Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Как использовать основные функции инструмента River)
Строка 20: Строка 20:
[[Image:Sandbox_Rivertool_image009.png|image009.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image009.png|image009.png ]]
-
Do not worry about parts of the river disappearing in the terrain, we will adjust that later.  
+
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
-
Later you can adjust the shape, add more points/remove points by clicking the '''Edit''' button in the '''Shape Editing''' section.
+
Позже вы можете изменить форму, добавить больше точек / удалять точки, нажав кнопку'''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
-
To build the river bed set the width of the river to 20 and press the '''Align Height Map''' button.
+
Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
[[Image:Sandbox_Rivertool_image015.png|image015.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image015.png|image015.png ]]
Строка 33: Строка 33:
[[Image:Sandbox_Rivertool_image018.png|image018.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image018.png|image018.png ]]
-
This adjusts the height of the terrain to the river shape and height – a very handy tool to shape terrain for other purposes, too, and can also be done with the '''Road''' tool.
+
Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент для формы местности для других целей, также, может быть выполнено с помощью инструмента '''Road'''.
[[Image:Sandbox_Rivertool_image022.png|image022.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image022.png|image022.png ]]
-
====Forming the bed of the river====
+
====Формирование русла River====
-
Now set the width of the river to 10. With the river shape selected move the entire shape a little bit down by clicking on the yellow Y axis helper object line, holding the left mouse button and moving the mouse towards you.<br>
+
Теперь установитt ширину реки до 10. С River выбранной формы перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br>
-
Next, press again the '''Align Height Map''' button again.
+
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.
[[Image:Sandbox_Rivertool_image024.png|image024.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image024.png|image024.png ]]
-
The river will always be a flat plane that, by default, hovers in the air.  Rotate it to make it flow downhill.
+
River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.
-
Also, to make the river look like it is flowing along the terrain, it&#8217;s a nice idea to adjust the terrain beside the river. See the [Modify terrain editing tutorial] on how to do this.
+
Кроме того, чтобы сделать River как он течет по местности, it&#8217;s хорошая идея, чтобы настроить местностm на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника] о том, как это сделать.
-
To make a 10 meter wide river blend with the terrain, simply set its width to 20 or 40 this will make the river wide enough so no gaps with the surrounding terrain will be visible.
+
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его ширину до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью будет видно.  
-
===Making the river look nice===
+
===Создание реалистичного River===
-
====Assigning a material ====
+
====Назначение материала ====
-
Assign a material to the river (for example Materials/Ocean/river_village)
+
Назначение материала River (yfghbvth Materials/Ocean/river_village)
-
using the material editor  
+
используя редактор материалов (material editor)
-
Select the material and assign it with the top left button in the material editor.
+
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.
[[Image:Sandbox_Rivertool_image028.png|image028.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image028.png|image028.png ]]
-
====Other river parameters====
+
====Другие параметры River====
-
In the river parameters you can adjust how the material tiles. Also, you may notice the speed parameter of the river can be adjusted here. This is only the speed at which physicalized objects will float down the river, and doesn&#8217;t affect the look of the river itself.
+
В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River.
-
 
+
[[Image:Sandbox_Rivertool_image030.png|image030.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image030.png|image030.png ]]
-
====Example river perameters====
+
====Пример параметров River====
-
Below is a nice example setup of parameters you can use. You can just copy them into the '''River Params''' box.
+
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окно'''River Params'''.  
'''Width''' = 30 <br>
'''Width''' = 30 <br>
Строка 80: Строка 79:
'''VScale''' = 0.2<br>
'''VScale''' = 0.2<br>
-
===Result===
+
===Результат===
-
Once you have everything setup the river should flow gently.
+
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен  соответствующей текстурой и добавить немного растительности.
-
To enhance the look of the river obviously the ground material needs to be painted with an appropriate texture and vegetation added.
+
[[Image:Sandbox_Rivertool_image034.png|image034.png ]]
[[Image:Sandbox_Rivertool_image034.png|image034.png ]]

Версия 16:42, 24 декабря 2010

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

image001.jpg

Обзор

Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе. После того как вы узнали, как изменить размеры River мы не будем вдаваться в подробности о назначении правильного материала, так как это выглядит реалистично.

Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.

Подготовка местности на River

Размещение лица River

Введите в разделе объектовRollupBar click Misc and then River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.

image005.png

Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.
Второй щелчок создание средней точки River.
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.

image009.png

Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.

Позже вы можете изменить форму, добавить больше точек / удалять точки, нажав кнопкуEdit в разделе Shape Editing.

image002.png

Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png


image018.png

Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент для формы местности для других целей, также, может быть выполнено с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла River

Теперь установитt ширину реки до 10. С River выбранной формы перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map и потом еще раз.

image024.png

River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.

Кроме того, чтобы сделать River как он течет по местности, it’s хорошая идея, чтобы настроить местностm на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника] о том, как это сделать.

Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его ширину до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью будет видно.

Создание реалистичного River

Назначение материала

Назначение материала River (yfghbvth Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)

Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры River

В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River. image030.png

Пример параметров River

Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.

image034.png


Some things to experiment with:
To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).

See Also

Sandbox ObjectsMiscRiver

Sandbox Roadtool

Creating A Waterfall

Advanced Waterfalls

Sandbox SceneElements