Использование основных функций инструмента River
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Результат) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Как использовать основные функции инструмента River == | == Как использовать основные функции инструмента River == | ||
- | + | [[Файл:Sandbox Rivertool image001.jpg]] | |
- | [[Файл:Sandbox Rivertool | + | |
=== Введение === | === Введение === | ||
- | |||
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично. | Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично. | ||
Строка 12: | Строка 10: | ||
==== Размещение сущности «River» ==== | ==== Размещение сущности «River» ==== | ||
- | + | Войдите в раздел «Objects» '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' и нажмите кнопку '''Misc''' и выберите '''River'''. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы. | |
- | Войдите в раздел «Objects» '''[[ | + | |
[[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]] | [[Файл:Sandbox Rivertool image005.png|image005.png]] | ||
Строка 40: | Строка 37: | ||
==== Формирование русла реки ==== | ==== Формирование русла реки ==== | ||
- | |||
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br /> | Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.<br /> | ||
Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''. | Далее, снова нажмите кнопку '''Align Height Map'''. | ||
Строка 62: | Строка 58: | ||
==== Другие параметры реки ==== | ==== Другие параметры реки ==== | ||
- | |||
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки. | В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки. | ||
Строка 84: | Строка 79: | ||
=== Результат === | === Результат === | ||
- | |||
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности. | После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности. | ||
Текущая версия на 10:39, 13 апреля 2011
Содержание |
Как использовать основные функции инструмента River
Введение
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядела реалистично.
Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
Подготовка ландшафта для реки
Размещение сущности «River»
Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
- Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
- Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
- Третий двойной щелчок завершит создание реки.
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.
Формирование русла реки
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. Почитайте руководство по редактированию.
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 — это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
Придание реалистичности реке
Назначение материала
Назначьте материал реке (например, Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов.
Выберите материал и назначьте его, нажав верхнюю кнопку слева в редакторе материалов.
Другие параметры реки
В параметрах инструмента «River» вы можете настроить растягивание материала. Помимо того, вы заметить параметры скорости реке. Эта скорость влияет на перемещение физических объектов по реке, и не влияет на внешний вид самой реки.
Пример параметров реки
Ниже предоставлен хороший пример настроек, которое вы можете использовать их просто скопировав в окно River Params.
Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2
Результат
После того, как все настройки завершены, можно улучшить внешний вид реки, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой, а также добавив немного растительности.
Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, её форма должна быть повернута (используйте малые значения по оси Z, например, 0,5 или 1)