Меню и параметры Facial Editor

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 13: Строка 13:
==== Проект ('''''Project''''') ====
==== Проект ('''''Project''''') ====
-
* '''New''' Создать новый проект.
+
* '''New''' — Создать новый проект.
-
* '''Open''' Открыть проект.
+
* '''Open''' — Открыть проект.
-
* '''Save''' Сохранить проект.
+
* '''Save''' — Сохранить проект.
-
* '''Save As''' Сохранить проект и указать название/расположение.
+
* '''Save As''' — Сохранить проект и указать название/расположение.
==== Правка ('''''Edit''''') ====
==== Правка ('''''Edit''''') ====
-
* '''Undo''' Отменить последнее действие.
+
* '''Undo''' — Отменить последнее действие.
-
* '''Redo''' Повторить действие после отмены.
+
* '''Redo''' — Повторить действие после отмены.
==== Библиотека выражений ('''''Expressions Library''''') ====
==== Библиотека выражений ('''''Expressions Library''''') ====
-
* '''New''' Создать новую библиотеку выражений.
+
* '''New''' — Создать новую библиотеку выражений.
-
* '''Open''' Открыть библиотеку выражений.
+
* '''Open''' — Открыть библиотеку выражений.
-
* '''Save''' Сохранить библиотеку выражений.
+
* '''Save''' — Сохранить библиотеку выражений.
-
* '''Save As''' Сохранить библиотеку выражений и указать название/расположение.
+
* '''Save As''' — Сохранить библиотеку выражений и указать название/расположение.
-
* '''Export Selected Expressions''' Создать новую библиотеку выражений, содержащую только выбранные выражения.
+
* '''Export Selected Expressions''' — Создать новую библиотеку выражений, содержащую только выбранные выражения.
-
* '''Import Expressions''' Открыть существующую библиотеку выражений и объединить выражения с текущим.
+
* '''Import Expressions''' — Открыть существующую библиотеку выражений и объединить выражения с текущим.
-
* '''Batch Update With Selected Expressions''' Выбрать набор библиотек выражений и объединить выбранные выражения в них, заменив выражения в каждой библиотеки, если они уже существуют.
+
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Выбрать набор библиотек выражений и объединить выбранные выражения в них, заменив выражения в каждой библиотеки, если они уже существуют.
-
* '''Morph Check''' Отобразить список всех морфов связанных с библиотекой выражений, которые отсутствует в текущем загруженном персонаже.
+
* '''Morph Check''' — Отобразить список всех морфов связанных с библиотекой выражений, которые отсутствует в текущем загруженном персонаже.
==== Персонаж ('''''Character''''') ====
==== Персонаж ('''''Character''''') ====
-
* '''Load''' Загрузить персонажа из CHR.
+
* '''Load''' — Загрузить персонажа из CHR.
==== Последовательность ('''''Sequence''''') ====
==== Последовательность ('''''Sequence''''') ====
-
* '''New''' Создать новую последовательность.
+
* '''New''' — Создать новую последовательность.
-
* '''Open''' Открыть последовательность.
+
* '''Open''' — Открыть последовательность.
-
* '''Save''' Сохранить последовательность.
+
* '''Save''' — Сохранить последовательность.
-
* '''Save As''' Сохранить последовательность и указать название/расположение.
+
* '''Save As''' — Сохранить последовательность и указать название/расположение.
-
* '''Load Sound''' Загрузить совместимый WAV-файл в последовательность.
+
* '''Load Sound''' — Загрузить совместимый WAV-файл в последовательность.
-
* '''Load Skeleton Animation''' Загрузить скелетную анимацию для персонажа. Доступны анимации только из CAL-файла (Crytek Animation List).
+
* '''Load Skeleton Animation''' — Загрузить скелетную анимацию для персонажа. Доступны анимации только из CAL-файла (Crytek Animation List).
-
* '''Batch Apply Expression''' Не поддерживается.
+
* '''Batch Apply Expression''' — Не поддерживается.
-
* '''Export Selected Expressions''' Создать новую последовательность, содержащую только выбранные каналы.
+
* '''Export Selected Expressions''' — Создать новую последовательность, содержащую только выбранные каналы.
-
* '''Import Expressions''' Прочитать каналы из существующей последовательности и объединить их в текущую последовательность.
+
* '''Import Expressions''' — Прочитать каналы из существующей последовательности и объединить их в текущую последовательность.
-
* '''Batch Update With Selected Expressions''' Открыть набор последовательностей и объединить выбранные каналы в каждую последовательность, заменив каналы, если они уже существуют.
+
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Открыть набор последовательностей и объединить выбранные каналы в каждую последовательность, заменив каналы, если они уже существуют.
-
* '''Load Video Extracted Sequence''' Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров. Импортируются и кривые, и видео.
+
* '''Load Video Extracted Sequence''' — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров. Импортируются и кривые, и видео.
-
* '''Load Video (Ignore Sequence)''' Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров, но игнорировать данные движений и загрузить только видео.
+
* '''Load Video (Ignore Sequence)''' — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров, но игнорировать данные движений и загрузить только видео.
-
* '''Load Group File''' Загрузить GRP-файл, сохранённый из редактора уровней. GRP-файлы экспортируют объекты последовательностей, которые появляются на уровне при создании новой последовательности в редакторе кат-сцен. Сохранение этих объектов, как GRP-файлов, экспортирует в формат XML всё, что содержится в последовательности от положения звука, до скелетной анимации и путей камеры. Они могут быть затем импортированы в лицевую последовательность для использования в лицевом редакторе.
+
* '''Load Group File''' — Загрузить GRP-файл, сохранённый из редактора уровней. GRP-файлы экспортируют объекты последовательностей, которые появляются на уровне при создании новой последовательности в редакторе кат-сцен. Сохранение этих объектов, как GRP-файлов, экспортирует в формат XML всё, что содержится в последовательности от положения звука, до скелетной анимации и путей камеры. Они могут быть затем импортированы в лицевую последовательность для использования в лицевом редакторе.
==== Джойстики ('''''Joysticks''''') ====
==== Джойстики ('''''Joysticks''''') ====
-
* '''New''' Создать новый джойстик.
+
* '''New''' — Создать новый джойстик.
-
* '''Open''' Открыть джойстик.
+
* '''Open''' — Открыть джойстик.
-
* '''Save''' Сохранить джойстик.
+
* '''Save''' — Сохранить джойстик.
-
* '''Save As''' Сохранить джойстик и указать название/расположение.
+
* '''Save As''' — Сохранить джойстик и указать название/расположение.
-
* '''Create Expression From Current Positions''' Получить текущее выражение с персонажа, как определено джойстиками, и создать запись в библиотеке выражений, которое захватит.
+
* '''Create Expression From Current Positions''' — Получить текущее выражение с персонажа, как определено джойстиками, и создать запись в библиотеке выражений, которое захватит.
-
==== Синхронизация с губами ('''''Lip Sync''''') ====
+
==== Синхронизация губ ('''''Lip Sync''''') ====
-
* '''Extract Phonemes''' Анализировать текущие загруженные формы сигнала и выбрать набор фонем для использования синхронизацию с губами. Если известно, какой надо ввести текст, представляющий звук — используется для улучшения точности результатов.
+
* '''Extract Phonemes''' — Анализировать текущие загруженные формы сигнала и выбрать набор фонем для использования синхронизации губ. Если известно, какой надо ввести текст, представляющий звук — используется для улучшения точности результатов.
-
* '''Batch Process Directory''' Пакетная обработка каталога со звуком, в FSQ-файлы используя то же самое название, что и у самого звукового файла.
+
* '''Batch Process Directory''' — Пакетная обработка каталога со звуком, в FSQ-файлы используя то же самое название, что и у самого звукового файла.
=== Окна ===
=== Окна ===
Строка 70: Строка 70:
==== Ползунки эффекторов ('''''Effectors Sliders''''') ====
==== Ползунки эффекторов ('''''Effectors Sliders''''') ====
-
* '''Clear All''' Не поддерживается.
+
* '''Clear All''' — Не поддерживается.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image016.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image016.jpg]]
-
* '''Morph Targets Tab''' Списки всех доступных целей морфа в персонажей. Ползунки «Weight», в этом окне, позволяют пользователю предпросмотреть каждый морф, путём перемещения ползунка к левой части (отрицательные значения), и к правой части (положительные значения). «Balance» позволяют асимметрично предпросмотреть каждую форму или морф.
+
* '''Morph Targets Tab''' — Списки всех доступных целей морфа в персонажей. Ползунки «Weight», в этом окне, позволяют пользователю предпросмотреть каждый морф, путём перемещения ползунка к левой части (отрицательные значения), и к правой части (положительные значения). «Balance» позволяют асимметрично предпросмотреть каждую форму или морф.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image017.jpg]]
-
:* '''Effector''' Отображает название целей морфа, хранящихся вместе с персонажем. Галочка рядом с названием морфа, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
+
:* '''Effector''' — Отображает название целей морфа, хранящихся вместе с персонажем. Галочка рядом с названием морфа, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
-
:* '''Weight''' Ползунок для перемещения цели морфа с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
+
:* '''Weight''' — Ползунок для перемещения цели морфа с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
-
:* '''Val''' Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
+
:* '''Val''' — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
-
:* '''Balance''' Контролирует баланс фактора, симметрии или морфа. <br />
+
:* '''Balance''' — Контролирует баланс фактора, симметрии или морфа. <br />
-
* '''All Effectors Tab''' Схоже с предыдущей вкладкой, но здесь списки всех возможных эффекторов, от морфов до выражений.
+
* '''All Effectors Tab''' — Схоже с предыдущей вкладкой, но здесь списки всех возможных эффекторов, от морфов до выражений.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image018.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image018.jpg]]
-
:* '''Effector''' Отображает названия доступных эффекторов, от целей морфов до скомпонованных выражений. Галочка рядом с названием эффектора, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
+
:* '''Effector''' — Отображает названия доступных эффекторов, от целей морфов до скомпонованных выражений. Галочка рядом с названием эффектора, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
-
:* '''Weight''' Ползунок для перемещения эффектора с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
+
:* '''Weight''' — Ползунок для перемещения эффектора с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
-
:* '''Val''' Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
+
:* '''Val''' — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
-
:* '''Balance''' Контролирует баланс фактора, симметрии или эффектора. <br />
+
:* '''Balance''' — Контролирует баланс фактора, симметрии или эффектора. <br />
==== Проводник выражений ('''''Expressions Explorer''''') ====
==== Проводник выражений ('''''Expressions Explorer''''') ====
Строка 96: Строка 96:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image019.jpg]]
-
*'''Expressions Tree View''' Списки выражений, которые будут собраны в библиотеку выражений. С помощью этого окна, пользователь может определять существующие морфы в персонаже и компоновать из в выражения, посредством интерфейса меню правой кнопки мыши (ниже).
+
* '''Expressions Tree View''' — Списки выражений, которые будут собраны в библиотеку выражений. С помощью этого окна, пользователь может определять существующие морфы в персонаже и компоновать из в выражения, посредством интерфейса меню правой кнопки мыши (ниже).
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image021.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image021.jpg]]
-
'''Expressions Tree View — Меню правой кнопки мыши'''
+
'''Expressions Tree View — Меню правой кнопки мыши'''
-
'''New Folder''' Создать новую папку. <br />
+
'''New Folder''' — Создать новую папку. <br />
-
'''New Expression''' Добавить существующий морф или создать новое выражение. <br />
+
'''New Expression''' — Добавить существующий морф или создать новое выражение. <br />
-
'''New Bone Control''' Создать новый контроллер кости или канал, через которые кости вместе с персонажем могут быть анимированы.<br />
+
'''New Bone Control''' — Создать новый контроллер кости или канал, через которые кости вместе с персонажем могут быть анимированы.<br />
-
'''New Attachment Control''' Создать выражение, которое вращает прикрепления (не поддерживается для кожных прикреплений). <br />
+
'''New Attachment Control''' — Создать выражение, которое вращает прикрепления (не поддерживается для кожных прикреплений). <br />
-
'''Rename''' Переименовать выражение или папку. <br />
+
'''Rename''' — Переименовать выражение или папку. <br />
-
'''Copy''' Копировать выражение. <br />
+
'''Copy''' — Копировать выражение. <br />
-
'''Paste''' Вставить выражение. <br />
+
'''Paste''' — Вставить выражение. <br />
-
'''Remove''' Удалить выражение или папку. <br />
+
'''Remove''' — Удалить выражение или папку. <br />
-
*'''Curves Tab''' Вкладка «Curves» позволяет пользователю контролировать, как сильно смешивается форма при переходе выражения от минимальной до полной амплитуды.
+
* '''Curves Tab''' — Вкладка «Curves» позволяет пользователю контролировать, как сильно смешивается форма при переходе выражения от минимальной до полной амплитуды.
Строка 124: Строка 124:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image030.jpg]] Отображение сплайна. Определяет, как смешиваются формы морфа во время перехода выражения (нескольких морфов) от минимальной до полной амплитуды.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image030.jpg]] Отображение сплайна. Определяет, как смешиваются формы морфа во время перехода выражения (нескольких морфов) от минимальной до полной амплитуды.
-
*'''Preview Tab''' Не поддерживается.
+
* '''Preview Tab''' — Не поддерживается.
==== Окно последовательности ('''''Sequence View''''') ====
==== Окно последовательности ('''''Sequence View''''') ====
Строка 132: Строка 132:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image031.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image031.jpg]]
-
*'''Sequence Tree View''' — Allows the creation of a list of available expressions which can be directly animated within the sequence. These are assembled by adding shapes and expressions from the expression library into the tree view. <br /> <br />
+
* '''Sequence Tree View''' — Позволяет создавать список доступных выражений, которые могут быть непосредственно анимированы вместе с последовательностью. Они собраны путем добавления форм и выражений из библиотеки выражений в виде дерева. <br /> <br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image033.jpg]]
-
'''Sequence View — Меню правой кнопки мыши'''
+
'''Sequence View — Меню правой кнопки мыши'''
-
'''New Folder''' Создать новую папку. <br />
+
'''New Folder''' — Создать новую папку. <br />
-
'''Remove''' Удалить элемент, такой как папку или выражение. <br />
+
'''Remove''' — Удалить элемент, такой как папку или выражение. <br />
-
'''Add Balance''' Добавить дорожку баланса, который контролирует асимметрию. <br />
+
'''Add Balance''' — Добавить дорожку баланса, который контролирует асимметрию. <br />
-
'''Cleanup Keys''' Сократить количество ключей, на основе порога, заданного пользователем. <br />
+
'''Cleanup Keys''' — Сократить количество ключей, на основе порога, заданного пользователем. <br />
-
'''Smooth Keys''' Функция для сглаживания шума. Часто используется mocap-данные. <br />
+
'''Smooth Keys''' — Функция для сглаживания шума. Часто используется mocap-данные. <br />
-
'''Remove Noise''' Функция для удаления шума. Часто используется mocap-данные. <br />
+
'''Remove Noise''' — Функция для удаления шума. Часто используется mocap-данные. <br />
-
'''Add Morph Target Vertex Drag''' Не поддерживается. <br />
+
'''Add Morph Target Vertex Drag''' — Не поддерживается. <br />
-
'''Add Procedural Animation''' Не поддерживается. <br />
+
'''Add Procedural Animation''' — Не поддерживается. <br />
-
'''Add Layer''' Добавить слой для изменения большего количества последовательных ключей. <br />
+
'''Add Layer''' — Добавить слой для изменения большего количества последовательных ключей. <br />
-
'''Delete Layer''' Удалить слой. <br />
+
'''Delete Layer''' — Удалить слой. <br />
-
'''Collapse Layer''' — Commit changes made within a layer to base curves permanently. <br />
+
'''Collapse Layer''' — Фиксация изменений, сделанных в слое, до базисных кривых на постоянной основе. <br />
-
'''Insert Viseme Shapes''' — Mode in which morphs can be entered in text form to produce overlapping shapes which blend in and out of one another. This is useful for producing fast layouts of visemes for keyframed lip sync. Expressions must have «visim» as a prefix in the name. <br />
+
'''Insert Viseme Shapes''' — Режим, в котором морфы могут быть введены в виде текста, для создания перекрытия форм, которые смешиваются друг с другом. Это полезно для получения быстрых макетов Viseme по ключевым кадрам синхронизации губ. В названии выражение должен быть префикс «visim». <br />
-
*'''Curve Track'''
+
* '''Трек кривой''' ('''Curve Track''')
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image034.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image034.jpg]]
-
*'''Curve Track — Key Bar''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Панель ключей''' (выделено красным на снимке ниже)
-
The key bar displays any keys within the selected track which can be manipulated in the same way as in the main curve view, though locked to the horizontal axis. This is useful for scaling time of a group of keys without accidentally altering amplitude.
+
Панель ключей отображает любые ключи в выбранном треке, которыми можно управлять так же, как в главном окне кривой, хотя и с привязкой к горизонтальной оси. Это полезно для масштабирования времени группы ключей без случайного изменения амплитуды.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image035.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image035.jpg]]
-
*'''Curve Track — Amplitude''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Амплитуда''' (выделено красным на снимке ниже)
-
Amplitude displays the entire range accessible for a particular expression or joystick control. Though depending on actual setup ranges below zero may not necessarily have any effect.
+
Амплитуда отображает весь спектр доступных вещей для конкретного выражения или джойстика. В зависимости от фактической настройки диапазонов ниже нуля, могут быть эффекты.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image036.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image036.jpg]]
-
*'''Curve Track — Curve Display''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Экран кривой''' (выделено красным на снимке ниже)
-
The curve display shows both the curve of the selected track as well as the keys themselves.
+
Экран кривой отображается как кривая выбранного трека, а также самих ключей.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image037.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image037.jpg]]
-
*'''Audio Track'''
+
* '''Аудио-трек'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image038.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image038.jpg]]
-
*'''Audio Track — Right Click Menu'''
+
* '''Аудио-трек — Меню правой кнопки'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image039.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image039.jpg]]
-
:*'''Clear all Waveforms''' — Removes all wav forms from the track.
+
:* '''Clear all Waveforms''' — Удаляет все формы сигнала из трека.
-
::*Lip Sync With Text — Opens dialogue where text can be entered which matches the spoken audio and will generate an appropriate list of phonemes. If left empty the plugin does it's best to guess the phonemes necessary.
+
::* '''Lip Sync With Text''' — Открывает диалог, в котором можно вводить текст, который соответствует говоримому звуку и сгенерирует соответствующий список фонем. Если оставить пустым, плагин попробует угадать необходимые фонемы.
-
::*Remove Sound — Removes wav file from sound track.
+
::* '''Remove Sound''' — Удаляет WAV-файл из саундтрека.
-
'''Audio Track''' — Label Bar (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — Панель ярлыков''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
Labels the wav and lip sync portions of the audio track.
+
Ярлык частей WAV и синхронизации губ аудио-трека.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image040.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image040.jpg]]
-
'''Audio Track — Lip Sync Bar''' (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — Панель синхронизации губ''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
The lip sync bar displays the morphs which have been added through a referenced recording list, or through the «lip sync with text» option. The bar is split into 2 sections. The upper section stores the words that may have been entered to guide the lip sync extraction process and the lower half shows the phonemes that have been used to create the extracted lip sync.
+
Панель синхронизации губ отображает морфы, которые были добавлены через список записей, или через параметр «lip sync with text». Панель разделена на 2 раздела. Верхняя часть хранит слова, которые могут быть введены для руководства в процессе синхронизации губ, а нижняя часть показывает фонемы, которые были использованы для создания синхронизации губ.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image041.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image041.jpg]]
-
'''Audio Track — Wav Display''' (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — WAV''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
Displays wav files added to the sequence in graphical form as well as the file name and it's location on disk.
+
Отображает WAV-файлы добавленные в последовательность, в графической форме, а также имя файла и его расположение на диске.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image042.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image042.jpg]]
-
*'''Sequence View Toolbars'''
+
* '''Панели инструментов окна последовательности'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image043.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image043.jpg]]
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image044.jpg]] Play Sequence — Plays the sequence <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image044.jpg]] Воспроизвести последовательность — Воспроизводит последовательность.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image045.jpg]] Stop Sequence — Stops playback of the sequence <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image045.jpg]] Остановить последовательность — Останавливает воспроизведение последовательности. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image046.jpg]] Facial Sequence Properties — Displays start and end times of the sequence or enables.<br/>
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image046.jpg]] Свойства лицевой последовательности — Отображает время начала и окончания последовательности или состояние.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image047.jpg]] Current Sequence Time — shows current sequence time. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image047.jpg]] Текущее время последовательности — Показывает текущее время последовательности. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image048.jpg]] Current Frame No — Shows frame number at current time. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image048.jpg]] Текущий кадр — Показывает номер кадра на текущее время. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image049.jpg]] Playback Speed — Shows current playback speed in percent. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image049.jpg]] Скорость воспроизведения — Показывает текущую скорость воспроизведения в процентах. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image050.jpg]] Animate Skeleton — Plays back selected animation on the character. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image050.jpg]] Анимировать скелет — Воспроизводит выбранную анимацию на персонаже. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image051.jpg]] Sequence Camera — Plays back camera animation loaded from a «sequence object» saved from a cinematic in trackview. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image051.jpg]] Камера последовательности — Воспроизводит анимацию камеры, загруженную из «объекта последовательности», сохранённую из кат-сцены в TrackView. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image052.jpg]] Overlap Sounds — Allows sounds to overlap when they have been placed in an overlapping fashion. When it is off, sounds are trimmed when a new sound begins to play.
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image052.jpg]] Перекрытие звуков — Позволяет перекрывать звуки, при их размещении в перекрывающихся стилях. Когда выключено, звуки обрезают, при начале воспроизведения нового звука.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image053.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image053.jpg]]
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image054.jpg]] Key All — Creates key for every track selected in tree view. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image054.jpg]] Key All — Creates key for every track selected in tree view. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image055.jpg]] Zero All — Sets keys for selected tracks in tree view to 0 amplitude. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image055.jpg]] Zero All — Sets keys for selected tracks in tree view to 0 amplitude. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image056.jpg]] Amplitude — Adjusts amplitude of curve for a selected range. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image056.jpg]] Amplitude — Adjusts amplitude of curve for a selected range. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image057.jpg]] Smooth — Smooths noise of selected keys. Useful for mocap. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image057.jpg]] Smooth — Smooths noise of selected keys. Useful for mocap. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image058.jpg]] Smooth Value — Sets the value used for the smoothing operation. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image058.jpg]] Smooth Value — Sets the value used for the smoothing operation. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image059.jpg]] Cleanup Keys — Removes keys based on user defined threshold. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image059.jpg]] Cleanup Keys — Removes keys based on user defined threshold. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image060.jpg]] Cleanup Keys Value — Sets value for cleanup operation. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image060.jpg]] Cleanup Keys Value — Sets value for cleanup operation. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image061.jpg]] Remove Noise — Attempts to remove noise based on user defined threshold. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image061.jpg]] Remove Noise — Attempts to remove noise based on user defined threshold. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image062.jpg]] Remove Noise Value — Sets value for remove noise operation.
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image062.jpg]] Remove Noise Value — Sets value for remove noise operation.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image063.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image063.jpg]]
Строка 243: Строка 243:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image075.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image075.jpg]]
-
Joysticks are user defined 2d controllers with a single manipulator that can be assigned to multiple morphs, expressions or other shapes in order to animate them in a graphical way — much like moving a physical joystick.
+
Joysticks are user defined 2d controllers with a single manipulator that can be assigned to multiple morphs, expressions or other shapes in order to animate them in a graphical way — much like moving a physical joystick.
The Joystick view is where the user can start assembling joysticks and wire them up to morphs, expressions or visemes that have been made available in the sequence view.
The Joystick view is where the user can start assembling joysticks and wire them up to morphs, expressions or visemes that have been made available in the sequence view.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image076.jpg]] Toggle edit mode to resize or move joysticks in the view. <br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image076.jpg]] Toggle edit mode to resize or move joysticks in the view. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image077.jpg]] Toggle create key mode, when a controller is moved a key is automatically created.<br/>
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image077.jpg]] Toggle create key mode, when a controller is moved a key is automatically created.<br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image078.jpg]] Key all joystick tracks. <br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image078.jpg]] Key all joystick tracks. <br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image079.jpg]] Zero amplitude of all joysticks. <br />
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image079.jpg]] Zero amplitude of all joysticks. <br />
Строка 254: Строка 254:
'''Joystick Right Click Menu'''
'''Joystick Right Click Menu'''
-
Create Joystick — Creates a basic joystick without any active connections.
+
Create Joystick — Creates a basic joystick without any active connections.
'''Joystick Right Click (no expression selected in tree view)'''
'''Joystick Right Click (no expression selected in tree view)'''
Строка 260: Строка 260:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image080.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image080.jpg]]
-
'''Edit Joystick Name''' Renames joystick. <br />
+
'''Edit Joystick Name''' — Renames joystick. <br />
-
'''Set Joystick Color''' Alters color of joystick. <br />
+
'''Set Joystick Color''' — Alters color of joystick. <br />
-
'''Delete Joystick''' Removes the joystick permanently. <br />
+
'''Delete Joystick''' — Removes the joystick permanently. <br />
-
'''Joystick Properties''' Views properties page of joystick. <br />
+
'''Joystick Properties''' — Views properties page of joystick. <br />
'''Joystick Right Click (expression selected in tree view)'''
'''Joystick Right Click (expression selected in tree view)'''
Строка 269: Строка 269:
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image081.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image081.jpg]]
-
'''Edit Joystick Name''' Renames joystick. <br />
+
'''Edit Joystick Name''' — Renames joystick. <br />
-
'''Set Joystick Color''' Alters color of joystick. <br />
+
'''Set Joystick Color''' — Alters color of joystick. <br />
-
'''Set Horizontal Joystick Channel''' Assigns selected expression in tree view to the horizontal channel of joystick control. <br />
+
'''Set Horizontal Joystick Channel''' — Assigns selected expression in tree view to the horizontal channel of joystick control. <br />
-
'''Set Vertical Joystick Channel''' Assigns selected expression in tree view to the vertical channel of joystick control. <br />
+
'''Set Vertical Joystick Channel''' — Assigns selected expression in tree view to the vertical channel of joystick control. <br />
-
'''Flip Vertical Channel''' Inverts the control of the Vertical axis. <br />
+
'''Flip Vertical Channel''' — Inverts the control of the Vertical axis. <br />
-
'''Flip Horizontal Channel''' Reverses the control of the horizontal axis. <br />
+
'''Flip Horizontal Channel''' — Reverses the control of the horizontal axis. <br />
-
'''Delete Joystick''' Removes the joystick permanently. <br />
+
'''Delete Joystick''' — Removes the joystick permanently. <br />
-
'''Joystick Properties''' Views properties page of joystick. <br />
+
'''Joystick Properties''' — Views properties page of joystick. <br />
-
*'''Joystick Properties'''
+
* '''Joystick Properties'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image082.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image082.jpg]]
'''Channels Group''' <br />
'''Channels Group''' <br />
-
:'''X Channel''' displays the expression assigned to the X channel. <br />
+
: '''X Channel''' — displays the expression assigned to the X channel. <br />
-
:'''Y Channel''' displays the expression assigned to the Y channel. <br />
+
: '''Y Channel''' — displays the expression assigned to the Y channel. <br />
-
:'''Flipped Checkbox''' Inverts the X or Y channel. <br />
+
: '''Flipped Checkbox''' — Inverts the X or Y channel. <br />
'''Video Import Group''' <br />
'''Video Import Group''' <br />
-
:'''X Scale''' Scales X component upon import. <br />
+
: '''X Scale''' — Scales X component upon import. <br />
-
:'''Y Scale''' Scales Y component upon import. <br />
+
: '''Y Scale''' — Scales Y component upon import. <br />
-
:'''Offset''' Offsets X or Y component upon import. <br />
+
: '''Offset''' — Offsets X or Y component upon import. <br />
==== Video Frame ====
==== Video Frame ====

Версия 19:06, 6 июля 2011

Эта страница страница помечена как находящиеся в процессе перевода с: 5 июля 2011.
Статью пометил сам автор статьи.


Содержание

Меню и параметры Facial Editor

Введение

Следующий документ опишет лицевой редактор, его функции и окна.

Меню

Sandbox FacialEditorRefMenus image014.jpg

Следующий раздел описывает каждые выпадающие пункты меню и их функции в лицевом редакторе.

Проект (Project)

  • New — Создать новый проект.
  • Open — Открыть проект.
  • Save — Сохранить проект.
  • Save As — Сохранить проект и указать название/расположение.

Правка (Edit)

  • Undo — Отменить последнее действие.
  • Redo — Повторить действие после отмены.

Библиотека выражений (Expressions Library)

  • New — Создать новую библиотеку выражений.
  • Open — Открыть библиотеку выражений.
  • Save — Сохранить библиотеку выражений.
  • Save As — Сохранить библиотеку выражений и указать название/расположение.
  • Export Selected Expressions — Создать новую библиотеку выражений, содержащую только выбранные выражения.
  • Import Expressions — Открыть существующую библиотеку выражений и объединить выражения с текущим.
  • Batch Update With Selected Expressions — Выбрать набор библиотек выражений и объединить выбранные выражения в них, заменив выражения в каждой библиотеки, если они уже существуют.
  • Morph Check — Отобразить список всех морфов связанных с библиотекой выражений, которые отсутствует в текущем загруженном персонаже.

Персонаж (Character)

  • Load — Загрузить персонажа из CHR.

Последовательность (Sequence)

  • New — Создать новую последовательность.
  • Open — Открыть последовательность.
  • Save — Сохранить последовательность.
  • Save As — Сохранить последовательность и указать название/расположение.
  • Load Sound — Загрузить совместимый WAV-файл в последовательность.
  • Load Skeleton Animation — Загрузить скелетную анимацию для персонажа. Доступны анимации только из CAL-файла (Crytek Animation List).
  • Batch Apply Expression — Не поддерживается.
  • Export Selected Expressions — Создать новую последовательность, содержащую только выбранные каналы.
  • Import Expressions — Прочитать каналы из существующей последовательности и объединить их в текущую последовательность.
  • Batch Update With Selected Expressions — Открыть набор последовательностей и объединить выбранные каналы в каждую последовательность, заменив каналы, если они уже существуют.
  • Load Video Extracted Sequence — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров. Импортируются и кривые, и видео.
  • Load Video (Ignore Sequence) — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров, но игнорировать данные движений и загрузить только видео.
  • Load Group File — Загрузить GRP-файл, сохранённый из редактора уровней. GRP-файлы экспортируют объекты последовательностей, которые появляются на уровне при создании новой последовательности в редакторе кат-сцен. Сохранение этих объектов, как GRP-файлов, экспортирует в формат XML всё, что содержится в последовательности от положения звука, до скелетной анимации и путей камеры. Они могут быть затем импортированы в лицевую последовательность для использования в лицевом редакторе.

Джойстики (Joysticks)

  • New — Создать новый джойстик.
  • Open — Открыть джойстик.
  • Save — Сохранить джойстик.
  • Save As — Сохранить джойстик и указать название/расположение.
  • Create Expression From Current Positions — Получить текущее выражение с персонажа, как определено джойстиками, и создать запись в библиотеке выражений, которое захватит.

Синхронизация губ (Lip Sync)

  • Extract Phonemes — Анализировать текущие загруженные формы сигнала и выбрать набор фонем для использования синхронизации губ. Если известно, какой надо ввести текст, представляющий звук — используется для улучшения точности результатов.
  • Batch Process Directory — Пакетная обработка каталога со звуком, в FSQ-файлы используя то же самое название, что и у самого звукового файла.

Окна

Параметры предпросмотра (Preview Options)

Sandbox FacialEditorRefMenus image015.jpg

Параметры предпросмотра содержит список функций, от режима отладочного отображения, до общих параметров отображения.

Ползунки эффекторов (Effectors Sliders)

  • Clear All — Не поддерживается.

Sandbox FacialEditorRefMenus image016.jpg

  • Morph Targets Tab — Списки всех доступных целей морфа в персонажей. Ползунки «Weight», в этом окне, позволяют пользователю предпросмотреть каждый морф, путём перемещения ползунка к левой части (отрицательные значения), и к правой части (положительные значения). «Balance» позволяют асимметрично предпросмотреть каждую форму или морф.

Sandbox FacialEditorRefMenus image017.jpg

  • Effector — Отображает название целей морфа, хранящихся вместе с персонажем. Галочка рядом с названием морфа, включает и отключает эффект от ползунка «Weight».
  • Weight — Ползунок для перемещения цели морфа с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения.
  • Val — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме.
  • Balance — Контролирует баланс фактора, симметрии или морфа.
  • All Effectors Tab — Схоже с предыдущей вкладкой, но здесь списки всех возможных эффекторов, от морфов до выражений.

Sandbox FacialEditorRefMenus image018.jpg

  • Effector — Отображает названия доступных эффекторов, от целей морфов до скомпонованных выражений. Галочка рядом с названием эффектора, включает и отключает эффект от ползунка «Weight».
  • Weight — Ползунок для перемещения эффектора с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения.
  • Val — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме.
  • Balance — Контролирует баланс фактора, симметрии или эффектора.

Проводник выражений (Expressions Explorer)

Sandbox FacialEditorRefMenus image019.jpg

  • Expressions Tree View — Списки выражений, которые будут собраны в библиотеку выражений. С помощью этого окна, пользователь может определять существующие морфы в персонаже и компоновать из в выражения, посредством интерфейса меню правой кнопки мыши (ниже).

Sandbox FacialEditorRefMenus image021.jpg

Expressions Tree View — Меню правой кнопки мыши

New Folder — Создать новую папку.
New Expression — Добавить существующий морф или создать новое выражение.
New Bone Control — Создать новый контроллер кости или канал, через которые кости вместе с персонажем могут быть анимированы.
New Attachment Control — Создать выражение, которое вращает прикрепления (не поддерживается для кожных прикреплений).
Rename — Переименовать выражение или папку.
Copy — Копировать выражение.
Paste — Вставить выражение.
Remove — Удалить выражение или папку.

  • Curves Tab — Вкладка «Curves» позволяет пользователю контролировать, как сильно смешивается форма при переходе выражения от минимальной до полной амплитуды.


Sandbox FacialEditorRefMenus image022.jpg Время от −1.0 до 1.0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image023.jpg Воспроизводит последовательность морфа/выражения.
Sandbox FacialEditorRefMenus image024.jpg Переключает начало с −1.0 (выключено) или только с 0 (включено).
Sandbox FacialEditorRefMenus image025.jpg Задаёт позицию ползунка на 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image026.jpg Задаёт позицию ползунка на −1.
Sandbox FacialEditorRefMenus image027.jpg Задаёт позицию ползунка на +1.
Sandbox FacialEditorRefMenus image028.jpg Верхний ползунок задаёт выражение от −1.0 до 1.0.

Sandbox FacialEditorRefMenus image029.jpg Нижний ползунок задаёт баланс от −1.0 до 1.0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image030.jpg Отображение сплайна. Определяет, как смешиваются формы морфа во время перехода выражения (нескольких морфов) от минимальной до полной амплитуды.

  • Preview Tab — Не поддерживается.

Окно последовательности (Sequence View)

Окно последовательности отображает всю связанную информацию о последовательности от выражений, до звука и самих кривых/ключевых кадров.

Sandbox FacialEditorRefMenus image031.jpg

  • Sequence Tree View — Позволяет создавать список доступных выражений, которые могут быть непосредственно анимированы вместе с последовательностью. Они собраны путем добавления форм и выражений из библиотеки выражений в виде дерева.

Sandbox FacialEditorRefMenus image033.jpg

Sequence View — Меню правой кнопки мыши

New Folder — Создать новую папку.
Remove — Удалить элемент, такой как папку или выражение.
Add Balance — Добавить дорожку баланса, который контролирует асимметрию.
Cleanup Keys — Сократить количество ключей, на основе порога, заданного пользователем.
Smooth Keys — Функция для сглаживания шума. Часто используется mocap-данные.
Remove Noise — Функция для удаления шума. Часто используется mocap-данные.
Add Morph Target Vertex Drag — Не поддерживается.
Add Procedural Animation — Не поддерживается.
Add Layer — Добавить слой для изменения большего количества последовательных ключей.
Delete Layer — Удалить слой.
Collapse Layer — Фиксация изменений, сделанных в слое, до базисных кривых на постоянной основе.
Insert Viseme Shapes — Режим, в котором морфы могут быть введены в виде текста, для создания перекрытия форм, которые смешиваются друг с другом. Это полезно для получения быстрых макетов Viseme по ключевым кадрам синхронизации губ. В названии выражение должен быть префикс «visim».


  • Трек кривой (Curve Track)

Sandbox FacialEditorRefMenus image034.jpg

  • Трек кривой — Панель ключей (выделено красным на снимке ниже)

Панель ключей отображает любые ключи в выбранном треке, которыми можно управлять так же, как в главном окне кривой, хотя и с привязкой к горизонтальной оси. Это полезно для масштабирования времени группы ключей без случайного изменения амплитуды.

Sandbox FacialEditorRefMenus image035.jpg

  • Трек кривой — Амплитуда (выделено красным на снимке ниже)

Амплитуда отображает весь спектр доступных вещей для конкретного выражения или джойстика. В зависимости от фактической настройки диапазонов ниже нуля, могут быть эффекты.

Sandbox FacialEditorRefMenus image036.jpg

  • Трек кривой — Экран кривой (выделено красным на снимке ниже)

Экран кривой отображается как кривая выбранного трека, а также самих ключей.

Sandbox FacialEditorRefMenus image037.jpg

  • Аудио-трек

Sandbox FacialEditorRefMenus image038.jpg

  • Аудио-трек — Меню правой кнопки

Sandbox FacialEditorRefMenus image039.jpg

  • Clear all Waveforms — Удаляет все формы сигнала из трека.
  • Lip Sync With Text — Открывает диалог, в котором можно вводить текст, который соответствует говоримому звуку и сгенерирует соответствующий список фонем. Если оставить пустым, плагин попробует угадать необходимые фонемы.
  • Remove Sound — Удаляет WAV-файл из саундтрека.

Аудио-трек — Панель ярлыков (выделено красным на снимке ниже)
Ярлык частей WAV и синхронизации губ аудио-трека.

Sandbox FacialEditorRefMenus image040.jpg

Аудио-трек — Панель синхронизации губ (выделено красным на снимке ниже)
Панель синхронизации губ отображает морфы, которые были добавлены через список записей, или через параметр «lip sync with text». Панель разделена на 2 раздела. Верхняя часть хранит слова, которые могут быть введены для руководства в процессе синхронизации губ, а нижняя часть показывает фонемы, которые были использованы для создания синхронизации губ.

Sandbox FacialEditorRefMenus image041.jpg

Аудио-трек — WAV (выделено красным на снимке ниже)
Отображает WAV-файлы добавленные в последовательность, в графической форме, а также имя файла и его расположение на диске.

Sandbox FacialEditorRefMenus image042.jpg

  • Панели инструментов окна последовательности

Sandbox FacialEditorRefMenus image043.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image044.jpg Воспроизвести последовательность — Воспроизводит последовательность.
Sandbox FacialEditorRefMenus image045.jpg Остановить последовательность — Останавливает воспроизведение последовательности.
Sandbox FacialEditorRefMenus image046.jpg Свойства лицевой последовательности — Отображает время начала и окончания последовательности или состояние.
Sandbox FacialEditorRefMenus image047.jpg Текущее время последовательности — Показывает текущее время последовательности.
Sandbox FacialEditorRefMenus image048.jpg Текущий кадр — Показывает номер кадра на текущее время.
Sandbox FacialEditorRefMenus image049.jpg Скорость воспроизведения — Показывает текущую скорость воспроизведения в процентах.
Sandbox FacialEditorRefMenus image050.jpg Анимировать скелет — Воспроизводит выбранную анимацию на персонаже.
Sandbox FacialEditorRefMenus image051.jpg Камера последовательности — Воспроизводит анимацию камеры, загруженную из «объекта последовательности», сохранённую из кат-сцены в TrackView.
Sandbox FacialEditorRefMenus image052.jpg Перекрытие звуков — Позволяет перекрывать звуки, при их размещении в перекрывающихся стилях. Когда выключено, звуки обрезают, при начале воспроизведения нового звука.


Sandbox FacialEditorRefMenus image053.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image054.jpg Key All — Creates key for every track selected in tree view.
Sandbox FacialEditorRefMenus image055.jpg Zero All — Sets keys for selected tracks in tree view to 0 amplitude.
Sandbox FacialEditorRefMenus image056.jpg Amplitude — Adjusts amplitude of curve for a selected range.
Sandbox FacialEditorRefMenus image057.jpg Smooth — Smooths noise of selected keys. Useful for mocap.
Sandbox FacialEditorRefMenus image058.jpg Smooth Value — Sets the value used for the smoothing operation.
Sandbox FacialEditorRefMenus image059.jpg Cleanup Keys — Removes keys based on user defined threshold.
Sandbox FacialEditorRefMenus image060.jpg Cleanup Keys Value — Sets value for cleanup operation.
Sandbox FacialEditorRefMenus image061.jpg Remove Noise — Attempts to remove noise based on user defined threshold.
Sandbox FacialEditorRefMenus image062.jpg Remove Noise Value — Sets value for remove noise operation.

Sandbox FacialEditorRefMenus image063.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image064.jpg Reset all tangent settings.
Sandbox FacialEditorRefMenus image065.jpg Set the incoming tangent to 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image066.jpg The spline evaluates to a constant value until it gets to this key.
Sandbox FacialEditorRefMenus image067.jpg Allow the spline not to be smooth as it reaches this key.
Sandbox FacialEditorRefMenus image068.jpg Set the outgoing tangent to 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image069.jpg The spline evaluates to a constant value after this key.
Sandbox FacialEditorRefMenus image070.jpg Allow the spline not to be smooth as it leaves this key.
Sandbox FacialEditorRefMenus image071.jpg Zoom Extents horizontal
Sandbox FacialEditorRefMenus image072.jpg Zoom Extents vertical
Sandbox FacialEditorRefMenus image073.jpg Grid snap horizontal
Sandbox FacialEditorRefMenus image074.jpg Grid snap vertical


Joysticks View

Sandbox FacialEditorRefMenus image075.jpg

Joysticks are user defined 2d controllers with a single manipulator that can be assigned to multiple morphs, expressions or other shapes in order to animate them in a graphical way — much like moving a physical joystick.

The Joystick view is where the user can start assembling joysticks and wire them up to morphs, expressions or visemes that have been made available in the sequence view.

Sandbox FacialEditorRefMenus image076.jpg Toggle edit mode to resize or move joysticks in the view.
Sandbox FacialEditorRefMenus image077.jpg Toggle create key mode, when a controller is moved a key is automatically created.
Sandbox FacialEditorRefMenus image078.jpg Key all joystick tracks.
Sandbox FacialEditorRefMenus image079.jpg Zero amplitude of all joysticks.

Joystick Right Click Menu

Create Joystick — Creates a basic joystick without any active connections.

Joystick Right Click (no expression selected in tree view)

Sandbox FacialEditorRefMenus image080.jpg

Edit Joystick Name — Renames joystick.
Set Joystick Color — Alters color of joystick.
Delete Joystick — Removes the joystick permanently.
Joystick Properties — Views properties page of joystick.

Joystick Right Click (expression selected in tree view)

Sandbox FacialEditorRefMenus image081.jpg

Edit Joystick Name — Renames joystick.
Set Joystick Color — Alters color of joystick.
Set Horizontal Joystick Channel — Assigns selected expression in tree view to the horizontal channel of joystick control.
Set Vertical Joystick Channel — Assigns selected expression in tree view to the vertical channel of joystick control.
Flip Vertical Channel — Inverts the control of the Vertical axis.
Flip Horizontal Channel — Reverses the control of the horizontal axis.
Delete Joystick — Removes the joystick permanently.
Joystick Properties — Views properties page of joystick.


  • Joystick Properties

Sandbox FacialEditorRefMenus image082.jpg

Channels Group

X Channel — displays the expression assigned to the X channel.
Y Channel — displays the expression assigned to the Y channel.
Flipped Checkbox — Inverts the X or Y channel.

Video Import Group

X Scale — Scales X component upon import.
Y Scale — Scales Y component upon import.
Offset — Offsets X or Y component upon import.

Video Frame

Sandbox FacialEditorRefMenus image083.jpg

The video frame displays video loaded through the sequence menu in 2 ways. Either individual videos can be loaded using the «Load Video (Ignore Sequence)» option, or by explicitly loading both captured data (from the Faceanim tool) and video using the «Load Video Extracted Sequence» option.