Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
==Как использовать основные функции инструмента River==
+
== Как использовать основные функции инструмента River ==
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image001.jpg|image001.jpg ]]
+
-
===Обзор===
+
[[Image:Sandbox Rivertool image001.jpg|image001.jpg]]
-
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе. После того как вы узнали, как изменить размеры River мы не будем вдаваться в подробности о назначении правильного материала, так как это выглядит реалистично.
+
 
 +
=== Обзор ===
 +
 
 +
Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.<br>
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.  
-
===Подготовка местности на River===
+
=== Подготовка местности на River ===
-
====Размещение лица River====
+
==== Размещение лица River ====
-
Введите в разделе объектов'''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]]''' click '''Misc and then '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image005.png|image005.png ]]
+
Введите в разделе объектов '''[[Sandbox RollupBar|RollupBar]]''' и кликните по кнопке '''Misc и потом по '''River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.
-
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br>
+
[[Image:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]]
-
Второй щелчок создание средней точки River.<br>
+
-
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.<br>
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image009.png|image009.png ]]
+
Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.<br> Второй щелчок создание средней точки River.<br> Двойной щелчок в третий раз будет полный River.<br>
 +
 
 +
[[Image:Sandbox Rivertool image009.png|image009.png]]  
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.  
-
Позже вы можете изменить форму, добавить больше точек / удалять точки, нажав кнопку'''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.
+
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку '''Edit''' в разделе '''Shape Editing'''.  
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image002.png|image002.png ]]
+
Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.  
-
Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку '''Align Height Map'''.
+
[[Image:Sandbox Rivertool image015.png|image015.png]]
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image015.png|image015.png ]]
+
<br> [[Image:Sandbox Rivertool image018.png|image018.png]]  
 +
Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формы местности и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента '''Road'''.
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image018.png|image018.png ]]
+
[[Image:Sandbox Rivertool image022.png|image022.png]]  
-
Это регулирует высоту местности на форме River &#8211; очень удобный инструмент для формы местности для других целей, также, может быть выполнено с помощью инструмента '''Road'''.
+
==== Формирование русла River ====
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image022.png|image022.png ]]
+
Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем фор перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.  
-
====Формирование русла River====
+
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]
-
Теперь установитt ширину реки до 10. С River выбранной формы перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br>
+
River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.  
-
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image024.png|image024.png ]]
+
Кроме того, чтобы сделать River так, как бы он течет по местности, нужно настроить местность на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>
-
River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.
+
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.  
-
Кроме того, чтобы сделать River как он течет по местности, it&#8217;s хорошая идея, чтобы настроить местностm на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника] о том, как это сделать.
+
=== Создание реалистичного River ===
-
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его ширину до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью будет видно.
+
==== Назначение материала  ====
-
===Создание реалистичного River===
+
Назначение материала River (напри Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)  
-
====Назначение материала ====
+
-
Назначение материала River (yfghbvth Materials/Ocean/river_village)
+
-
используя редактор материалов (material editor)  
+
-
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.
+
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.  
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image028.png|image028.png ]]
+
[[Image:Sandbox Rivertool image028.png|image028.png]]  
-
====Другие параметры River====
+
==== Другие параметры River ====
-
В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River.
+
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image030.png|image030.png ]]
+
-
====Пример параметров River====
+
В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River. [[Image:Sandbox Rivertool image030.png|247x599px|image030.png]]
-
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окно'''River Params'''.  
+
-
'''Width''' = 30 <br>
+
==== Пример параметров River ====
-
'''BorderWidth''' = 8<br>
+
 
-
'''StepSize''' = 6<br>
+
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окно'''River Params'''.  
-
'''ViewDistRatio''' = 100<br>
+
-
'''TileLength''' = 4<br>
+
-
'''Depth''' = 10<br>
+
-
'''Speed''' = 0.5<br>
+
-
'''FogDensity''' = 0.5<br>
+
-
'''FogColor''' = 61,86,91<br>
+
-
'''FogColorMultiplier''' = 0.1<br>
+
-
'''UScale''' = 0.05<br>
+
-
'''VScale''' = 0.2<br>
+
-
===Результат===
+
'''Width''' = 30 <br> '''BorderWidth''' = 8<br> '''StepSize''' = 6<br> '''ViewDistRatio''' = 100<br> '''TileLength''' = 4<br> '''Depth''' = 10<br> '''Speed''' = 0.5<br> '''FogDensity''' = 0.5<br> '''FogColor''' = 61,86,91<br> '''FogColorMultiplier''' = 0.1<br> '''UScale''' = 0.05<br> '''VScale''' = 0.2<br>
-
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен  соответствующей текстурой и добавить немного растительности.
+
=== Результат ===
-
[[Image:Sandbox_Rivertool_image034.png|image034.png ]]
+
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.  
 +
[[Image:Sandbox Rivertool image034.png|image034.png]]
-
Some things to experiment with:<br>
+
<br> Some things to experiment with:<br> To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).  
-
To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).
+
-
[[Category:Official:Basic - Environment Setup]]
+
== See Also  ==
-
== See Also ==
+
[[Sandbox ObjectsMiscRiver]]
-
[[Sandbox ObjectsMiscRiver]]
+
[[Sandbox Roadtool]]  
-
[[Sandbox Roadtool]]
+
[[Creating A Waterfall]]  
-
[[Creating A Waterfall]]
+
[[Advanced Waterfalls]]  
-
[[Advanced Waterfalls]]
+
[[Sandbox SceneElements]]  
-
[[Sandbox SceneElements]]
+
[[Category:Official:Basic_-_Environment_Setup]]

Версия 17:03, 24 декабря 2010

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

image001.jpg

Обзор

Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.

Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.

Подготовка местности на River

Размещение лица River

Введите в разделе объектов RollupBar и кликните по кнопке Misc и потом по River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.

image005.png

Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.
Второй щелчок создание средней точки River.
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.

image009.png

Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png


image018.png

Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формы местности и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла River

Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем фор перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map и потом еще раз.

image024.png

River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.

Кроме того, чтобы сделать River так, как бы он течет по местности, нужно настроить местность на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника].

Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Создание реалистичного River

Назначение материала

Назначение материала River (напри Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)

Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры River

В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River. image030.png

Пример параметров River

Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.

image034.png


Some things to experiment with:
To make the river flow down from a mountain to the ocean, the river shape needs to be rotated (only use small Z values like 0.5 or 1).

See Also

Sandbox ObjectsMiscRiver

Sandbox Roadtool

Creating A Waterfall

Advanced Waterfalls

Sandbox SceneElements