Настройка материала

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка материала

Чтобы использовать модель в движке, вы всегда должны указать в MTL-файле текстуры и настроить шейдеры.
Нужный MTL-файл, создаётся в 3ds Max и может быть изменён в движке.

Файлы-примеры

MAX-файл: bushes.max
MTL-файл: /bush_small_leaf.mtl CGF-файл: /bush_small_leaf.cgf

Настройка в 3D-приложении

  • Чтобы получить MTL-файл нажмите следующую кнопку в экспортёре, когда ваш материал выбран:

CreateMtlFile mtl.jpg

  • Вы получите MTL-файл в том же каталоге, что и MAX-файл.

Очень важно, чтобы название MTL-файла совпадало с названием материала в 3ds Max.
Если не совпадают, то Sandbox не сможет найти MTL-файл.

Настройка в редакторе

  • В редакторе вы можете открыть свой MTL-файл нажав кнопку «M» («Ь»).
  • Изображение-пример редактора материалов

AssetCreation CreateMtlFile mtleditor.jpg

  • Все функции говорят сами за себя (при наведении мыши появятся комментарии).
  • Для получения дополнительной информации о слотах одного материала прочитайте статью «Шейдер растительности»