Настройка материала
Материал из CryWiki Russia
Содержание |
Настройка материала
Чтобы использовать модель в движке, вы всегда должны указать в MTL-файле текстуры и настроить шейдеры.
Нужный MTL-файл, создаётся в 3ds Max и может быть изменён в движке.
Файлы-примеры
MAX-файл: bushes.max
MTL-файл: /bush_small_leaf.mtl
CGF-файл: /bush_small_leaf.cgf
Настройка в 3D-приложении
- Чтобы получить MTL-файл нажмите следующую кнопку в экспортёре, когда ваш материал выбран:
- Вы получите MTL-файл в том же каталоге, что и MAX-файл.
Очень важно, чтобы название MTL-файла совпадало с названием материала в 3ds Max.
Если не совпадают, то Sandbox не сможет найти MTL-файл.
Настройка в редакторе
- В редакторе вы можете открыть свой MTL-файл нажав кнопку «M» («Ь»).
- Изображение-пример редактора материалов
- Все функции говорят сами за себя (при наведении мыши появятся комментарии).
- Для получения дополнительной информации о слотах одного материала прочитайте статью «Шейдер растительности»