]] | ||
+ | * [[Описание элементов уровня]] | ||
- | + | [[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]] | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | [[ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + |
Текущая версия на 10:39, 13 апреля 2011
Содержание |
Как использовать основные функции инструмента River
Введение
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.
Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
Подготовка ландшафта для реки
Размещение сущности «River»
Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
- Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
- Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
- Третий двойной щелчок завершит создание реки.
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.
Формирование русла реки
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
Придание реалистичности реке
Назначение материала
Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.
Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.
Другие параметры реки
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.
Пример параметров реки
Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.
Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2
Результат
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.
Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)