Меню и параметры Facial Editor

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{В процессе перевода|дата=5 июля 2011|автор=1}} == Меню и параметры Facial Editor == === Overview === The following sec...»)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=5 июля 2011|автор=1}}
 
== Меню и параметры Facial Editor ==
== Меню и параметры Facial Editor ==
-
=== Overview ===
+
=== Введение ===
-
The following sections document the Facial Editor, its functions and views.
+
Следующий документ опишет лицевой редактор, его функции и окна.
-
=== Menus ===
+
=== Меню ===
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image014.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image014.jpg]]
-
The following section describes each pull down menu option and its function within the facial editor.
+
Следующий раздел описывает каждые выпадающие пункты меню и их функции в лицевом редакторе.
-
==== Project ====
+
==== Проект ('''''Project''''') ====
-
* '''New''' — Create new project.
+
* '''New''' — Создать новый проект.
-
* '''Open''' — Open project.
+
* '''Open''' — Открыть проект.
-
* '''Save''' — Save project.
+
* '''Save''' — Сохранить проект.
-
* '''Save As''' — Save project and specify name/location.
+
* '''Save As''' — Сохранить проект и указать название/расположение.
-
==== Edit ====
+
==== Правка ('''''Edit''''') ====
-
* '''Undo''' — Undo last operation.
+
* '''Undo''' — Отменить последнее действие.
-
* '''Redo''' — Redo operation after undo.
+
* '''Redo''' — Повторить действие после отмены.
-
==== Expressions Library ====
+
==== Библиотека выражений ('''''Expressions Library''''') ====
-
* '''New''' — Create new expression library.
+
* '''New''' — Создать новую библиотеку выражений.
-
* '''Open''' — Open expression library
+
* '''Open''' — Открыть библиотеку выражений.
-
* '''Save''' — Save expression library.
+
* '''Save''' — Сохранить библиотеку выражений.
-
* '''Save As''' — Save expression library and specify name/location.
+
* '''Save As''' — Сохранить библиотеку выражений и указать название/расположение.
-
* '''Export Selected Expressions''' — Create a new expression library containing only the selected expressions.
+
* '''Export Selected Expressions''' — Создать новую библиотеку выражений, содержащую только выбранные выражения.
-
* '''Import Expressions''' — Open an existing expression library and merge the expressions into the current one.
+
* '''Import Expressions''' — Открыть существующую библиотеку выражений и объединить выражения с текущим.
-
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Select a series of expression library files and merge the expressions that are currently selected into them, replacing the expressions in each library if they already exist.
+
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Выбрать набор библиотек выражений и объединить выбранные выражения в них, заменив выражения в каждой библиотеки, если они уже существуют.
-
* '''Morph Check''' — Display a list of all morphs that are referenced in the expression library that are missing in the currently loaded character.
+
* '''Morph Check''' — Отобразить список всех морфов связанных с библиотекой выражений, которые отсутствует в текущем загруженном персонаже.
-
==== Character ====
+
==== Персонаж ('''''Character''''') ====
-
* '''Load''' — Load a CHR character.
+
* '''Load''' — Загрузить персонажа из CHR.
-
==== Sequence ====
+
==== Последовательность ('''''Sequence''''') ====
-
* '''New''' — Create new sequence.
+
* '''New''' — Создать новую последовательность.
-
* '''Open''' — Open sequence
+
* '''Open''' — Открыть последовательность.
-
* '''Save''' — Save sequence.
+
* '''Save''' — Сохранить последовательность.
-
* '''Save As''' — Save sequence and specify name/location.
+
* '''Save As''' — Сохранить последовательность и указать название/расположение.
-
* '''Load Sound''' — Load a compatible .wav file into the sequence.
+
* '''Load Sound''' — Загрузить совместимый WAV-файл в последовательность.
-
* '''Load Skeleton Animation''' — Load a skeletal animation for the character. Only animations available through the cal (Crytek Animation List) file are accessible.
+
* '''Load Skeleton Animation''' — Загрузить скелетную анимацию для персонажа. Доступны анимации только из CAL-файла (Crytek Animation List).
-
* '''Batch Apply Expression''' — Unsupported.
+
* '''Batch Apply Expression''' — Не поддерживается.
-
* '''Export Selected Expressions''' — Create a new sequence file containing only the currently selected channels.
+
* '''Export Selected Expressions''' — Создать новую последовательность, содержащую только выбранные каналы.
-
* '''Import Expressions''' — Read the channels from an existing sequence file and merge them into the current sequence.
+
* '''Import Expressions''' — Прочитать каналы из существующей последовательности и объединить их в текущую последовательность.
-
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Open a series of sequences and merge the channels that are currently selected in the sequence dialog into each one, replacing the channels if they already exist.
+
* '''Batch Update With Selected Expressions''' — Открыть набор последовательностей и объединить выбранные каналы в каждую последовательность, заменив каналы, если они уже существуют.
-
* '''Load Video Extracted Sequence''' — Load a text file generated by the FaceAnim utility, used for motion capture of an actors face. Both curves and video are imported.
+
* '''Load Video Extracted Sequence''' — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров. Импортируются и кривые, и видео.
-
* '''Load Video (Ignore Sequence)''' — Load a text file generated by the FaceAnim utility used for motion capture of an actors face, but ignore the motion data and loads the video only.
+
* '''Load Video (Ignore Sequence)''' — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров, но игнорировать данные движений и загрузить только видео.
-
* '''Load Group File''' — Load a .grp file which was saved from the level editor. GRP files are exported sequence objects which appear in the level when a new trackview sequence is created. Saving these objects as grp files exports an XML format of everything contained in the sequence from audio positions, to skeletal animation and camera paths. This can then be imported into a facial sequence for use in the Facial Editor.
+
* '''Load Group File''' — Загрузить GRP-файл, сохранённый из редактора уровней. GRP-файлы экспортируют объекты последовательностей, которые появляются на уровне при создании новой последовательности в редакторе кат-сцен. Сохранение этих объектов, как GRP-файлов, экспортирует в формат XML всё, что содержится в последовательности от положения звука, до скелетной анимации и путей камеры. Они могут быть затем импортированы в лицевую последовательность для использования в лицевом редакторе.
-
==== Joysticks ====
+
==== Джойстики ('''''Joysticks''''') ====
-
* '''New''' — Create new joystick file.
+
* '''New''' — Создать новый джойстик.
-
* '''Open''' — Open joystick file.
+
* '''Open''' — Открыть джойстик.
-
* '''Save''' — Save joystick file.
+
* '''Save''' — Сохранить джойстик.
-
* '''Save As''' — Save joystick file and specify name/location.
+
* '''Save As''' — Сохранить джойстик и указать название/расположение.
-
* '''Create Expression From Current Positions''' — Take the expression currently being shown on the character, as defined by the joysticks, and create an entry in the expression library that captures it.
+
* '''Create Expression From Current Positions''' — Получить текущее выражение с персонажа, как определено джойстиками, и создать запись в библиотеке выражений, которое захватит.
-
==== Lip Sync ====
+
==== Синхронизация губ ('''''Lip Sync''''') ====
-
* '''Extract Phonemes''' — Analyze the currently loaded waveforms and select a series of phonemes to use for lip sync. If known, the text that the sound represents can be entered — this is used to improve the accuracy of the result.
+
* '''Extract Phonemes''' — Анализировать текущие загруженные формы сигнала и выбрать набор фонем для использования синхронизации губ. Если известно, какой надо ввести текст, представляющий звук — используется для улучшения точности результатов.
-
* '''Batch Process Directory''' — Batch processes a directory of audio, into fsq files using the same name as the audio file itself.
+
* '''Batch Process Directory''' — Пакетная обработка каталога со звуком, в FSQ-файлы используя то же самое название, что и у самого звукового файла.
-
=== Views ===
+
=== Окна ===
-
==== Preview Options ====
+
==== Параметры предпросмотра ('''''Preview Options''''') ====
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image015.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image015.jpg]]
-
Preview Options contain a list of functions from debug display modes to general display options.
+
Параметры предпросмотра содержит список функций, от режима отладочного отображения, до общих параметров отображения.
-
==== Effectors Sliders ====
+
==== Ползунки эффекторов ('''''Effectors Sliders''''') ====
-
* '''Clear All''' — Unsupported.
+
* '''Clear All''' — Не поддерживается.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image016.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image016.jpg]]
-
* '''Morph Targets Tab''' — Lists all available morph targets in the character. Weight sliders within this view allow the user to preview each morph by moving the slider to the left (negative values), or to the right (positive values). Balance allows asymmetrical preview of each shape or morph.
+
* '''Morph Targets Tab''' — Списки всех доступных целей морфа в персонажей. Ползунки «Weight», в этом окне, позволяют пользователю предпросмотреть каждый морф, путём перемещения ползунка к левой части (отрицательные значения), и к правой части (положительные значения). «Balance» позволяют асимметрично предпросмотреть каждую форму или морф.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image017.jpg]]
-
:* '''Effector''' — Displays the name of the morph targets stored within the character. The checkbox next to the name of the morph enables and disables the effect of the weight slider. <br />
+
:* '''Effector''' — Отображает название целей морфа, хранящихся вместе с персонажем. Галочка рядом с названием морфа, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
-
:* '''Weight''' — Slider to move the morph target from neutral position to negative or positive values. <br />
+
:* '''Weight''' — Ползунок для перемещения цели морфа с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
-
:* '''Val''' — Displays the position value of the slider in numerical form. <br />
+
:* '''Val''' — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
-
:* '''Balance''' — Control the balance factor or symmetry or the morph. <br />
+
:* '''Balance''' — Контролирует баланс фактора, симметрии или морфа. <br />
-
* '''All Effectors Tab''' — Similar to the previous tab, but lists all possible effectors from morphs to expressions.
+
* '''All Effectors Tab''' — Схоже с предыдущей вкладкой, но здесь списки всех возможных эффекторов, от морфов до выражений.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image018.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image018.jpg]]
-
:* '''Effector''' — Displays the name of the effectors available from morph targets to composed expressions. The checkbox next to the name of the effector enables and disables the effect of the weight slider. <br />
+
:* '''Effector''' — Отображает названия доступных эффекторов, от целей морфов до скомпонованных выражений. Галочка рядом с названием эффектора, включает и отключает эффект от ползунка «Weight». <br />
-
:* '''Weight''' — Slider to move the effector from neutral position to negative or positive values. <br />
+
:* '''Weight''' — Ползунок для перемещения эффектора с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения. <br />
-
:* '''Val''' — Displays the position value of the slider in numerical form. <br />
+
:* '''Val''' — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме. <br />
-
:* '''Balance''' — Control the balance factor or symmetry or the effector. <br />
+
:* '''Balance''' — Контролирует баланс фактора, симметрии или эффектора. <br />
-
==== Expressions Explorer ====
+
==== Проводник выражений ('''''Expressions Explorer''''') ====
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image019.jpg]]
-
''' '''Expressions Tree View* &#8211; Lists expressions that have been assembled into an expression library. Within this view the user can define the existing morphs in the character and compose them into expressions using a right click menu interface (below).
+
* '''Expressions Tree View''' — Списки выражений, которые будут собраны в библиотеку выражений. С помощью этого окна, пользователь может определять существующие морфы в персонаже и компоновать из в выражения, посредством интерфейса меню правой кнопки мыши (ниже).
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image021.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image021.jpg]]
-
'''Expressions Tree View &#8211; Right Click Menu'''
+
'''Expressions Tree View — Меню правой кнопки мыши'''
-
'''New Folder''' &#8211; Create a new folder. <br />
+
'''New Folder''' — Создать новую папку. <br />
-
'''New Expression''' &#8211; Add existing morph or create a new expression. <br />
+
'''New Expression''' — Добавить существующий морф или создать новое выражение. <br />
-
'''New Bone Control''' &#8211; Create a new bone controller or channel through which bones within the character can be animated. <br />
+
'''New Bone Control''' — Создать новый контроллер кости или канал, через которые кости вместе с персонажем могут быть анимированы.<br />
-
'''New Attachment Control''' &#8211; Create an expression that rotates an attachment (not supported for skin attachments). <br />
+
'''New Attachment Control''' — Создать выражение, которое вращает прикрепления (не поддерживается для кожных прикреплений). <br />
-
'''Rename''' &#8211; Rename an expression or folder. <br />
+
'''Rename''' — Переименовать выражение или папку. <br />
-
'''Copy''' &#8211; Copy an expression. <br />
+
'''Copy''' — Копировать выражение. <br />
-
'''Paste''' &#8211; Paste an expression. <br />
+
'''Paste''' — Вставить выражение. <br />
-
'''Remove''' &#8211; Remove expression or folder. <br />
+
'''Remove''' — Удалить выражение или папку. <br />
-
''' '''Curves Tab* &#8211; Curves tab allows the user to control how multiple shapes will blend when the expression transitions from minimum amplitude to full amplitude.
+
* '''Curves Tab''' — Вкладка «Curves» позволяет пользователю контролировать, как сильно смешивается форма при переходе выражения от минимальной до полной амплитуды.
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image022.jpg]] Time value from −1.0 to 1.0. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image022.jpg]] Время от −1.0 до 1.0. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image023.jpg]] Plays the morph/expression sequence. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image023.jpg]] Воспроизводит последовательность морфа/выражения. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image024.jpg]] Toggles play button to start at −1.0 (off) or from 0 only (on). <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image024.jpg]] Переключает начало с −1.0 (выключено) или только с 0 (включено). <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image025.jpg]] Set slider position to 0. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image025.jpg]] Задаёт позицию ползунка на 0. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image026.jpg]] Set slider position to −1. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image026.jpg]] Задаёт позицию ползунка на −1. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image027.jpg]] Set slider position to +1. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image027.jpg]] Задаёт позицию ползунка на +1. <br />
 +
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image028.jpg]] Верхний ползунок задаёт выражение от −1.0 до 1.0. <br /><br />
 +
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image029.jpg]] Нижний ползунок задаёт баланс от −1.0 до 1.0. <br />
 +
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image030.jpg]] Отображение сплайна. Определяет, как смешиваются формы морфа во время перехода выражения (нескольких морфов) от минимальной до полной амплитуды.
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image028.jpg]] Top slider sets expression from −1.0 to 1.0. <br /><br />
+
* '''Preview Tab''' — Не поддерживается.
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image029.jpg]] Lower slider sets balance from −1.0 to 1.0. <br />
+
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image030.jpg]] <br />
+
==== Окно последовательности ('''''Sequence View''''') ====
-
Spline Display. Defines how morph shapes blend in over the time an expression (multiple morphs) transition from minimum amplitude to full amplitude.
+
-
''' '''Preview Tab* &#8211; Unsupported.
+
Окно последовательности отображает всю связанную информацию о последовательности от выражений, до звука и самих кривых/ключевых кадров.
-
 
+
-
==== Sequence View ====
+
-
 
+
-
Sequence view displays all related information about the sequence from expressions, to audio and the curves/keyframes themselves.
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image031.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image031.jpg]]
-
 
+
* '''Sequence Tree View''' — Позволяет создавать список доступных выражений, которые могут быть непосредственно анимированы вместе с последовательностью. Они собраны путем добавления форм и выражений из библиотеки выражений в виде дерева. <br /> <br />
-
 
+
-
''' '''Sequence Tree View* &#8211; Allows the creation of a list of available expressions which can be directly animated within the sequence. These are assembled by adding shapes and expressions from the expression library into the tree view. <br /> <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image033.jpg]]
-
'''Sequence View &#8211; Right Click Menu'''
+
'''Sequence View — Меню правой кнопки мыши'''
-
 
+
-
'''New Folder''' &#8211; Create a new folder. <br />
+
-
'''Remove''' &#8211; Remove element such as a folder or an expression. <br />
+
-
'''Add Balance''' &#8211; Add balance track that controls asymmetry. <br />
+
-
'''Cleanup Keys''' &#8211; Reduce keys based on threshold set by user. <br />
+
-
'''Smooth Keys''' &#8211; Function to smooth over noise. Mostly used for mocap data. <br />
+
-
'''Remove Noise''' &#8211; Function to remove noise. Mostly used for mocap data. <br />
+
-
'''Add Morph Target Vertex Drag''' &#8211; Unsupported. <br />
+
-
'''Add Procedural Animation''' &#8211; Unsupported. <br />
+
-
'''Add Layer''' &#8211; Add layer useful for modifying large amounts of sequential keys. <br />
+
-
'''Delete Layer''' &#8211; Delete layer. <br />
+
-
'''Collapse Layer''' &#8211; Commit changes made within a layer to base curves permanently. <br />
+
-
'''Insert Viseme Shapes''' &#8211; Mode in which morphs can be entered in text form to produce overlapping shapes which blend in and out of one another. This is useful for producing fast layouts of visemes for keyframed lip sync. Expressions must have &#8220;visim&#8221; as a prefix in the name. <br />
+
-
 
+
-
 
+
 +
'''New Folder''' — Создать новую папку. <br />
 +
'''Remove''' — Удалить элемент, такой как папку или выражение. <br />
 +
'''Add Balance''' — Добавить дорожку баланса, который контролирует асимметрию. <br />
 +
'''Cleanup Keys''' — Сократить количество ключей, на основе порога, заданного пользователем. <br />
 +
'''Smooth Keys''' — Функция для сглаживания шума. Часто используется mocap-данные. <br />
 +
'''Remove Noise''' — Функция для удаления шума. Часто используется mocap-данные. <br />
 +
'''Add Morph Target Vertex Drag''' — Не поддерживается. <br />
 +
'''Add Procedural Animation''' — Не поддерживается. <br />
 +
'''Add Layer''' — Добавить слой для изменения большего количества последовательных ключей. <br />
 +
'''Delete Layer''' — Удалить слой. <br />
 +
'''Collapse Layer''' — Фиксация изменений, сделанных в слое, до базисных кривых на постоянной основе. <br />
 +
'''Insert Viseme Shapes''' — Режим, в котором морфы могут быть введены в виде текста, для создания перекрытия форм, которые смешиваются друг с другом. Это полезно для получения быстрых макетов Viseme по ключевым кадрам синхронизации губ. В названии выражение должен быть префикс «visim». <br />
-
'''Curve Track'''
+
* '''Трек кривой''' ('''Curve Track''')
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image034.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image034.jpg]]
-
'''Curve Track &#8211; Key Bar''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Панель ключей''' (выделено красным на снимке ниже)
-
The key bar displays any keys within the selected track which can be manipulated in the same way as in the main curve view, though locked to the horizontal axis. This is useful for scaling time of a group of keys without accidentally altering amplitude.
+
Панель ключей отображает любые ключи в выбранном треке, которыми можно управлять так же, как в главном окне кривой, хотя и с привязкой к горизонтальной оси. Это полезно для масштабирования времени группы ключей без случайного изменения амплитуды.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image035.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image035.jpg]]
-
'''Curve Track &#8211; Amplitude''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Амплитуда''' (выделено красным на снимке ниже)
-
Amplitude displays the entire range accessible for a particular expression or joystick control. Though depending on actual setup ranges below zero may not necessarily have any effect.
+
Амплитуда отображает весь спектр доступных вещей для конкретного выражения или джойстика. В зависимости от фактической настройки диапазонов ниже нуля, могут быть эффекты.
-
 
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image036.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image036.jpg]]
-
'''Curve Track &#8211; Curve Display''' (highlighted in red below)
+
* '''Трек кривой — Экран кривой''' (выделено красным на снимке ниже)
-
The curve display shows both the curve of the selected track as well as the keys themselves.
+
Экран кривой отображается как кривая выбранного трека, а также самих ключей.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image037.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image037.jpg]]
-
''' '''Audio Track*
+
* '''Аудио-трек'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image038.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image038.jpg]]
-
'''Audio Track &#8211; Right Click Menu'''
+
* '''Аудио-трек — Меню правой кнопки'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image039.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image039.jpg]]
-
'''Clear all Waveforms &#8211;''' Removes all wav forms from the track.
+
:* '''Clear all Waveforms''' — Удаляет все формы сигнала из трека.
-
Lip Sync With Text &#8211; Opens dialogue where text can be entered which matches the spoken audio and will generate an appropriate list of phonemes. If left empty the plugin does it&#8217;s best to guess the phonemes necessary.
+
::* '''Lip Sync With Text''' — Открывает диалог, в котором можно вводить текст, который соответствует говоримому звуку и сгенерирует соответствующий список фонем. Если оставить пустым, плагин попробует угадать необходимые фонемы.
-
Remove Sound &#8211; Removes wav file from sound track.
+
::* '''Remove Sound''' — Удаляет WAV-файл из саундтрека.
-
'''Audio Track''' &#8211; Label Bar (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — Панель ярлыков''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
Labels the wav and lip sync portions of the audio track.
+
Ярлык частей WAV и синхронизации губ аудио-трека.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image040.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image040.jpg]]
-
'''Audio Track &#8211; Lip Sync Bar''' (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — Панель синхронизации губ''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
The lip sync bar displays the morphs which have been added through a referenced recording list, or through the &#8220;lip sync with text&#8221; option. The bar is split into 2 sections. The upper section stores the words that may have been entered to guide the lip sync extraction process and the lower half shows the phonemes that have been used to create the extracted lip sync.
+
Панель синхронизации губ отображает морфы, которые были добавлены через список записей, или через параметр «lip sync with text». Панель разделена на 2 раздела. Верхняя часть хранит слова, которые могут быть введены для руководства в процессе синхронизации губ, а нижняя часть показывает фонемы, которые были использованы для создания синхронизации губ.
-
 
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image041.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image041.jpg]]
-
'''Audio Track &#8211; Wav Display''' (highlighted in red below)
+
'''Аудио-трек — WAV''' (выделено красным на снимке ниже)<br />
-
Displays wav files added to the sequence in graphical form as well as the file name and it&#8217;s location on disk.
+
Отображает WAV-файлы добавленные в последовательность, в графической форме, а также имя файла и его расположение на диске.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image042.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image042.jpg]]
-
''' '''Sequence View Toolbars*
+
* '''Панели инструментов окна последовательности'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image043.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image043.jpg]]
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image044.jpg]] Play Sequence &#8211; Plays the sequence <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image044.jpg]] Воспроизвести последовательность — Воспроизводит последовательность.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image045.jpg]] Stop Sequence &#8211; Stops playback of the sequence <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image045.jpg]] Остановить последовательность — Останавливает воспроизведение последовательности. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image046.jpg]] Facial Sequence Properties &#8211; Displays start and end times of the sequence or enables <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image046.jpg]] Свойства лицевой последовательности — Отображает время начала и окончания последовательности или состояние.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image047.jpg]] Current Sequence Time &#8211; shows current sequence time. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image047.jpg]] Текущее время последовательности — Показывает текущее время последовательности. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image048.jpg]] Current Frame No &#8211; Shows frame number at current time. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image048.jpg]] Текущий кадр — Показывает номер кадра на текущее время. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image049.jpg]] Playback Speed &#8211; Shows current playback speed in percent. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image049.jpg]] Скорость воспроизведения — Показывает текущую скорость воспроизведения в процентах. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image050.jpg]] Animate Skeleton &#8211; Plays back selected animation on the character. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image050.jpg]] Анимировать скелет — Воспроизводит выбранную анимацию на персонаже. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image051.jpg]] Sequence Camera &#8211; Plays back camera animation loaded from a &#8220;sequence object&#8221; saved from a cinematic in trackview. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image051.jpg]] Камера последовательности — Воспроизводит анимацию камеры, загруженную из «объекта последовательности», сохранённую из кат-сцены в TrackView. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image052.jpg]] Overlap Sounds &#8211; Allows sounds to overlap when they have been placed in an overlapping fashion. When it is off, sounds are trimmed when a new sound begins to play.
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image052.jpg]] Перекрытие звуков — Позволяет перекрывать звуки, при их размещении в перекрывающихся стилях. Когда выключено, звуки обрезают, при начале воспроизведения нового звука.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image053.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image053.jpg]]
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image054.jpg]] Key All &#8211; Creates key for every track selected in tree view. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image054.jpg]] Key All — Создает ключ для каждого трека, выбранного в дереве. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image055.jpg]] Zero All &#8211; Sets keys for selected tracks in tree view to 0 amplitude. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image055.jpg]] Zero All — Задаёт ключам выбранным трекам в дереве нулевую амплитуду. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image056.jpg]] Amplitude &#8211; Adjusts amplitude of curve for a selected range. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image056.jpg]] Amplitude — Регулирует амплитуду кривой для выбранного диапазона. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image057.jpg]] Smooth &#8211; Smooths noise of selected keys. Useful for mocap. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image057.jpg]] Smooth — Разглаживает шум выбранных ключей. Полезно для мокапа. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image058.jpg]] Smooth Value &#8211; Sets the value used for the smoothing operation. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image058.jpg]] Smooth Value — Задаёт значение, используемое для операции сглаживания. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image059.jpg]] Cleanup Keys &#8211; Removes keys based on user defined threshold. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image059.jpg]] Cleanup Keys — Удаляет ключи на основе определенного пользователем порога. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image060.jpg]] Cleanup Keys Value &#8211; Sets value for cleanup operation. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image060.jpg]] Cleanup Keys Value — Задаёт значение для операции удаления. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image061.jpg]] Remove Noise &#8211; Attempts to remove noise based on user defined threshold. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image061.jpg]] Remove Noise — Удаляет шум на основе определенного пользователем порога. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image062.jpg]] Remove Noise Value &#8211; Sets value for remove noise operation.
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image062.jpg]] Remove Noise Value — Задаёт значение для операции удаления шума.
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image063.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image063.jpg]]
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image064.jpg]] Reset all tangent settings. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image064.jpg]] Сброс всех настроек касательной. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image065.jpg]] Set the incoming tangent to 0. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image065.jpg]] Задать входящую касательную равную 0. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image066.jpg]] The spline evaluates to a constant value until it gets to this key. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image066.jpg]] Сплайн оценивается как постоянная величина пока не дойдёт до этого ключа. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image067.jpg]] Allow the spline not to be smooth as it reaches this key. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image067.jpg]] Разрешить сплайну не быть гладким, когда он достигнет этого ключа. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image068.jpg]] Set the outgoing tangent to 0. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image068.jpg]] Задать исходящую касательную равную 0. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image069.jpg]] The spline evaluates to a constant value after this key. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image069.jpg]] Сплайн оценивается как постоянная величина после этого ключа. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image070.jpg]] Allow the spline not to be smooth as it leaves this key. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image070.jpg]] Разрешить сплайну не быть гладким, когда он покинет этот ключа. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image071.jpg]] Zoom Extents horizontal <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image071.jpg]] Размер по горизонтали. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image072.jpg]] Zoom Extents vertical <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image072.jpg]] Размер по вертикали. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image073.jpg]] Grid snap horizontal <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image073.jpg]] Привязка к сетке по горизонтали.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image074.jpg]] Grid snap vertical <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image074.jpg]] Привязка к сетке по вертикали. <br />
-
==== Joysticks View ====
+
==== Окно джойстиков ('''''Joysticks View''''') ====
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image075.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image075.jpg]]
-
Joysticks are user defined 2d controllers with a single manipulator that can be assigned to multiple morphs, expressions or other shapes in order to animate them in a graphical way &#8211; much like moving a physical joystick.
+
Джойстики являются пользовательскими 2D- контроллерами с одним манипулятором, который может быть назначен несколькими морфами, выражениями или другими формами для того, чтобы оживить их в графическом виде — так же, как перемещение физического джойстика.
-
The Joystick view is where the user can start assembling joysticks and wire them up to morphs, expressions or visemes that have been made available in the sequence view.
+
В окне джойстиков, пользователь может начать сборку джойстиков и проводов до морфов, выражений или Viseme, которые были доступны в окне последовательности.
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image076.jpg]] Toggle edit mode to resize or move joysticks in the view. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image076.jpg]] Переключение в режим редактирования, для изменения размера или перемещения джойстика в окне. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image077.jpg]] Toggle create key mode, when a controller is moved a key is automatically created. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image077.jpg]] Переключает режим создания ключа: когда контроллер перемещается, ключ автоматически создаётся.<br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image078.jpg]] Key all joystick tracks. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image078.jpg]] Создать ключи для всех треков джойстиков. <br />
-
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image079.jpg]] Zero amplitude of all joysticks. <br />
+
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image079.jpg]] Обнулить амплитуду всех джойстиков. <br />
-
'''Joystick Right Click Menu'''
+
'''Джойстик — Меню правой кнопки'''
-
Create Joystick &#8211; Creates a basic joystick without any active connections.
+
'''Create Joystick''' — Создает основной джойстик без каких-либо активных соединений.
-
'''Joystick Right Click (no expression selected in tree view)'''
+
'''Джойстик — Щелчок правой (без выбора выражения в дереве)'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image080.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image080.jpg]]
-
* Edit''' '''Joystick''' '''Name* &#8211; Renames joystick. <br />
+
'''Edit Joystick Name''' — Переименовывает джойстик. <br />
-
'''Set Joystick Color''' &#8211; Alters color of joystick. <br />
+
'''Set Joystick Color''' — Изменяет цвет джойстика. <br />
-
'''Delete Joystick''' &#8211; Removes the joystick permanently. <br />
+
'''Delete Joystick''' — Удаляет джойстик. <br />
-
'''Joystick Properties''' &#8211; Views properties page of joystick. <br />
+
'''Joystick Properties''' — Открывает страницу свойств джойстика. <br />
-
'''Joystick Right Click (expression selected in tree view)'''
+
'''Джойстик — Щелчок правой (с выбором выражения в дереве)'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image081.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image081.jpg]]
-
'''Edit Joystick Name''' &#8211; Renames joystick. <br />
+
'''Edit Joystick Name''' — Переименовывает джойстик. <br />
-
'''Set Joystick Color''' &#8211; Alters color of joystick. <br />
+
'''Set Joystick Color''' — Изменяет цвет джойстика. <br />
-
'''Set Horizontal Joystick Channel''' &#8211; Assigns selected expression in tree view to the horizontal channel of joystick control. <br />
+
'''Set Horizontal Joystick Channel''' — Назначает выбранное выражение в дереве на горизонтальный канал управления джойстиком. <br />
-
'''Set Vertical Joystick Channel''' &#8211; Assigns selected expression in tree view to the vertical channel of joystick control. <br />
+
'''Set Vertical Joystick Channel''' — Назначает выбранное выражение в дереве на вертикальный канал управления джойстиком. <br />
-
'''Flip Vertical Channel''' &#8211; Inverts the control of the Vertical axis. <br />
+
'''Flip Vertical Channel''' — Инвертирует управление вертикальной оси. <br />
-
'''Flip Horizontal Channel''' &#8211; Reverses the control of the horizontal axis. <br />
+
'''Flip Horizontal Channel''' — Инвертирует управление горизонтальной оси. <br />
-
'''Delete Joystick''' &#8211; Removes the joystick permanently. <br />
+
'''Delete Joystick''' — Удаляет джойстик. <br />
-
'''Joystick Properties''' &#8211; Views properties page of joystick. <br />
+
'''Joystick Properties''' — Открывает страницу свойств джойстика. <br />
-
'''Joystick Properties'''
+
* '''Свойства джойстика'''
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image082.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image082.jpg]]
-
'''Channels Group''' <br /> <br />
+
'''Группа «Channels»''' <br />
-
'''X Channel''' &#8211; displays the expression assigned to the X channel. <br />
+
: '''X Channel''' — выводит выражение, назначенное на канал X. <br />
-
'''Y Channel''' &#8211; displays the expression assigned to the Y channel. <br />
+
: '''Y Channel''' — выводит выражение, назначенное на канал Y. <br />
-
'''Flipped Checkbox''' &#8211; Inverts the X or Y channel. <br />
+
: '''Flipped Checkbox''' — Инвертирует канал X или Y. <br />
-
'''Video Import Group''' <br /> <br />
+
'''Группа «Video Import»''' <br />
-
'''X Scale''' &#8211; Scales X component upon import. <br />
+
: '''X Scale''' — Масштабирует компонент X при импорте. <br />
-
'''Y Scale''' &#8211; Scales Y component upon import. <br />
+
: '''Y Scale''' — Масштабирует компонент Y при импорте. <br />
-
'''Offset''' &#8211; Offsets X or Y component upon import. <br />
+
: '''Offset''' — Сдвигает компонент X или Y при импорте. <br />
-
==== Video Frame ====
+
==== Видеокадр ('''''Video Frame''''') ====
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image083.jpg]]
[[Файл:Sandbox_FacialEditorRefMenus_image083.jpg]]
-
The video frame displays video loaded through the sequence menu in 2 ways. Either individual videos can be loaded using the &#8220;Load Video (Ignore Sequence)&#8221; option, or by explicitly loading both captured data (from the Faceanim tool) and video using the &#8220;Load Video Extracted Sequence&#8221; option.
+
Видеокадр отображает видео, загруженное с помощью меню Sequence, 2 способами. Либо отдельные видео, которые могут быть загружены с помощью параметра «Load Video (Ignore Sequence)», или явной загрузки, и захваченных данных (с инструментом Faceanim), и видео с помощью параметра «Load Video Extracted Sequence».
-
 
+
-
[[Категория:Official:References:Facial Editor]]
+
[[Категория:Официальная документация:Справка по Sandbox 2:Лицевой редактор]]

Текущая версия на 14:24, 3 октября 2011

Содержание

Меню и параметры Facial Editor

Введение

Следующий документ опишет лицевой редактор, его функции и окна.

Меню

Sandbox FacialEditorRefMenus image014.jpg

Следующий раздел описывает каждые выпадающие пункты меню и их функции в лицевом редакторе.

Проект (Project)

  • New — Создать новый проект.
  • Open — Открыть проект.
  • Save — Сохранить проект.
  • Save As — Сохранить проект и указать название/расположение.

Правка (Edit)

  • Undo — Отменить последнее действие.
  • Redo — Повторить действие после отмены.

Библиотека выражений (Expressions Library)

  • New — Создать новую библиотеку выражений.
  • Open — Открыть библиотеку выражений.
  • Save — Сохранить библиотеку выражений.
  • Save As — Сохранить библиотеку выражений и указать название/расположение.
  • Export Selected Expressions — Создать новую библиотеку выражений, содержащую только выбранные выражения.
  • Import Expressions — Открыть существующую библиотеку выражений и объединить выражения с текущим.
  • Batch Update With Selected Expressions — Выбрать набор библиотек выражений и объединить выбранные выражения в них, заменив выражения в каждой библиотеки, если они уже существуют.
  • Morph Check — Отобразить список всех морфов связанных с библиотекой выражений, которые отсутствует в текущем загруженном персонаже.

Персонаж (Character)

  • Load — Загрузить персонажа из CHR.

Последовательность (Sequence)

  • New — Создать новую последовательность.
  • Open — Открыть последовательность.
  • Save — Сохранить последовательность.
  • Save As — Сохранить последовательность и указать название/расположение.
  • Load Sound — Загрузить совместимый WAV-файл в последовательность.
  • Load Skeleton Animation — Загрузить скелетную анимацию для персонажа. Доступны анимации только из CAL-файла (Crytek Animation List).
  • Batch Apply Expression — Не поддерживается.
  • Export Selected Expressions — Создать новую последовательность, содержащую только выбранные каналы.
  • Import Expressions — Прочитать каналы из существующей последовательности и объединить их в текущую последовательность.
  • Batch Update With Selected Expressions — Открыть набор последовательностей и объединить выбранные каналы в каждую последовательность, заменив каналы, если они уже существуют.
  • Load Video Extracted Sequence — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров. Импортируются и кривые, и видео.
  • Load Video (Ignore Sequence) — Загрузить текстовый файл, сгенерированный утилитой FaceAnim, используемый для захвата движений лица актёров, но игнорировать данные движений и загрузить только видео.
  • Load Group File — Загрузить GRP-файл, сохранённый из редактора уровней. GRP-файлы экспортируют объекты последовательностей, которые появляются на уровне при создании новой последовательности в редакторе кат-сцен. Сохранение этих объектов, как GRP-файлов, экспортирует в формат XML всё, что содержится в последовательности от положения звука, до скелетной анимации и путей камеры. Они могут быть затем импортированы в лицевую последовательность для использования в лицевом редакторе.

Джойстики (Joysticks)

  • New — Создать новый джойстик.
  • Open — Открыть джойстик.
  • Save — Сохранить джойстик.
  • Save As — Сохранить джойстик и указать название/расположение.
  • Create Expression From Current Positions — Получить текущее выражение с персонажа, как определено джойстиками, и создать запись в библиотеке выражений, которое захватит.

Синхронизация губ (Lip Sync)

  • Extract Phonemes — Анализировать текущие загруженные формы сигнала и выбрать набор фонем для использования синхронизации губ. Если известно, какой надо ввести текст, представляющий звук — используется для улучшения точности результатов.
  • Batch Process Directory — Пакетная обработка каталога со звуком, в FSQ-файлы используя то же самое название, что и у самого звукового файла.

Окна

Параметры предпросмотра (Preview Options)

Sandbox FacialEditorRefMenus image015.jpg

Параметры предпросмотра содержит список функций, от режима отладочного отображения, до общих параметров отображения.

Ползунки эффекторов (Effectors Sliders)

  • Clear All — Не поддерживается.

Sandbox FacialEditorRefMenus image016.jpg

  • Morph Targets Tab — Списки всех доступных целей морфа в персонажей. Ползунки «Weight», в этом окне, позволяют пользователю предпросмотреть каждый морф, путём перемещения ползунка к левой части (отрицательные значения), и к правой части (положительные значения). «Balance» позволяют асимметрично предпросмотреть каждую форму или морф.

Sandbox FacialEditorRefMenus image017.jpg

  • Effector — Отображает название целей морфа, хранящихся вместе с персонажем. Галочка рядом с названием морфа, включает и отключает эффект от ползунка «Weight».
  • Weight — Ползунок для перемещения цели морфа с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения.
  • Val — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме.
  • Balance — Контролирует баланс фактора, симметрии или морфа.
  • All Effectors Tab — Схоже с предыдущей вкладкой, но здесь списки всех возможных эффекторов, от морфов до выражений.

Sandbox FacialEditorRefMenus image018.jpg

  • Effector — Отображает названия доступных эффекторов, от целей морфов до скомпонованных выражений. Галочка рядом с названием эффектора, включает и отключает эффект от ползунка «Weight».
  • Weight — Ползунок для перемещения эффектора с нейтральной позиции на отрицательные или положительные значения.
  • Val — Отображает положение ползунка «Value» в цифровой форме.
  • Balance — Контролирует баланс фактора, симметрии или эффектора.

Проводник выражений (Expressions Explorer)

Sandbox FacialEditorRefMenus image019.jpg

  • Expressions Tree View — Списки выражений, которые будут собраны в библиотеку выражений. С помощью этого окна, пользователь может определять существующие морфы в персонаже и компоновать из в выражения, посредством интерфейса меню правой кнопки мыши (ниже).

Sandbox FacialEditorRefMenus image021.jpg

Expressions Tree View — Меню правой кнопки мыши

New Folder — Создать новую папку.
New Expression — Добавить существующий морф или создать новое выражение.
New Bone Control — Создать новый контроллер кости или канал, через которые кости вместе с персонажем могут быть анимированы.
New Attachment Control — Создать выражение, которое вращает прикрепления (не поддерживается для кожных прикреплений).
Rename — Переименовать выражение или папку.
Copy — Копировать выражение.
Paste — Вставить выражение.
Remove — Удалить выражение или папку.

  • Curves Tab — Вкладка «Curves» позволяет пользователю контролировать, как сильно смешивается форма при переходе выражения от минимальной до полной амплитуды.


Sandbox FacialEditorRefMenus image022.jpg Время от −1.0 до 1.0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image023.jpg Воспроизводит последовательность морфа/выражения.
Sandbox FacialEditorRefMenus image024.jpg Переключает начало с −1.0 (выключено) или только с 0 (включено).
Sandbox FacialEditorRefMenus image025.jpg Задаёт позицию ползунка на 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image026.jpg Задаёт позицию ползунка на −1.
Sandbox FacialEditorRefMenus image027.jpg Задаёт позицию ползунка на +1.
Sandbox FacialEditorRefMenus image028.jpg Верхний ползунок задаёт выражение от −1.0 до 1.0.

Sandbox FacialEditorRefMenus image029.jpg Нижний ползунок задаёт баланс от −1.0 до 1.0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image030.jpg Отображение сплайна. Определяет, как смешиваются формы морфа во время перехода выражения (нескольких морфов) от минимальной до полной амплитуды.

  • Preview Tab — Не поддерживается.

Окно последовательности (Sequence View)

Окно последовательности отображает всю связанную информацию о последовательности от выражений, до звука и самих кривых/ключевых кадров.

Sandbox FacialEditorRefMenus image031.jpg

  • Sequence Tree View — Позволяет создавать список доступных выражений, которые могут быть непосредственно анимированы вместе с последовательностью. Они собраны путем добавления форм и выражений из библиотеки выражений в виде дерева.

Sandbox FacialEditorRefMenus image033.jpg

Sequence View — Меню правой кнопки мыши

New Folder — Создать новую папку.
Remove — Удалить элемент, такой как папку или выражение.
Add Balance — Добавить дорожку баланса, который контролирует асимметрию.
Cleanup Keys — Сократить количество ключей, на основе порога, заданного пользователем.
Smooth Keys — Функция для сглаживания шума. Часто используется mocap-данные.
Remove Noise — Функция для удаления шума. Часто используется mocap-данные.
Add Morph Target Vertex Drag — Не поддерживается.
Add Procedural Animation — Не поддерживается.
Add Layer — Добавить слой для изменения большего количества последовательных ключей.
Delete Layer — Удалить слой.
Collapse Layer — Фиксация изменений, сделанных в слое, до базисных кривых на постоянной основе.
Insert Viseme Shapes — Режим, в котором морфы могут быть введены в виде текста, для создания перекрытия форм, которые смешиваются друг с другом. Это полезно для получения быстрых макетов Viseme по ключевым кадрам синхронизации губ. В названии выражение должен быть префикс «visim».


  • Трек кривой (Curve Track)

Sandbox FacialEditorRefMenus image034.jpg

  • Трек кривой — Панель ключей (выделено красным на снимке ниже)

Панель ключей отображает любые ключи в выбранном треке, которыми можно управлять так же, как в главном окне кривой, хотя и с привязкой к горизонтальной оси. Это полезно для масштабирования времени группы ключей без случайного изменения амплитуды.

Sandbox FacialEditorRefMenus image035.jpg

  • Трек кривой — Амплитуда (выделено красным на снимке ниже)

Амплитуда отображает весь спектр доступных вещей для конкретного выражения или джойстика. В зависимости от фактической настройки диапазонов ниже нуля, могут быть эффекты.

Sandbox FacialEditorRefMenus image036.jpg

  • Трек кривой — Экран кривой (выделено красным на снимке ниже)

Экран кривой отображается как кривая выбранного трека, а также самих ключей.

Sandbox FacialEditorRefMenus image037.jpg

  • Аудио-трек

Sandbox FacialEditorRefMenus image038.jpg

  • Аудио-трек — Меню правой кнопки

Sandbox FacialEditorRefMenus image039.jpg

  • Clear all Waveforms — Удаляет все формы сигнала из трека.
  • Lip Sync With Text — Открывает диалог, в котором можно вводить текст, который соответствует говоримому звуку и сгенерирует соответствующий список фонем. Если оставить пустым, плагин попробует угадать необходимые фонемы.
  • Remove Sound — Удаляет WAV-файл из саундтрека.

Аудио-трек — Панель ярлыков (выделено красным на снимке ниже)
Ярлык частей WAV и синхронизации губ аудио-трека.

Sandbox FacialEditorRefMenus image040.jpg

Аудио-трек — Панель синхронизации губ (выделено красным на снимке ниже)
Панель синхронизации губ отображает морфы, которые были добавлены через список записей, или через параметр «lip sync with text». Панель разделена на 2 раздела. Верхняя часть хранит слова, которые могут быть введены для руководства в процессе синхронизации губ, а нижняя часть показывает фонемы, которые были использованы для создания синхронизации губ.

Sandbox FacialEditorRefMenus image041.jpg

Аудио-трек — WAV (выделено красным на снимке ниже)
Отображает WAV-файлы добавленные в последовательность, в графической форме, а также имя файла и его расположение на диске.

Sandbox FacialEditorRefMenus image042.jpg

  • Панели инструментов окна последовательности

Sandbox FacialEditorRefMenus image043.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image044.jpg Воспроизвести последовательность — Воспроизводит последовательность.
Sandbox FacialEditorRefMenus image045.jpg Остановить последовательность — Останавливает воспроизведение последовательности.
Sandbox FacialEditorRefMenus image046.jpg Свойства лицевой последовательности — Отображает время начала и окончания последовательности или состояние.
Sandbox FacialEditorRefMenus image047.jpg Текущее время последовательности — Показывает текущее время последовательности.
Sandbox FacialEditorRefMenus image048.jpg Текущий кадр — Показывает номер кадра на текущее время.
Sandbox FacialEditorRefMenus image049.jpg Скорость воспроизведения — Показывает текущую скорость воспроизведения в процентах.
Sandbox FacialEditorRefMenus image050.jpg Анимировать скелет — Воспроизводит выбранную анимацию на персонаже.
Sandbox FacialEditorRefMenus image051.jpg Камера последовательности — Воспроизводит анимацию камеры, загруженную из «объекта последовательности», сохранённую из кат-сцены в TrackView.
Sandbox FacialEditorRefMenus image052.jpg Перекрытие звуков — Позволяет перекрывать звуки, при их размещении в перекрывающихся стилях. Когда выключено, звуки обрезают, при начале воспроизведения нового звука.


Sandbox FacialEditorRefMenus image053.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image054.jpg Key All — Создает ключ для каждого трека, выбранного в дереве.
Sandbox FacialEditorRefMenus image055.jpg Zero All — Задаёт ключам выбранным трекам в дереве нулевую амплитуду.
Sandbox FacialEditorRefMenus image056.jpg Amplitude — Регулирует амплитуду кривой для выбранного диапазона.
Sandbox FacialEditorRefMenus image057.jpg Smooth — Разглаживает шум выбранных ключей. Полезно для мокапа.
Sandbox FacialEditorRefMenus image058.jpg Smooth Value — Задаёт значение, используемое для операции сглаживания.
Sandbox FacialEditorRefMenus image059.jpg Cleanup Keys — Удаляет ключи на основе определенного пользователем порога.
Sandbox FacialEditorRefMenus image060.jpg Cleanup Keys Value — Задаёт значение для операции удаления.
Sandbox FacialEditorRefMenus image061.jpg Remove Noise — Удаляет шум на основе определенного пользователем порога.
Sandbox FacialEditorRefMenus image062.jpg Remove Noise Value — Задаёт значение для операции удаления шума.

Sandbox FacialEditorRefMenus image063.jpg

Sandbox FacialEditorRefMenus image064.jpg Сброс всех настроек касательной.
Sandbox FacialEditorRefMenus image065.jpg Задать входящую касательную равную 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image066.jpg Сплайн оценивается как постоянная величина пока не дойдёт до этого ключа.
Sandbox FacialEditorRefMenus image067.jpg Разрешить сплайну не быть гладким, когда он достигнет этого ключа.
Sandbox FacialEditorRefMenus image068.jpg Задать исходящую касательную равную 0.
Sandbox FacialEditorRefMenus image069.jpg Сплайн оценивается как постоянная величина после этого ключа.
Sandbox FacialEditorRefMenus image070.jpg Разрешить сплайну не быть гладким, когда он покинет этот ключа.
Sandbox FacialEditorRefMenus image071.jpg Размер по горизонтали.
Sandbox FacialEditorRefMenus image072.jpg Размер по вертикали.
Sandbox FacialEditorRefMenus image073.jpg Привязка к сетке по горизонтали.
Sandbox FacialEditorRefMenus image074.jpg Привязка к сетке по вертикали.


Окно джойстиков (Joysticks View)

Sandbox FacialEditorRefMenus image075.jpg

Джойстики являются пользовательскими 2D- контроллерами с одним манипулятором, который может быть назначен несколькими морфами, выражениями или другими формами для того, чтобы оживить их в графическом виде — так же, как перемещение физического джойстика.

В окне джойстиков, пользователь может начать сборку джойстиков и проводов до морфов, выражений или Viseme, которые были доступны в окне последовательности.

Sandbox FacialEditorRefMenus image076.jpg Переключение в режим редактирования, для изменения размера или перемещения джойстика в окне.
Sandbox FacialEditorRefMenus image077.jpg Переключает режим создания ключа: когда контроллер перемещается, ключ автоматически создаётся.
Sandbox FacialEditorRefMenus image078.jpg Создать ключи для всех треков джойстиков.
Sandbox FacialEditorRefMenus image079.jpg Обнулить амплитуду всех джойстиков.

Джойстик — Меню правой кнопки

Create Joystick — Создает основной джойстик без каких-либо активных соединений.

Джойстик — Щелчок правой (без выбора выражения в дереве)

Sandbox FacialEditorRefMenus image080.jpg

Edit Joystick Name — Переименовывает джойстик.
Set Joystick Color — Изменяет цвет джойстика.
Delete Joystick — Удаляет джойстик.
Joystick Properties — Открывает страницу свойств джойстика.

Джойстик — Щелчок правой (с выбором выражения в дереве)

Sandbox FacialEditorRefMenus image081.jpg

Edit Joystick Name — Переименовывает джойстик.
Set Joystick Color — Изменяет цвет джойстика.
Set Horizontal Joystick Channel — Назначает выбранное выражение в дереве на горизонтальный канал управления джойстиком.
Set Vertical Joystick Channel — Назначает выбранное выражение в дереве на вертикальный канал управления джойстиком.
Flip Vertical Channel — Инвертирует управление вертикальной оси.
Flip Horizontal Channel — Инвертирует управление горизонтальной оси.
Delete Joystick — Удаляет джойстик.
Joystick Properties — Открывает страницу свойств джойстика.


  • Свойства джойстика

Sandbox FacialEditorRefMenus image082.jpg

Группа «Channels»

X Channel — выводит выражение, назначенное на канал X.
Y Channel — выводит выражение, назначенное на канал Y.
Flipped Checkbox — Инвертирует канал X или Y.

Группа «Video Import»

X Scale — Масштабирует компонент X при импорте.
Y Scale — Масштабирует компонент Y при импорте.
Offset — Сдвигает компонент X или Y при импорте.

Видеокадр (Video Frame)

Sandbox FacialEditorRefMenus image083.jpg

Видеокадр отображает видео, загруженное с помощью меню Sequence, 2 способами. Либо отдельные видео, которые могут быть загружены с помощью параметра «Load Video (Ignore Sequence)», или явной загрузки, и захваченных данных (с инструментом Faceanim), и видео с помощью параметра «Load Video Extracted Sequence».