Использование основных функций инструмента River
Материал из CryWiki Russia
Содержание |
Как использовать основные функции инструмента River
Введение
Это руководство опишет процесс создания рек в редакторе Sandbox 2. После того, как вы узнаете, как изменить размеры реки, мы углубимся в детали назначения правильного материала, чтобы река выглядила реалистично.
Также, если хотите, можете почитать руководства по частицам, чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку, разместив частицы пены, чтобы эффект от потока воды был ещё более реалистичнее.
Подготовка ландшафта для реки
Размещение сущности «River»
Войдите в раздел «Objects» RollupBar и нажмите кнопку Misc и выберите River. Теперь вы можете нарисовать реку в окне перспективы.
- Первый щелчок по ландшафту создаст первую точку.
- Второй щелчок создаст среднюю точку реки.
- Третий двойной щелчок завершит создание реки.
Не беспокойтесь о частях реки, которые исчезают в ландшафте, мы это подкорректируем позже.
Также вы можете изменить форму, добавив больше точек/удалив точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.
Чтобы построить русло реки, задайте ширину реки равной 20 и нажмите кнопку Align Height Map.
Это подгонит высоту ландшафта к форме реки — очень удобный инструмент и для формирования ландшафта, и для других целей, также, всё это можно выполнить с помощью инструмента Road.
Формирование русла реки
Теперь установите ширину реки равной 10 метрам. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтый хелпер оси Y, удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь на себя.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map.
Река всегда будут плоской (по умолчанию парит в воздухе). Поверните её, чтобы направить поток вниз.
Кроме того, чтобы река текла вдоль ландшафту, нужно настроить ландшафт на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].
Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.
Придание реалистичности реке
Назначение материала
Назначение материала River (например Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)
Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.
Другие параметры River
В параметрах инетрумента River вы можете настроить как материал растягивается. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь. Это только та скорость, с которой физические объекты будут плыть в River, и она не влияет на внешний вид самой реки.
Пример параметров River
Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.
Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2
Результат
После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.
Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, его форма должна быть повернута (использовать только малые значения Z, как 0,5 или 1)