Настройка машин
Материал из CryWiki Russia
(Различия между версиями)
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | == Настройка машин== | + | == Настройка машин == |
+ | Раздел транспортные средства даёт много информации о настройке четырёхколесных транспортных средств. В этом разделе более подробно описывается настройка колёс. | ||
- | + | Для получения более подробной информации обратитесь к разделу «[[Настройка транспорта]]». | |
- | + | === Файл примера === | |
- | + | Файл примера: | |
- | === Файл примера=== | + | |
- | + | ||
- | Файл примера: | + | |
* [http://wiki.crymod.com/images/f/f8/Car.max car.max] | * [http://wiki.crymod.com/images/f/f8/Car.max car.max] | ||
- | ===Настройка колёс=== | + | === Настройка колёс === |
- | + | * Расположите колёса в правильном расположение. | |
- | * Расположите колёса в | + | * Отцентрируйте точку опоры колёса к центру колеса (на картинке ниже показано из окна '''Top'''). |
- | * | + | [[Файл:VehicleSetup_wheel_pivot_position_rotation.jpg]] |
- | [[ | + | * Введите слово «Wheel» в свойствах объектов (на картинке ниже показано окно свойств в 3ds Max). |
- | * | + | [[Файл:VehicleSetup_wheel_properties_thumb.jpg]] |
- | [[ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Прокси-сетка колеса должна быть простой — достаточно, чтобы физика поняла, что колесо — это цилиндр. Поддержка дополнительной детальной прокси-сетки (если того требует форма колеса) возможна. | |
- | * | + | ==== Разбивающиеся стёкла ==== |
+ | * Чтобы создать разбивающееся стекло, оно должно быть твёрдым объектом, но не плоскостью. Тип поверхности ('''''surface type''''') у материала должен быть «mat_glass_vehicle». Также оно должно быть физикализировано в 3ds Max (смотрите настройку прокси-сетки выше). | ||
+ | * Чтобы создать трещины, нужно настроить дополнительный материал, и он должен называться «broken_windowpanes». Когда вы ударите или выстрелите по стеклу, материал смениться на дополнительный. | ||
+ | * Стекло должно быть привязано к содержащему его объекту. Лобовое стекло к шасси, боковые стёкла к дверям, и так далее… | ||
- | ==== | + | ==== Простреливаемые шины ==== |
+ | * Чтобы оставить обод «пустым», при взрыве шины, вам нужно подготовить для этого модели. Дополнительный объект для пустого обода должен называться как соответствующее ему колесо, но в конце надо добавить суффикт + «_rim» (''wheel_1 → wheel_1_rim''). Эти объекты должны быть экспортированы в повреждённую версию транспортного средства. Если вам нужна отдельная версия и для повреждённых колёс, то их надо экспортировать также в этот файл, и также их надо наименовать как обычное колесо, и добавить в конец суффикс «_damaged» (''wheel_1 → wheel_1_damaged''). Их LOD-версии должны быть экспортированы в основные модель транспортного средства. | ||
- | * Можно создать | + | ==== Тахометр и спидометр ==== |
+ | * Можно создать тахометр и спидометр на приборной доске. Они должны быть правильно установлены на приборной доске и должна быть правильно настроена точка опоры. Они вращаются по локальной оси Z, так что настраивайте точку опоры соответственно. Положение по умолчанию должно быть низким (скорость = 0). | ||
- | [[ | + | [[Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Основы]] |
Текущая версия на 17:25, 29 октября 2011
Содержание |
Настройка машин
Раздел транспортные средства даёт много информации о настройке четырёхколесных транспортных средств. В этом разделе более подробно описывается настройка колёс.
Для получения более подробной информации обратитесь к разделу «Настройка транспорта».
Файл примера
Файл примера:
Настройка колёс
- Расположите колёса в правильном расположение.
- Отцентрируйте точку опоры колёса к центру колеса (на картинке ниже показано из окна Top).
- Введите слово «Wheel» в свойствах объектов (на картинке ниже показано окно свойств в 3ds Max).
Прокси-сетка колеса должна быть простой — достаточно, чтобы физика поняла, что колесо — это цилиндр. Поддержка дополнительной детальной прокси-сетки (если того требует форма колеса) возможна.
Разбивающиеся стёкла
- Чтобы создать разбивающееся стекло, оно должно быть твёрдым объектом, но не плоскостью. Тип поверхности (surface type) у материала должен быть «mat_glass_vehicle». Также оно должно быть физикализировано в 3ds Max (смотрите настройку прокси-сетки выше).
- Чтобы создать трещины, нужно настроить дополнительный материал, и он должен называться «broken_windowpanes». Когда вы ударите или выстрелите по стеклу, материал смениться на дополнительный.
- Стекло должно быть привязано к содержащему его объекту. Лобовое стекло к шасси, боковые стёкла к дверям, и так далее…
Простреливаемые шины
- Чтобы оставить обод «пустым», при взрыве шины, вам нужно подготовить для этого модели. Дополнительный объект для пустого обода должен называться как соответствующее ему колесо, но в конце надо добавить суффикт + «_rim» (wheel_1 → wheel_1_rim). Эти объекты должны быть экспортированы в повреждённую версию транспортного средства. Если вам нужна отдельная версия и для повреждённых колёс, то их надо экспортировать также в этот файл, и также их надо наименовать как обычное колесо, и добавить в конец суффикс «_damaged» (wheel_1 → wheel_1_damaged). Их LOD-версии должны быть экспортированы в основные модель транспортного средства.
Тахометр и спидометр
- Можно создать тахометр и спидометр на приборной доске. Они должны быть правильно установлены на приборной доске и должна быть правильно настроена точка опоры. Они вращаются по локальной оси Z, так что настраивайте точку опоры соответственно. Положение по умолчанию должно быть низким (скорость = 0).