Использование основных функций инструмента Road
Материал из CryWiki Russia
Содержание |
Использование основных функций инструмента Road
Введение
В этом руководстве описан процесс создания дороги, и тестовой поездки по ней. Во-первых, мы настроим геометрию дороги, а затем назначим материал.
Для начала рекомендуется посмотреть руководство по изменению ландшафта, чтобы создать базовый ландшафт, прежде чем начать использование инструмента «Road».
Размещение транспортных средств
Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.
Для того, чтобы выбрать автомобиль, в RollupBar выберите Objects, затем Entity и в папке Vehicles выберите автомобиль.
Перетащите автомобиль на карту, в то место откуда бы вы хотели начать дорогу. Точное положение не имеет значения. Вы можете перемещать автомобиль, куда хотите. Теперь вы гораздо лучше видите, размеры ваших гор и оврагов.
Создание дороги
Для создания дороги в разделе объектов RollupBar кликните по кнопке Misc, и потом по Road. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.
RollupBar теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.
Размещение вашей дороги
Щелкните по ландшафту инструментом Road, там, где бы вы хотели начать вашу дорогу. Это будет первая ключевая точка вашей дороги. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить больше точек на ландшафт. Для установки последней точки щёлкните два раза мышью.
Если ваша дорога выглядит немного странно и не подходит для езды, не беспокойтесь — вы можете легко настроить дорогу позже.
Если вы внимательно посмотрите на дорогу вы увидите, что стандартные текстуры всегда накладываются на поверхность ниже геометрии. Таким образом, дорогу не нужно идеально выровнять сверху ландшафта. Участки дороги между ключевыми точками, стараются сгладить виражи, чтобы создать более реалистичный вид.
Теперь вы имеете дорогу с стандартной текстурой, но по ней навряд ли можно ездить. Для изменения этого нажмите кнопку «Align Height Map».
Это изменит ландшафт и поровняет его по отношению к геометрии дороги. Ландшафт рядом с дорогой также будет изменён.
Изменение дороги
После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку Edit в окне Road Parameters (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).
Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части местности. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках Axis в панели задач.
Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите Lock on Z Axis режим позволяет изменять высоту, чтобы вручную сделать гладкой дорогу, или сделать её менее крутой.
Путём изменения ключевых точек и затем нажав кнопку Align Height Map вы можете разместить дорогу именно где вы хотите
Изменение текстуры на дороге
До сих пор дорога использовала текстуру по умолчанию. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выподающее меню или с помощью клавишы ь(м)
В редакторе материалов(material editor) откройте папкуMaterials, а затем папку Terrain и в ней папку Roads. В ней лежат все виды материалов для дорог. MATERIALS/TERRAIN/ROADS/*.mtl Выберите материал road_concrete_driven_o road_concrete_driven_on
Чтобы применить этот материал для дороги мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки Assign material to Selection в редакторе материалов.
Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких обьектов. Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив Roads в Render Settings (вы можете найти в настройках RollUpBar)
Изменяя параметры дороги вы можете настроить её внешний вид:
MTL: показывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.
Minimal Spec: Used for setting in which hardware configuration the entity is rendered or not, not recommend to be changed for road tool, as road should be rendered on all specs.
Width:: Ширина дороги.
BorderWidth: Используется для настройки ширины которая будет сглаживаться с ландшафтом высоты.
StepSize: Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4.
ViewDistRadio:Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
TileLength: Длина текстуры. С помощю её можно избежать растягивания текстуры.
SortPriority:Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (Дорога с большим числом будет поверх дороги с меньшим числом с этим параметром).
Результат
Нажмите CTRL + G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F (по умолчанию рядом с дверью)) и затем нажать клавишу F1, чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, если ваша дорога слишком широкая или наоборт узкая для вашего автомобиля.