Использование основных функций инструмента Road

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Использование основных функций инструмента Road 

Sandbox Roadtool image001.jpg

Обзор

Этот учебник покажет вам, как построить дороги, а затем выбрать её ширину относительно машины.Во-первых, мы настроим геометрию дороги, а затем назначить материал. 
Для начала рекомендуется посмотреть руководство по изменению ландшафта, чтобы создать базовый ландшафт, прежде чем начать использовать инструмент "road".


Размещение транспортных средств

Первое что вы должны сделать это получить ширину дороги путем размещения автомобиля. Для этого мы просто выберем автомобиль. 
Для того чтобы выбрать автомобиль в RollUpBar выберите Objects, затем Entity и в папке Vehicles выберите автомобиль.
Sandbox Roadtool image003.png
Перетащите автомобиль на карту, в то место откуда бы вы хотели начать дорогу. Точное положение не имеет значения. Вы можете перемещать автомобиль, куда хотите. Теперь вы гораздо лучше видите, размеры ваших гор и оврагов.
Sandbox Roadtool image005.png


Создание дороги

Для создания дороги в разделе объектов RollupBar кликните по кнопке Misc и потом по Road. Теперь вы можете нарисовать дорогу в окне перспективы.
Sandbox Roadtool image007.png[1]



[2]RollupBar теперь показывает новый набор переменных для настройки дороги.
Sandbox Roadtool image009.png



Размещение вашей дороги

Кликните на местности инструментом там где бы вы хотели начать вашу дорогу. Это будет первая ключевая точка вашей дороги. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить больше точек на ландшафт. Для установки последней точки щёлкните два раза мышю.

 

Sandbox Roadtool image011.png

Если ваша дорога выглядит немного странно и она не подходит для езды, не беспокойтесь - вы можете легко настроить дорогу позже 
Sandbox Roadtool image013.png
Если вы внимательно посмотрите на дорогу вы увидите, что по умолчанию текстуры всегда накладываются на поверхность ниже геометрии. Таким образом, дорогу не нужно идеально выровнять сверху местности. Участки дороги между ключевыми точками, стараются сгладить виражи, чтобы создать более реалистичный вид.
Теперь вы имеете дорогу с текстурой по умолчанию, но по ней наврятли можно ездить. Для изменения этого нажмите кнопку "Align Height Map"
Sandbox Roadtool image017.png

Это изменит ландшафт в точности геометрии дороги. Местности рядом с дорогой будет также изменена.




Изменение дороги

После того как вы разместили свою дорогу, она может быть легко изменена. Нажмите на кнопку Edit в окне Road Parameters (если кнопка отключена, отмените выбор дороги и выберите её снова)
Sandbox Roadtool image021.png



Теперь вы в состоянии контролировать все ключевые точки на дороге, изменяя координаты X, Y или Z отдельно или X и Y вместе или переместить ключевые точки на верхней части местности. Для этого выберите один из режимов с X, Y, Z или XY Lock на кнопках Axis в панели задач.

 


Sandbox Roadtool image023.png




Теперь нажмите на ключевые точки дороги и перетащите точку в новое положение. Выберите Lock on Z Axis режим позволяет изменять высоту , чтобы вручную сделать гладкой дорогу, или сделать её менее крутой.
Sandbox Roadtool image025.pngПутём изменения ключевых точек и затем нажав кнопку Align Height Map вы можете разместить дорогу именно где вы хотите




Изменение текстуры на дороге  

До сих пор дорога использовала текстуру по умолчанию. Для изменения этой текстуры нужно открыть редактор материалов через выподающее меню или с помощью клавишыь(м)


Sandbox Roadtool image027.png


В редакторе материалов(material editor) откройте папкуMaterials, а затем папку Terrain и в ней папку Roads. В ней лежат все виды материалов для дорог. MATERIALS/TERRAIN/ROADS/*.mtl Выберите материал road_concrete_driven_o road_concrete_driven_on


 Sandbox Roadtool image029.png


Чтобы применить этот материал для дороги мы должны выбрать материал и назначить его нажатием кнопки Assign material to Selection в редакторе материалов.


Sandbox Roadtool image031.png


Как вы могли заметить один материал можно применить для нескольких обьектов. Примечание: если вы не видите текстуру дороги убедитесь, что вы поставили галочку напротив Roads в Render Settings (вы можете найти в настройках RollUpBar )


Sandbox Roadtool image033.png


Изменяя параметры дороги вы можете настроить её внешний вид:


Sandbox Roadtool image035.png


MTL: показывает, какой материал присвоен дороге. Нажмите на кнопку рядом чтобы попасть в редактор материалов, где вы можете изменить текстуру или выбрать другой материал.


Minimal Spec: Used for setting in which hardware configuration the entity is rendered or not, not recommend to be changed for road tool, as road should be rendered on all specs.  

Width:: Ширина дороги.


BorderWidth: Используется для настройки ширины которая будет сглаживаться с ландшафтом высоты.  

StepSize: A smaller StepSize will increase the polycount used for the road surface, so for roads with smooth corners you want to use a smaller size than the default 4. 

ViewDistRadio:Specifies how far the road entity will be rendered.


TileLength: длина текстуры. С помощю её можно избежать растягивания текстуры.  

SortPriority:This setting can be used if you want to have a specific road drawn above another road..


Результат

Нажмите CTRL + G, чтобы войти в режим игры, затем войдите в ваш автомобиль (нажав F (по умолчанию рядом с дверью)) и затем нажать клавишу F1, чтобы видеть машину от третьего лица. Теперь вы можете увидеть, если ваша дорога слишком широкfz или наоборт узкая для вашего автомобиля.  

Sandbox Roadtool image037.png


См.также

Изменение_ландшафта


Рисование_ландшафта


Использование_основных_функций_инструмента_River