Использование основных функций инструмента River

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Как использовать основные функции инструмента River

image001.jpg

Обзор

Этот учебник покажет вам, как построить River в Sandbox2 редакторе.

Кроме того, если вы хотите, посмотрите на [Particle1 учебник по частицам], чтобы узнать, как добавить эффекты частиц для улучшения вашего уровня; с частицами вы можете улучшить вашу реку путем размещения частиц пены, чтобы эффект от текущей воды был еще более реалистичнее.

Подготовка местности на River

Размещение лица River

Введите в разделе объектов RollupBar и кликните по кнопке Misc и потом по River*. Теперь вы можете нарисовать River в окне перспективы.

image005.png

Сначала щелкните на местности, будем создавать первую точку.
Второй щелчок создание средней точки River.
Двойной щелчок в третий раз завершит создание реки.

image009.png

Не беспокойтесь о частях River, которые исчезают в местности, мы будем корректировать это позже.

Также вы можете изменить форму, добавив больше точек / удалять точки, нажав кнопку Edit в разделе Shape Editing.

Чтобы построить русло реки, умножьте ширину реки до 20 и нажмите кнопку Align Height Map.

image015.png


image018.png

Это регулирует высоту местности на форме River – очень удобный инструмент и для формирования местности, и для других целей, также, все это можно выполнить с помощью инструмента Road.

image022.png

Формирование русла реки

Теперь установите ширину реки до 10 метров. Выбираем форму и перемещаем всю фигуру немного вниз, нажав на желтую Y оси линии помощника объекта , удерживая левую кнопку мыши и двигая мышь к себе.
Далее, снова нажмите кнопку Align Height Map и потом еще раз.

image024.png

River всегда будет плоским (по умолчанию парит в воздухе). Поверните его, чтобы сделать поток вниз.

Кроме того, чтобы сделать реку так, как бы он тёк по местности, нужно настроить местность на берегу реки. См. [Изменить местности редактирования учебника].

Чтобы шириной в 10 метров река сочеталась с местностью, просто установите её значение до 20 или 40 - это будет достаточно для широкой реки, так что никаких пробелов с окружающей местностью не будет видно.

Придание реалистичности реке

Назначение материала

Назначение материала River (например Materials/Ocean/river_village) используя редактор материалов (material editor)

Выберите материал и присвойте его верхней левой кнопкой в редакторе материалов.

image028.png

Другие параметры River

В параметрах инетрумента River вы можете настроить как материал растягивается. Кроме того, вы можете заметить скоростные параметры River здесь. Это только та скорость, с которой физические объекты будут плыть в River, и она не влияет на внешний вид самой реки.

image030.png

Пример параметров River

Ниже предоставлен хороший пример настройки параметров, который вы можете использовать просто скопировав их в окноRiver Params.

Width = 30
BorderWidth = 8
StepSize = 6
ViewDistRatio = 100
TileLength = 4
Depth = 10
Speed = 0.5
FogDensity = 0.5
FogColor = 61,86,91
FogColorMultiplier = 0.1
UScale = 0.05
VScale = 0.2

Результат

После того как все установки сделаны, можно улучшить внешний вид реки, очевидно, добавив мелких деталей на ландшафт, который должен быть окрашен соответствующей текстурой и добавить немного растительности.

image034.png


Совет для эксперимента:
Чтобы река стекала с гор в океан, его форма должна быть повернута (использовать только малые значения Z, как 0,5 или 1)

See Also

Sandbox ObjectsMiscRiver

Sandbox Roadtool

Creating A Waterfall

Advanced Waterfalls

Sandbox SceneElements