Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Создание реалистичного River)
 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
== Как использовать основные функции инструмента River ==
+
== Как использовать основные функции инструмента River ==
 +
[[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]]
-
[[Image:Sandbox Rivertool image001.jpg|image001.jpg]]
+
=== Введение ===
 +
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.
-
=== Обзор  ===
+
Также, если хотите, можете почитать [[Создание простого эффекта частиц|руководства по частицам]], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
-
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.<br>
+
=== Подготовка ландшафта для реки ===
-
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку путем размещения частиц пены, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
+
==== Размещение сущности «River» ====
 +
Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
-
=== Подготовка местности на River  ===
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]
-
==== Размещение лица River  ====
+
* Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
 +
* Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
 +
* Третий двойной щелчок завершит создание реки.
-
Введите в разделе объектов '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]''' и кликните по кнопке '''Misc и потом по '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]
-
[[Image:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]
+
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
-
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br> Второй щелчок создание средней точки River.<br> Двойной щелчок в третий раз завершит создание реки.<br>
+
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
-
[[Image:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]  
+
[[Файл:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
-
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
+
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.  
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]
-
Чтобы построить русло реки, умножьте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.  
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]
-
[[Image:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]
+
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.
-
<br> [[Image:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]
-
Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формирования местности, и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.  
+
==== Формирование русла реки ====
 +
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br />
 +
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
-
[[Image:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]  
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]
-
==== Формирование русла реки  ====
+
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
-
Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии помощника объекта , удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.  
+
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте [[Изменение ландшафта|руководство по редактированию]].
-
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]
+
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
-
River всегда будет плоским (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.
+
=== Придание реалистичности реке ===
-
Кроме того, чтобы сделать реку так, как бы он тёк по местности, нужно настроить местность на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>
+
==== Назначение материала ====
 +
Назначьте материал реке (например, ''Materials/Ocean/river_village'') используя редактор материалов.
-
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.  
+
Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.
-
=== Создание реалистичного River  ===
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]]
-
==== Назначение материала  ====
+
==== Другие параметры реки ====
 +
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.
-
Назначение материала River (например Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]]
-
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.  
+
==== Пример параметров реки ====
 +
Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно '''River Params'''.
-
[[Image:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]]
+
'''Width''' = 30 <br />
 +
'''BorderWidth''' = 8<br />
 +
'''StepSize''' = 6<br />
 +
'''ViewDistRatio''' = 100<br />
 +
'''TileLength''' = 4<br />
 +
'''Depth''' = 10<br />
 +
'''Speed''' = 0.5<br />
 +
'''FogDensity''' = 0.5<br />
 +
'''FogColor''' = 61,86,91<br />
 +
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br />
 +
'''UScale''' = 0.05<br />
 +
'''VScale''' = 0.2<br />
-
==== Другие параметры River  ====
+
=== Результат ===
 +
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.
-
В параметрах инетрумента River вы можете настроить как материал растягивается. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь. Это только та скорость, с которой физические объекты будут плыть в River, и она не влияет на внешний вид самой реки.  
+
[[Файл:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]]
-
[[Image:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]]
+
'''Совет для эксперимента:'''<br />
 +
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)
-
==== Пример параметров River ====
+
== См. также ==
 +
* [[Справка по инструменты River]]
 +
* [[Использование основных функций инструмента Road]]
 +
* [[Создание водопада]]
 +
* [[Расширенный водопад]]
 +
* [[Описание элементов уровня]]
-
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окно'''River Params'''.
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]
-
 
+
-
'''Width''' = 30 <br> '''BorderWidth''' = 8<br> '''StepSize''' = 6<br> '''ViewDistRatio''' = 100<br> '''TileLength''' = 4<br> '''Depth''' = 10<br> '''Speed''' = 0.5<br> '''FogDensity''' = 0.5<br> '''FogColor''' = 61,86,91<br> '''FogColorMultiplier''' = 0.1<br> '''UScale''' = 0.05<br> '''VScale''' = 0.2<br>
+
-
 
+
-
=== Результат  ===
+
-
 
+
-
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.
+
-
 
+
-
[[Image:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]]
+
-
 
+
-
<br> Совет для эксперимента:<br>Чтобы река стекала с гор в океан, его форма должна быть повернута (использовать только малые значения Z, как 0,5 или 1)
+
-
 
+
-
== See Also  ==
+
-
 
+
-
[[Sandbox ObjectsMiscRiver]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox Roadtool]]
+
-
 
+
-
[[Creating A Waterfall]]
+
-
 
+
-
[[Advanced Waterfalls]]
+
-
 
+
-
[[Sandbox SceneElements]]
+
-
 
+
-
[[Category:Official:Basic_-_Environment_Setup]]
+

Текущая версия на 10:39, 13 апреля 2011

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

Sandbox Rivertool image001.jpg

Введение

Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.

Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.

Подготовка ландшафта для реки

Размещение сущности «River»

Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.

image005.png

  • Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
  • Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
  • Третий двойной щелчок завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png

image018.png

Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.

image024.png

Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.

Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.

Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры реки

В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров реки

Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.

image034.png

Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)

См. также