Использование основных функций инструмента Road

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Использование основных функций инструмента Road

Sandbox Roadtool image001.jpg

Введение

В этом руководстве описан процесс создания дороги, и тестовой поездки по ней. Во-первых, мы настроим геометрию дороги, а затем назначим материал.

Для начала рекомендуется посмотреть руководство по изменению ландшафта, чтобы создать базовый ландшафт, прежде чем начать использование инструмента «Road».

Размещение транспортных средств

Первое что вы должны сделать, это настроить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль.

Для того, чтобы выбрать автомобиль, в RollupBar выберите Objects, затем Entity и в папке Vehicles выберите автомобиль.

Sandbox Roadtool image003.png

Перетащите автомобиль на карту, в то место откуда бы вы хотели начать дорогу. Точное положение не имеет значения. Вы можете перемещать автомобиль, куда хотите. Теперь вы гораздо лучше видите, размеры ваших гор и оврагов.

Sandbox Roadtool image005.png

Создание дороги

Для создания дороги в разделе объектов RollupBar кликните по кнопке Misc, и потом по Road. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.

Sandbox Roadtool image007.png

RollupBar теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.

Sandbox Roadtool image009.png

Размещение вашей дороги

Щелкните по ландшафту инструментом Road, там, где бы вы хотели начать вашу дорогу. Это будет первая ключевая точка вашей дороги. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить больше точек на ландшафт. Для установки последней точки щёлкните два раза мышью.

Sandbox Roadtool image011.png

Если ваша дорога выглядит немного странно и не подходит для езды, не беспокойтесь — вы можете легко настроить дорогу позже.

Sandbox Roadtool image013.png

Если вы внимательно посмотрите на дорогу вы увидите, что стандартные текстуры всегда накладываются на поверхность ниже геометрии. Таким образом, дорогу не нужно идеально выровнять сверху ландшафта. Участки дороги между ключевыми точками, стараются сгладить виражи, чтобы создать более реалистичный вид.

Теперь вы имеете дорогу с стандартной текстурой, но по ней навряд ли можно ездить. Для изменения этого нажмите кнопку «Align Height Map».

Sandbox Roadtool image017.png

Это изменит ландшафт и поровняет его по отношению к геометрии дороги. Ландшафт рядом с дорогой также будет изменён.

Изменение дороги

После того, как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку Edit в окне Road Parameters (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова).

Sandbox Roadtool image021.png

Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z, отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части местности. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках Axis в панели задач.

Sandbox Roadtool image023.png

Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите Lock on Z Axis режим позволяет изменять высоту, чтобы вручную сделать гладкой дорогу, или сделать её менее крутой.
Sandbox Roadtool image025.pngПутём изменения ключевых точек и затем нажав кнопку Align Height Map вы можете разместить дорогу именно где вы хотите


Изменение текстуры на дороге  

До сих пор дорога использовала текстуру по умолчанию. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выподающее меню или с помощью клавишы ь(м)

Sandbox Roadtool image027.png

В редакторе материалов(material editor) откройте папкуMaterials, а затем папку Terrain и в ней папку Roads. В ней лежат все виды материалов для дорог. MATERIALS/TERRAIN/ROADS/*.mtl Выберите материал road_concrete_driven_o road_concrete_driven_on

 Sandbox Roadtool image029.png


Чтобы применить этот материал для дороги мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки Assign material to Selection в редакторе материалов.

Sandbox Roadtool image031.png


Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких обьектов. Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив Roads в Render Settings (вы можете найти в настройках RollUpBar)

Sandbox Roadtool image033.png

Изменяя параметры дороги вы можете настроить её внешний вид:

Sandbox Roadtool image035.png

MTL: показывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.

Minimal Spec: Used for setting in which hardware configuration the entity is rendered or not, not recommend to be changed for road tool, as road should be rendered on all specs.

Width:: Ширина дороги.

BorderWidth: Используется для настройки ширины которая будет сглаживаться с ландшафтом высоты.

StepSize: Данный параметр обеспечивает более сглаженные повороты, по умолчанию 4. 

ViewDistRadio:Параметр отвечающий за дальность видимости дороги.
TileLength: Длина текстуры. С помощю её можно избежать растягивания текстуры.

SortPriority:Эту настройку нужно использовать если у вас две или более дороги и одну из дорог нужно положить поверх другой (Дорога с большим числом будет поверх дороги с меньшим числом с этим параметром).


Результат

Нажмите CTRL + G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F (по умолчанию рядом с дверью)) и затем нажать клавишу F1, чтобы увидеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, если ваша дорога слишком широкая или наоборт узкая для вашего автомобиля.  

Sandbox Roadtool image037.png

См. также