Настройка заданий миссии

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=24 февраля 2011|автор=1}}
 
== Настройка заданий миссии ==
== Настройка заданий миссии ==
-
=== Overview ===
+
=== Введение ===
-
В этом руководстве будет описан процесс настроки текста задания для вашего уровня. В этом руководстве предпологается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.
+
В этом руководстве будет описан процесс настройки текста задания для вашего уровня. Предполагается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.
-
<font color="red">'''Эта метод работает только с патчем 1.2'''</font>
+
<font color="red">'''Этот метод работает только с патчем 1.2'''</font>
=== Создание текста задания для вашего уровня ===
=== Создание текста задания для вашего уровня ===
==== Файл «Objectives.xml» ====
==== Файл «Objectives.xml» ====
 +
Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания.
Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания.
 +
Русский текст в этом файле можно вводить двумя способами:
 +
# Пересохранив файл в формате UTF-8, для этого следует использовать бесплатный текстовый редактор «Notepad++».
 +
# Либо использовать локализацию текста, к примеру, «@mission_name» (название задания) и «@mission_description» (описание задания).
Когда вы откроете файл в текстовом редакторе, то увидите много текста. Не волнуйтесь, мы разделим его на полезные куски.
Когда вы откроете файл в текстовом редакторе, то увидите много текста. Не волнуйтесь, мы разделим его на полезные куски.
-
Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан [http://wiki.crymod.net/images/a/ac/Objectives.xml  отсюда], для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как...
+
Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан [http://wiki.crymod.net/images/a/ac/Objectives.xml  отсюда], для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как…».
 +
 
 +
Также, переименовав этот файл в «Objectives_new.xml», его можно использовать в моде, сохранив в папку каталога вашего мода '''Game/Libs/UI''' , при этом индивидуально сохранять в папках каждого уровня не надо, а просто создавайте дополнительные теги для каждого уровня.
==== Настройка ====
==== Настройка ====
Строка 58: Строка 63:
</Root></source>
</Root></source>
-
Далее, мы должны добавить название вашего задания.  После '''<Objective_01''', добавьте '''Name="Заголовок задания миссии"''', где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.
+
Далее мы должны добавить название вашего задания.  После '''<Objective_01''', добавьте '''Name="Заголовок задания миссии"''', где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image001.jpg]]
-
You may notice that objectives have @ at the start in the existing Objectives.xmlDo not include these in your objectives, as they are only used for text localization.
+
Вы можете заметить, что у задание в начале присутствует символ «@», в существующем «Objectives.xml»Его можно не добавлять к своим заданиям, так как он используется только для локализации текста.
-
==== Objective Description ====
+
==== Описание задания ====
<source lang="xml"><Root>
<source lang="xml"><Root>
Строка 72: Строка 77:
</Root></source>
</Root></source>
-
Now we need to create the description of the objectiveThe description is the longer text under the name of the objectiveReplace '''Mission Objective Description''' with the required textTo finish off, close the tag with '''/&gt;'''
+
Теперь нам нужно создать описание заданияОписание — это длинный текст под названием заданиеЗамените '''Описание задания миссии''' требуемым текстомЧтобы завершить описание, просто закройте тег '''/&gt;'''
[[Файл:Sandbox_Objectives_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image002.jpg]]
-
=== Secondary True/False ===
+
=== Второстепенное задание — True/False ===
-
Set this to true if you want the objective to appear as a secondary (yellow) mission.
+
Установите значение '''true''', если вы хотите чтобы задание было вторичной (желтой) миссией.
-
This defaults to false, so is not necessary if you want a standard objective.
+
По умолчанию установлено значение '''false''', ничего не меняйте, миссия была основной.
-
=== Mission Objective Entity===
+
=== Сущность «Mission Objective»===
-
==== Placing the Mission Objective Entity====
+
==== Размещение сущности «Mission Objective» ====
-
Now you have your XML file set up, lets get it into game. Place an '''Entity/MissionObjective''' in your level.
+
Теперь у вас есть настроенный XML-файл миссии, и его можно использовать в игре. Разместите '''Entity/MissionObjective''' на ваш уровень.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image003.jpg]] <br /> <br />
[[Файл:Sandbox_Objectives_image003.jpg]] <br /> <br />
-
Now, go into '''Entity Properties''' and type in the name of your objective in the following format, to the box shown in the image below.
+
'''Вариант 1'''
-
Levelname.Objective_Number
+
Теперь перейдите в '''Entity Properties''' и введите название вашего задания в таком формате: <code>НазванияУровня.Задание_Номер</code>
-
For example, if I needed to use Objective_03 in my level called Test, I would type this.
+
Например, мы хотим использовать задание «Objective_03» в уровне названном «Test», поэтому мы вводим: <code>Test.Objective_03</code>
-
Test.Objective_03
+
[[Файл:Sandbox_Objectives_image00x.jpg]] <br /> <br />
-
[[Файл:Sandbox_Objectives_image00x.jpg]]
+
'''Вариант 2'''
-
Now, go into the entity properties, and click the Objectives Browser button, shown in the image below.
+
Теперь, перейдите в '''Entity Properties''', и щелкните по кнопке «Objectives Browser», показанной на изображении ниже.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image004.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image004.jpg]]
-
And select the desired objective from the list.
+
И выберите желаемое задание из списка.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image005.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image005.jpg]]
-
More details on setting up a mission objective can be found [Gamelogic here].
+
Получить подробную информацию о создании задания миссии можно [[Настройка основной логики игры|здесь]].
-
=== Mission Goals ===
+
=== Цели миссии ===
-
==== What is a Mission Goal? ====
+
==== Что такое «цель миссии»? ====
-
A mission goal is the piece of text above the objectives section, as shown below.
+
Цель миссии — это фрагмент текста расположенный несколько выше раздела со списком заданиями, как показано на изображении ниже.
-
You should give a summary of what you want to achieve overall in your level.
+
Вы должны дать игроку краткие обзор того, чего нужно достичь в вашем уровне, в целом.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image006.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image006.jpg]]
-
==== Triggering a Mission Goal ====
+
==== Вызов цели миссии ====
-
You need to set up an objective in exactly the same way as before, but to trigger it, we need to trigger a flowgraph node.
+
Вы должны настроить задание, точно так же, как и раньше, но, чтобы вызвать его, мы должны создать потоковый граф.
-
Place a '''Hud/Objectives''' node into your level, set its properties to the objective you want, and trigger the '''SetGoal''' input port.
+
Добавьте нод '''Objectives (Add Node/Hud/)''' в '''Flow Graph''', настройте его свойства, выбрав подходящий '''Goal''', и соедините любой нод, по вашему усмотрению, с входящим портом '''SetGoal'''.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image007.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image007.jpg]]
-
[[Категория:Official:Basic - Gameplay Setup]]
+
[[Категория:Официальная документация:Основы - Настройка геймплея]]
-
== See Also ==
+
== См. также ==

Текущая версия на 12:51, 14 июня 2011

Содержание

Настройка заданий миссии

Введение

В этом руководстве будет описан процесс настройки текста задания для вашего уровня. Предполагается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.

Этот метод работает только с патчем 1.2

Создание текста задания для вашего уровня

Файл «Objectives.xml»

Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания. Русский текст в этом файле можно вводить двумя способами:

  1. Пересохранив файл в формате UTF-8, для этого следует использовать бесплатный текстовый редактор «Notepad++».
  2. Либо использовать локализацию текста, к примеру, «@mission_name» (название задания) и «@mission_description» (описание задания).

Когда вы откроете файл в текстовом редакторе, то увидите много текста. Не волнуйтесь, мы разделим его на полезные куски.

Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан отсюда, для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как…».

Также, переименовав этот файл в «Objectives_new.xml», его можно использовать в моде, сохранив в папку каталога вашего мода Game/Libs/UI , при этом индивидуально сохранять в папках каждого уровня не надо, а просто создавайте дополнительные теги для каждого уровня.

Настройка

Текст в файле будет выглядеть следующим образом, но с большим количеством различных тегов с названиями уровней.

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" Secondary="true/false" />
</Levelname>
</Root>

В начало и в конец файла заданий, вам необходимо поместить теги <Root> и </Root>, соответственно.

Далее, вам нужно создать тег для вашего уровня. Если ваш уровень назван «Levelname», то теги будут <Levelname> и </Levelname> .

Номер задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Теперь мы создадим задание и его текст.

В тегах уровня, вам нужно будет поместить другой тег, содержащий номер задания. Например, если это первое задание в вашем уровне, то откройте тег <Objective_01.

Пожалуйста, обратите внимание, если вы хотите использовать несколько заданий в вашем уровне, просто скопируйте всю эту строку, в строку второго задания, как показано ниже:

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" /> 
 <Objective_02 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Название задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Далее мы должны добавить название вашего задания. После <Objective_01, добавьте Name="Заголовок задания миссии", где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.

Sandbox Objectives image001.jpg

Вы можете заметить, что у задание в начале присутствует символ «@», в существующем «Objectives.xml». Его можно не добавлять к своим заданиям, так как он используется только для локализации текста.

Описание задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Теперь нам нужно создать описание задания. Описание — это длинный текст под названием задание. Замените Описание задания миссии требуемым текстом. Чтобы завершить описание, просто закройте тег />

Sandbox Objectives image002.jpg

Второстепенное задание — True/False

Установите значение true, если вы хотите чтобы задание было вторичной (желтой) миссией. По умолчанию установлено значение false, ничего не меняйте, миссия была основной.

Сущность «Mission Objective»

Размещение сущности «Mission Objective»

Теперь у вас есть настроенный XML-файл миссии, и его можно использовать в игре. Разместите Entity/MissionObjective на ваш уровень.

Sandbox Objectives image003.jpg

Вариант 1

Теперь перейдите в Entity Properties и введите название вашего задания в таком формате: НазванияУровня.Задание_Номер

Например, мы хотим использовать задание «Objective_03» в уровне названном «Test», поэтому мы вводим: Test.Objective_03

Sandbox Objectives image00x.jpg

Вариант 2

Теперь, перейдите в Entity Properties, и щелкните по кнопке «Objectives Browser», показанной на изображении ниже.

Sandbox Objectives image004.jpg

И выберите желаемое задание из списка.

Sandbox Objectives image005.jpg

Получить подробную информацию о создании задания миссии можно здесь.

Цели миссии

Что такое «цель миссии»?

Цель миссии — это фрагмент текста расположенный несколько выше раздела со списком заданиями, как показано на изображении ниже.

Вы должны дать игроку краткие обзор того, чего нужно достичь в вашем уровне, в целом.

Sandbox Objectives image006.jpg


Вызов цели миссии

Вы должны настроить задание, точно так же, как и раньше, но, чтобы вызвать его, мы должны создать потоковый граф.

Добавьте нод Objectives (Add Node/Hud/) в Flow Graph, настройте его свойства, выбрав подходящий Goal, и соедините любой нод, по вашему усмотрению, с входящим портом SetGoal.

Sandbox Objectives image007.jpg

См. также