Настройка пакетов экипировки

Материал из CryWiki Russia

Версия от 16:35, 23 февраля 2011; DCamer (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Настройка пакетов экипировки

Sandbox Equipment image001.jpg


Введение

В данном руководстве будет описано, как дать оружие и элементы экипировки И.И.-сущностям и игроку. Вы узнаете, как проводить инвентаризацию игрока от миссии к миссии, а также давать игроку отдельные элементы.


Оружие и экипировка

Изменение пакетов экипировки

Откройте окно Equipment Pack, через меню Mission.

Sandbox Equipment image003.png

Выберите любой Equipment Packs используя выпадающее меню.

Sandbox Equipment image005.png

Или создайте новый пакет, нажав кнопку Add.

Sandbox Equipment image007.png

Добавьте оружие и элементы экипировка в список экипировки при помощи кнопок << или >>.

Sandbox Equipment image009.png

Противники могут иметь неограниченное число боеприпасы, поэтому вам не нужно указывать количество пуль.


Изменение пакетов экипировки противников

Вы также можете получить доступ к редактор пакета экипировки, нажав EquipmentPack в свойствах персонажа.

Sandbox Equipment image011.png


Изменение пакетов экипировки игрока

Потоковый граф пакетов экипировки с последней миссии, могут быть повторно использованы, при добавлении этих нодов потокового графа: (Примечание: для проверки миссии, или, чтобы дать игроку кучу оружия на начало уровня, используйте нод AddEquipPack и подключите его к ноду Start.)

  • Откройте окно Flow Graph (View/Open View Pane/Flow Graph)
  • Перетащите сущность Mission Objective в окно перспективы и нажмите Add Selected Entity в окне Flow Graph
  • Убедитесь, что все компоненты активны (View/Components)
  • Добавьте нод LocalPlayer (Add Node/Game/)
  • Добавьте нод Start (Add Node/Misc/)
  • Добавьте ноды AddEquipPack, RestorePlayerInventory и StorePlayerInventory (Add Node/Inventory/)
  • Добавьте нод EndLevelNew (AddNode/Mission/)
  • Подключите entityID к входящему порту нодов Inventory
  • Подключите выходной порт нода Start к событию Trigger нода Inventory (соединения не отображены на следующем скриншоте, как правило, вы должны использовать RestorePlayersInventory для загрузки инвентаря предыдущей миссии)

Sandbox Equipment image013.png


Индивидуальное оружие и элементы для игрока

Чтобы дать игроку индивидуальное оружие и элементы, то используйте для этого ноды Inventory. Щелкните правой кнопкой мыши в окне Flow Graph:

Sandbox Equipment image015.jpg

AddItem
Adds a item/weapon to the players inventory
HasItem
Checks if the player has a specific item
ItemSelected
Checks if the player has selected a specific item
RemoveAllItems
Removes all items from the players inventory
RemoveItem
Removes a specific item from the players inventory
SelectItem
Selects a specific item in the players inventory if available

Use the Add Node/Misc/Start node to give the player a GaussRifle at level start:

Sandbox Equipment image016.png


Result

When the player starts the mission he has the GaussRifle right at the beginning:

Sandbox Equipment image018.png


Some things to experiment with:

Play with your equipment packs to give the player an interesting setup at the start of your level, or to create a unique and varied feel to your enemy types.

If you’re working with multiple level setups, it’s a good idea for testing to give the player appropriate weapons. However, when streaming between levels, it’s a good idea to make sure you don’t give your player new weapons for free, or to take any away.

See Also