Настройка заданий миссии

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 2: Строка 2:
=== Введение ===
=== Введение ===
-
В этом руководстве будет описан процесс настроки текста задания для вашего уровня. В этом руководстве предпологается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.
+
В этом руководстве будет описан процесс настройки текста задания для вашего уровня. Предполагается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.
<font color="red">'''Этот метод работает только с патчем 1.2'''</font>
<font color="red">'''Этот метод работает только с патчем 1.2'''</font>
Строка 9: Строка 9:
==== Файл «Objectives.xml» ====
==== Файл «Objectives.xml» ====
 +
Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания.
Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания.
Русский текст в этом файле можно вводить двумя способами:
Русский текст в этом файле можно вводить двумя способами:
Строка 18: Строка 19:
Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан [http://wiki.crymod.net/images/a/ac/Objectives.xml  отсюда], для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как…».
Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан [http://wiki.crymod.net/images/a/ac/Objectives.xml  отсюда], для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как…».
-
Также, переименовав этот файл в «Objectives_new.xml», его можно использовать в моде, сохранив его в папку '''Game/Libs/UI''', в каталоге вашего мода, при этом индивидуально сохранять в папках каждого уровня не надо, а просто создав ещё теги, для каждого уровня.
+
Также, переименовав этот файл в «Objectives_new.xml», его можно использовать в моде, сохранив в папку каталога вашего мода '''Game/Libs/UI''' , при этом индивидуально сохранять в папках каждого уровня не надо, а просто создавайте дополнительные теги для каждого уровня.
==== Настройка ====
==== Настройка ====
Строка 62: Строка 63:
</Root></source>
</Root></source>
-
Далее, мы должны добавить название вашего задания.  После '''<Objective_01''', добавьте '''Name="Заголовок задания миссии"''', где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.
+
Далее мы должны добавить название вашего задания.  После '''<Objective_01''', добавьте '''Name="Заголовок задания миссии"''', где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.
[[Файл:Sandbox_Objectives_image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image001.jpg]]
Строка 80: Строка 81:
[[Файл:Sandbox_Objectives_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Objectives_image002.jpg]]
-
=== Вторичное задание — True/False ===
+
=== Второстепенное задание — True/False ===
-
Установить значение '''true''', если вы хотите чтобы задание было вторичной (желтой) миссией.
+
Установите значение '''true''', если вы хотите чтобы задание было вторичной (желтой) миссией.
-
По умолчанию установлено значение '''false''', ничего не меняйте, если чтобы миссия была основной.
+
По умолчанию установлено значение '''false''', ничего не меняйте, миссия была основной.
=== Сущность «Mission Objective»===
=== Сущность «Mission Objective»===
Строка 93: Строка 94:
'''Вариант 1'''
'''Вариант 1'''
-
Теперь, перейдите в '''Entity Properties''' и введите название вашего задания в таком формате: <code>НазванияУровня.Задание_Номер</code>
+
Теперь перейдите в '''Entity Properties''' и введите название вашего задания в таком формате: <code>НазванияУровня.Задание_Номер</code>
Например, мы хотим использовать задание «Objective_03» в уровне названном «Test», поэтому мы вводим: <code>Test.Objective_03</code>
Например, мы хотим использовать задание «Objective_03» в уровне названном «Test», поэтому мы вводим: <code>Test.Objective_03</code>

Текущая версия на 12:51, 14 июня 2011

Содержание

Настройка заданий миссии

Введение

В этом руководстве будет описан процесс настройки текста задания для вашего уровня. Предполагается что вы имеете базовые знания потокового графа и размещения объектов.

Этот метод работает только с патчем 1.2

Создание текста задания для вашего уровня

Файл «Objectives.xml»

Файл, который содержит всю информацию о вашем задании называется «Objectives.xml». Он должен быть размещен в одной папке с CRY-файлом для вашего уровня. Обратите внимание, что новые задания не перезапишут существующие задания. Русский текст в этом файле можно вводить двумя способами:

  1. Пересохранив файл в формате UTF-8, для этого следует использовать бесплатный текстовый редактор «Notepad++».
  2. Либо использовать локализацию текста, к примеру, «@mission_name» (название задания) и «@mission_description» (описание задания).

Когда вы откроете файл в текстовом редакторе, то увидите много текста. Не волнуйтесь, мы разделим его на полезные куски.

Пример файла «Objectives.xml» используемый в этом руководстве, может быть скачан отсюда, для этого нажмите правой кнопкой мыши по ссылке и выберите «Сохранить как…».

Также, переименовав этот файл в «Objectives_new.xml», его можно использовать в моде, сохранив в папку каталога вашего мода Game/Libs/UI , при этом индивидуально сохранять в папках каждого уровня не надо, а просто создавайте дополнительные теги для каждого уровня.

Настройка

Текст в файле будет выглядеть следующим образом, но с большим количеством различных тегов с названиями уровней.

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" Secondary="true/false" />
</Levelname>
</Root>

В начало и в конец файла заданий, вам необходимо поместить теги <Root> и </Root>, соответственно.

Далее, вам нужно создать тег для вашего уровня. Если ваш уровень назван «Levelname», то теги будут <Levelname> и </Levelname> .

Номер задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Теперь мы создадим задание и его текст.

В тегах уровня, вам нужно будет поместить другой тег, содержащий номер задания. Например, если это первое задание в вашем уровне, то откройте тег <Objective_01.

Пожалуйста, обратите внимание, если вы хотите использовать несколько заданий в вашем уровне, просто скопируйте всю эту строку, в строку второго задания, как показано ниже:

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" /> 
 <Objective_02 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Название задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Далее мы должны добавить название вашего задания. После <Objective_01, добавьте Name="Заголовок задания миссии", где «Заголовок задания миссии» — название вашего задания — «Lower Control Rods», в примере ниже.

Sandbox Objectives image001.jpg

Вы можете заметить, что у задание в начале присутствует символ «@», в существующем «Objectives.xml». Его можно не добавлять к своим заданиям, так как он используется только для локализации текста.

Описание задания

<Root>
<Levelname>
 <Objective_01 Name="Заголовок задания миссии" Description="Описание задания миссии" />
</Levelname>
</Root>

Теперь нам нужно создать описание задания. Описание — это длинный текст под названием задание. Замените Описание задания миссии требуемым текстом. Чтобы завершить описание, просто закройте тег />

Sandbox Objectives image002.jpg

Второстепенное задание — True/False

Установите значение true, если вы хотите чтобы задание было вторичной (желтой) миссией. По умолчанию установлено значение false, ничего не меняйте, миссия была основной.

Сущность «Mission Objective»

Размещение сущности «Mission Objective»

Теперь у вас есть настроенный XML-файл миссии, и его можно использовать в игре. Разместите Entity/MissionObjective на ваш уровень.

Sandbox Objectives image003.jpg

Вариант 1

Теперь перейдите в Entity Properties и введите название вашего задания в таком формате: НазванияУровня.Задание_Номер

Например, мы хотим использовать задание «Objective_03» в уровне названном «Test», поэтому мы вводим: Test.Objective_03

Sandbox Objectives image00x.jpg

Вариант 2

Теперь, перейдите в Entity Properties, и щелкните по кнопке «Objectives Browser», показанной на изображении ниже.

Sandbox Objectives image004.jpg

И выберите желаемое задание из списка.

Sandbox Objectives image005.jpg

Получить подробную информацию о создании задания миссии можно здесь.

Цели миссии

Что такое «цель миссии»?

Цель миссии — это фрагмент текста расположенный несколько выше раздела со списком заданиями, как показано на изображении ниже.

Вы должны дать игроку краткие обзор того, чего нужно достичь в вашем уровне, в целом.

Sandbox Objectives image006.jpg


Вызов цели миссии

Вы должны настроить задание, точно так же, как и раньше, но, чтобы вызвать его, мы должны создать потоковый граф.

Добавьте нод Objectives (Add Node/Hud/) в Flow Graph, настройте его свойства, выбрав подходящий Goal, и соедините любой нод, по вашему усмотрению, с входящим портом SetGoal.

Sandbox Objectives image007.jpg

См. также