Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 37: Строка 37:
==== Формирование русла River  ====
==== Формирование русла River  ====
-
Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем фор перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.  
+
Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.<br> Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map''' и потом еще раз.  
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]  
[[Image:Sandbox Rivertool image024.png|image024.png]]  
Строка 45: Строка 45:
Кроме того, чтобы сделать River так, как бы он течет по местности, нужно настроить местность на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>  
Кроме того, чтобы сделать River так, как бы он течет по местности, нужно настроить местность на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника].<br>  
-
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.  
+
Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
=== Создание реалистичного River  ===
=== Создание реалистичного River  ===

Версия 17:12, 24 декабря 2010

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

image001.jpg

Обзор

Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.

Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для определения вашего уровня, с частицами вы можете улучшить ваш River, путем размещения foam particle entities, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.

Подготовка местности на River

Размещение лица River

Введите в разделе объектов RollupBar и кликните по кнопке Misc и потом по River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.

image005.png

Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.
Второй щелчок создание средней точки River.
Двойной щелчок в третий раз будет полный River.

image009.png

Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

Чтобы построить русла River умножте ширину реки до 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png


image018.png

Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формы местности и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла River

Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии объекта помощник, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map и потом еще раз.

image024.png

River всегда будет плоский (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.

Кроме того, чтобы сделать River так, как бы он течет по местности, нужно настроить местность на берегу River. См. [Изменить местности редактирования учебника].

Чтобы в ширину 10 метров River сочетался с местностью, просто установите его значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Создание реалистичного River

Назначение материала

Назначение материала River (напри Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)

Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры River

В параметрах River вы можете настроить, как материал плитки. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь.Это только скорость, с которой physicalized объекты будут плыть в River, и не влияет на внешний вид самого River.

image030.png

Пример параметров River

Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив измельченного материала, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.

image034.png


Некоторые вещи, чтобы эксперементир
Чтобы River стекал с гор в океан, его форма должна быть повернута (использовать только малые значения Z, как 0,5 или1)

See Also

Sandbox ObjectsMiscRiver

Sandbox Roadtool

Creating A Waterfall

Advanced Waterfalls

Sandbox SceneElements