Настройка замёрзшего уровня
Материал из CryWiki Russia
Содержание |
Настройка замёрзшего уровня
Введение
Это пошаговое руководство опишет процесс построения замёрзшего уровня.
Также, вы можете открыть уровень «ice.cry» из оригинального Crysis, и там увидеть основу для построения вашего замёрзшего уровня, таким образом, вам не нужно будет импортировать все замороженные материалы и настройки, описанные в этом документе.
Настройка освещения для замёрзшего уровня
Откройте окно Time of Day (View->Open View Pane->Time Of Day) и используйте задачу Import From File, расположенную слева окна, импортируйте эти настройки времени дня (frozen.tod — прим. пер. ПКМ по ссылке->Сохранить объект как...) или настройте цвет солнце, туман и небо, приблизительно 243,000,000, 188,000,000 и 115,000,000 соответственно, как показано на скриншоте ниже:
Это даст вашему уровню хорошее освещение, избегая засветку.
Заморозка растительности
Установите True в свойстве Layer_Frozen в параметрах Vegetation (расположенных в разделе Terrain в RollupBar):
Заморозка объектов
Выберите что хотите, хоть Object или Prefab и в разделе Material Layers в RollupBar, установите True в свойстве Frozen.
Заморозка дорог
Назначьте один из замороженных материалов для вашей дороге (к примеру, materials/terrain/road/road_concrete_with_stripes_frozen.mtl)
Выбор замёрзшего материала земли
Откройте Terrain Layer Editor (Terrain->Texture...) и импортируйте этот слой текстур ландшафта: frozen_terrain_layers.lay (File->Import Layers...).
Таким образом, у вас есть несколько основных замороженных цветов и детализированных материалов для вашего ландшафта.
Вы также можете вручную установить их, нажав (в Terrain Layers Editor) кнопку Edit Surface Types, а затем нажав Add чтобы добавить новый Surface Type. Rename (Переименуйте) его, если хотите и затем щелкните кнопку Material Editor, выбрав свой Surface Type и найдите материал, оканчивающийся на _frozen в папке Materials/terrain.
Или в папке Materials/terrain/frozen:
Добавление снежной системы частиц
Добавьте систему Particle с эффектом snow.snow.heavy_snow_sheets (чтобы узнать, как создать свою частицу, нажмите здесь) на свой уровень. Измените CountScale если вы хотите, чтобы на вашем уровне было больше хлопьев снега…
Добавление морозной звуковой среда
Перетащите звуковую сущность AmbientVolume (RollupBar/Objects/Entity/Sound/) на свой уровень и добавьте следующее название в поле «name»: Sounds/environment:amb_natural_no_battle:amb_ice_hill
Создайте Shape (Objects/Area/) и привяжите сущность AmbientVolume к форме, нажав кнопку Pick в параметрах формы и затем выберите уже размещённую сущность AmbientVolume.
Результат
При выполнении всех этих шагов, вы получите приятный на вид замороженный уровень: