Использование основных функций инструмента Road

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Создание дороги)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
== Использование основных функций инструмента Road ==
== Использование основных функций инструмента Road ==
-
 
[[Файл:Sandbox Roadtool image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image001.jpg]]
Строка 10: Строка 9:
=== Размещение транспортных средств ===
=== Размещение транспортных средств ===
-
 
Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.
Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.
-
Для того, чтобы выбрать автомобиль, в '''[[Панель инструментов Sandbox 2|RollupBar]]''' выберите '''Objects''', затем '''Entity''' и в папке '''Vehicles''' выберите автомобиль.
+
Для того, чтобы выбрать автомобиль, в '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' выберите '''Objects''', затем '''Entity''' и в папке '''Vehicles''' выберите автомобиль.
[[Файл:Sandbox Roadtool image003.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image003.png]]
Строка 22: Строка 20:
=== Создание дороги ===
=== Создание дороги ===
-
 
+
Для создания дороги в разделе объектов '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]]''' кликните по кнопке '''Misc''', и потом по '''Road'''. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.
-
Для создания дороги в разделе объектов '''[[Панель инструментов Sandbox 2|RollupBar]]''' кликните по кнопке '''Misc''', и потом по '''Road'''. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.
+
[[Файл:Sandbox Roadtool image007.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image007.png]]
-
[[Панель инструментов Sandbox 2|RollupBar]] теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.
+
[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]] теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.
[[Файл:Sandbox Roadtool image009.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image009.png]]
Строка 49: Строка 46:
=== Изменение дороги ===
=== Изменение дороги ===
-
 
После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку '''Edit''' в окне '''Road Parameters''' (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).
После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку '''Edit''' в окне '''Road Parameters''' (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).
[[Файл:Sandbox Roadtool image021.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image021.png]]
-
Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части местности. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках Axis в панели задач.
+
Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части ландшафта. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках «Axis» в панели задач.
[[Файл:Sandbox Roadtool image023.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image023.png]]
-
Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите Lock on Z Axis режим позволяет изменять высоту, чтобы вручную сделать гладкой дорогу, или сделать её менее крутой.<br />[[Файл:Sandbox Roadtool image025.png]]Путём изменения ключевых точек и затем нажав кнопку '''Align Height Map''' вы можете разместить дорогу именно где вы хотите<br />
+
Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите режим «Lock on Z Axis», который позволяет изменять высоту, для ручного сглаживания дороги, или уменьшение её крутости.
 +
[[Файл:Sandbox Roadtool image025.png]]
-
=== Изменение текстуры на дороге &nbsp; ===
+
Путём изменения ключевых точек и нажатием кнопки '''Align Height Map''' вы можете разместить дорогу именно там, где вы хотите.
-
До сих пор дорога использовала текстуру по умолчанию. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выподающее меню или с помощью клавишы '''ь'''(м)
+
=== Изменение текстуры дороги ===
 +
До сих пор дорога использовала стандартную текстуру. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выпадающее меню или с помощью клавиши '''M''' (или '''Ь''' — на русской раскладке).
   
   
[[Файл:Sandbox Roadtool image027.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image027.png]]
   
   
-
В редакторе материалов(material editor) откройте папку'''Materials''', а затем папку '''Terrain''' и в ней папку '''Roads'''. В ней лежат все виды материалов для дорог. MATERIALS/TERRAIN/ROADS/*.mtl Выберите материал&nbsp;'''road_concrete_driven_o road_concrete_driven_on'''
+
В редакторе материалов откройте папку '''Materials''', а затем папку '''Terrain''' и в ней папку '''Roads'''. В ней лежат все виды материалов для дорог.
 +
 
 +
Выберите материал «'''road_concrete_driven_on'''».
   
   
-
&nbsp;[[Файл:Sandbox Roadtool image029.png]]
+
[[Файл:Sandbox Roadtool image029.png]]
-
 
+
Чтобы применить этот материал для дорогиЮ мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки '''Assign material to Selection''' в редакторе материалов.
-
Чтобы применить этот материал для дороги мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки '''Assign material to Selection''' в редакторе материалов.
+
[[Файл:Sandbox Roadtool image031.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image031.png]]
 +
Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких объектов, в том случаем, если вы выберите несколько дорог, или по отдельности назначите им один материал.
-
Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких обьектов. Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив Roads в Render Settings (вы можете найти в настройках RollUpBar)
+
Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив «Roads» в «Render Settings» (настройки находятся в «Rollup Bar»)
[[Файл:Sandbox Roadtool image033.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image033.png]]
Строка 85: Строка 85:
[[Файл:Sandbox Roadtool image035.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image035.png]]
-
'''MTL''': показывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.
+
;'''MTL''': Gоказывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом, чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.
-
+
-
'''Minimal Spec''': Used for setting in which hardware configuration the entity is rendered or not, not recommend to be changed for road tool, as road should be rendered on all specs.
+
-
+
-
'''Width''':: Ширина дороги.
+
-
'''BorderWidth''': Используется для настройки ширины которая будет сглаживаться с ландшафтом высоты.
+
;'''Minimal Spec''': Используется для установки, на какой аппаратной конфигурации сущность отображается, а на каких нет, не рекомендуем изменять для дорог, так как дорога должна отображаться на всех конфигурациях.
-
+
-
'''StepSize''': Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4.&nbsp;
+
-
'''ViewDistRadio''':Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
+
;'''Width''': Ширина дороги.
-
<br />
+
-
'''TileLength''': Длина текстуры. С помощю её можно избежать растягивания текстуры.
+
-
+
-
'''SortPriority''':Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (Дорога с большим числом будет поверх дороги с меньшим числом с этим параметром).
+
-
<br />
+
;'''BorderWidth''': Используется для настройки ширины, на которой дорога будет сглажена с ландшафтом.
 +
 
 +
;'''StepSize''': Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4.
 +
 
 +
;'''ViewDistRadio''': Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
 +
 
 +
;'''TileLength''': Длина текстуры. С помощью её можно избежать растягивания текстуры.
 +
 
 +
;'''SortPriority''': Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (дорога с большим числом, будет поверх дороги с меньшим числом).
=== Результат ===
=== Результат ===
-
 
+
Нажмите '''CTRL+G''', чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав '''F''' рядом с дверью) и затем нажмите клавишу '''F1''', чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, слишком широка ли ваша дорога или, напротив, узкая для вашего автомобиля.
-
Нажмите CTRL + G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F (по умолчанию рядом с дверью)) и затем нажать клавишу F1, чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, если ваша дорога слишком широкая или наоборт узкая для вашего автомобиля.
+
-
&nbsp;
+
[[Файл:Sandbox Roadtool image037.png]]
[[Файл:Sandbox Roadtool image037.png]]
== См. также ==
== См. также ==
-
*[[Изменение_ландшафта]]
+
*[[Изменение ландшафта]]
-
*[[Рисование ландшафта]]
+
*[[Покраска ландшафта]]
*[[Использование основных функций инструмента River]]
*[[Использование основных функций инструмента River]]
 +
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка окружения]]

Текущая версия на 10:42, 13 апреля 2011

Содержание

Использование основных функций инструмента Road

Sandbox Roadtool image001.jpg

Введение

В этом руководстве описан процесс создания дороги, и тестовой поездки по ней. Во-первых, мы настроим геометрию дороги, а затем назначим материал.

Для начала рекомендуется посмотреть руководство по изменению ландшафта, чтобы создать базовый ландшафт, прежде чем начать использование инструмента «Road».

Размещение транспортных средств

Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.

Для того, чтобы выбрать автомобиль, в RollupBar выберите Objects, затем Entity и в папке Vehicles выберите автомобиль.

Sandbox Roadtool image003.png

Перетащите автомобиль на карту, в то место откуда бы вы хотели начать дорогу. Точное положение не имеет значения. Вы можете перемещать автомобиль, куда хотите. Теперь вы гораздо лучше видите, размеры ваших гор и оврагов.

Sandbox Roadtool image005.png

Создание дороги

Для создания дороги в разделе объектов RollupBar кликните по кнопке Misc, и потом по Road. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.

Sandbox Roadtool image007.png

RollupBar теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.

Sandbox Roadtool image009.png

Размещение вашей дороги

Щелкните по ландшафту инструментом Road, там, где бы вы хотели начать вашу дорогу. Это будет первая ключевая точка вашей дороги. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить больше точек на ландшафт. Для установки последней точки щёлкните два раза мышью.

Sandbox Roadtool image011.png

Если ваша дорога выглядит немного странно и не подходит для езды, не беспокойтесь — вы можете легко настроить дорогу позже.

Sandbox Roadtool image013.png

Если вы внимательно посмотрите на дорогу вы увидите, что стандартные текстуры всегда накладываются на поверхность ниже геометрии. Таким образом, дорогу не нужно идеально выровнять сверху ландшафта. Участки дороги между ключевыми точками, стараются сгладить виражи, чтобы создать более реалистичный вид.

Теперь вы имеете дорогу с стандартной текстурой, но по ней навряд ли можно ездить. Для изменения этого нажмите кнопку «Align Height Map».

Sandbox Roadtool image017.png

Это изменит ландшафт и поровняет его по отношению к геометрии дороги. Ландшафт рядом с дорогой также будет изменён.

Изменение дороги

После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку Edit в окне Road Parameters (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).

Sandbox Roadtool image021.png

Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части ландшафта. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках «Axis» в панели задач.

Sandbox Roadtool image023.png

Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите режим «Lock on Z Axis», который позволяет изменять высоту, для ручного сглаживания дороги, или уменьшение её крутости.

Sandbox Roadtool image025.png

Путём изменения ключевых точек и нажатием кнопки Align Height Map вы можете разместить дорогу именно там, где вы хотите.

Изменение текстуры дороги

До сих пор дорога использовала стандартную текстуру. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выпадающее меню или с помощью клавиши M (или Ь — на русской раскладке).

Sandbox Roadtool image027.png

В редакторе материалов откройте папку Materials, а затем папку Terrain и в ней папку Roads. В ней лежат все виды материалов для дорог.

Выберите материал «road_concrete_driven_on».

Sandbox Roadtool image029.png

Чтобы применить этот материал для дорогиЮ мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки Assign material to Selection в редакторе материалов.

Sandbox Roadtool image031.png

Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких объектов, в том случаем, если вы выберите несколько дорог, или по отдельности назначите им один материал.

Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив «Roads» в «Render Settings» (настройки находятся в «Rollup Bar»)

Sandbox Roadtool image033.png

Изменяя параметры дороги вы можете настроить её внешний вид:

Sandbox Roadtool image035.png

MTL
Gоказывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом, чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.
Minimal Spec
Используется для установки, на какой аппаратной конфигурации сущность отображается, а на каких нет, не рекомендуем изменять для дорог, так как дорога должна отображаться на всех конфигурациях.
Width
Ширина дороги.
BorderWidth
Используется для настройки ширины, на которой дорога будет сглажена с ландшафтом.
StepSize
Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4.
ViewDistRadio
Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
TileLength
Длина текстуры. С помощью её можно избежать растягивания текстуры.
SortPriority
Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (дорога с большим числом, будет поверх дороги с меньшим числом).

Результат

Нажмите CTRL+G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F рядом с дверью) и затем нажмите клавишу F1, чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, слишком широка ли ваша дорога или, напротив, узкая для вашего автомобиля.

Sandbox Roadtool image037.png

См. также