Настройка машин

Материал из CryWiki Russia

Версия от 20:44, 31 мая 2011; Eis (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка машин

Раздел транспортные средства даёт много информации о настроёке четырёх колесных транспортных средствах (4WD).В этом разделе более подробно описывается настройка колёс.

Для получения более подробной информации обратитесь к разделу VehicleSetup.

Файл примера

Файл примера:

Настройка колёс

  • Расположите колёса в правильноё позиции.
  • center the wheel's pivot in the wheel. (the picture below shows top View in 3dsMax.

VehicleSetup wheel pivot position rotation.jpg

  • Type "Wheel" in the objects properties. (the picture below shows the 3dsMax Objects property window)

VehicleSetup wheel properties thumb.jpg

The wheel proxy must be simple enough to be recognized as cylinder by physics. Support for an additional detailed proxy (if the wheel's shape demands it) will follow.

Ломающиеся стёкла

  • To make a window breakable, it has to be a solid object, not a plane The surface type has to be “mat_glass_vehicle” in the editor’s material settings. Also it has to be physicalized in max (see proxy setup above)
  • To have a spider web affect, you must have an additional material set up for this, and it has to be called as “broken_windowpanes” When you hit the glass, it will switch to this material.
  • Glass objects has to be linked to the containing objects. Windshield to chassis, side windows to doors, etc…

Shootable tires

  • To have an “empty” rim to let the tires explode, you must have the models ready for this. This extra empty rim object has to be called same like the appropriate wheel + “_rim” suffix (wheel_1 -> wheel_rim). These objects have to be exported in the damaged version of the vehicle. If you want to have a separate damaged version as well for the wheels, those should be exported in this file as well, and those should be named with the regular damaged naming convention by adding the “_damaged” suffix. (wheel_1 -> wheel_1_damaged) LOD versions of these have to be exported in the regular way described above.

Revo и Спидометр

  • Можно создать revometer и спидометр на приборной доске. Они должны быть правильно установлены на приборной доске и должна быть правильно настроеная точка опоры e have to be placed properly on the dashboard, and the pivot point has to be set up properly. Они вращаются вокруг здешней оси Z. Положение по умолчанию должно стоять на ниских значениях. (скорость = 0)