Настройка погодных эффектов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе редактирования|дата=22 мая 2011|автор=1}}
+
{{В процессе перевода|дата=22 мая 2011|автор=1}}
-
== Как настраивать погодные эффекты ==
+
= Настройка погодных эффектов =
-
=== Обзор ===
+
== Обзор ==
Типы погодных эффектов:
Типы погодных эффектов:
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* Облака
+
* Облака ('''''Clouds''''')
-
* Дождь
+
* Дождь ('''''Rain''''')
-
* Снег
+
* Снег ('''''Snow''''')
-
* Освещение
+
* Молнии ('''''Lightning''''')
-
* Ветер
+
* Ветер ('''''Wind''''')
-
* Туман
+
* Туман ('''''Fog''''')
-
* Землетрясение
+
* Землетрясение ('''''Earthquakes''''')
-
* Землетрясение
+
* Торнадо ('''''Tornadoes''''')
</div>
</div>
-
=== Типы облаков ===
+
== Типы облаков ==
-
Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:
+
Доступны три типа облаков, которые могут быть размещены:
<div style="margin-left: 10px;">
<div style="margin-left: 10px;">
-
* 3D облака (простое затенение)
+
* 3D-облака (простое затенение).
-
* Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
+
* Clouds Volumes ('''объёмы облаков''') (наилучшее затенение).
-
* Плоскость облаков (не 3D)
+
* Плоскостные облака (не 3D).
</div>
</div>
-
=== 3D облака (простое затенение) ===
+
=== 3D-облака ===
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:
Строка 33: Строка 33:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image001.jpg]]
-
 
+
Разместите их на высоте 1000 метров (значение Z = 1000)
-
Размещены они выше 1000 метров (значение z = 1000)
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image002.jpg]]
-
Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:
+
Щелкните по кнопке обзор ([[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]) в свойствах облака, чтобы выбрать вид облака из папки '''game/libs/clouds''':
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image003.jpg]]
Строка 44: Строка 43:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image004.jpg]]
-
Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков)
+
Откройте редактор материалов и назначьте один из материалов (путь до нужной папки: '''Materials/Clouds''') для вашего облака, если вам не нравиться стандартный материал облака:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image005.jpg]]
-
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
+
Увеличьте облако с помощью инструмента масштабирования:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image006.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image007.jpg]]
-
'''Движение облаков''' Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой, в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить автоперемещение, иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
+
'''Движение облаков'''
-
 
+
Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойстве '''AutoMove''' значение '''True''', а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают края прямоугольника, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать размер этого прямоугольника ('''SpaceLoopBox'''), в котором они должны перемещаться от одного конца к другому. После этого вы должны указать скорость перемещения облаков ('''Speed'''). Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для штормовых где-то 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить '''AutoMove''', иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.
-
 
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image008.gif]]
-
=== Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение) ===
+
=== Объёмы облаков ===
-
Перетащите сущность объема на ваш уровень, разместив облака с отличным затенением.
+
Перетащите сущность объёма на ваш уровень, чтобы разместить облака с отличным затенением.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image009.jpg]]
-
Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида, перемещения и затенения Объема облаков
+
Следуйте шагам, описанным выше, в разделе 3D-облаков для изменения их внешнего вида, перемещения и затенения объёма облаков.
-
Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:
+
Разница между обычными 3D-облаками и объёмом облаков, в том, что получается правильные полутени и есть возможность вращения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image010.jpg]]
-
Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности
+
Не создавайте слишком много объёмов облаков, поскольку это создаст ощущение нереальности.
 +
{{Примечание|Если вы применяете новый материал, убедитесь, что применён корректный шейдер. Для объёма облаков, нужно назначить шейдер «volumeobject» в настройках материала.}}
-
Примечание: если вы применяете новый материал, будьте уверены, что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете «volumeobject» шейдер вне настроек материалов
+
=== Плоскостные облака ===
-
=== Плоскость облаков ===
+
Перетащите и разместите плоскостное облако на вашем уровне:
-
 
+
-
Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image011.jpg]]
-
Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков(все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы):
+
Увеличьте его с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов плоскостных облаков (могут быть использованы все материалы с шейдером '''Distanceclouds''' из папки '''materials\clouds'''):
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image012.jpg]]
-
Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:
+
Плоскостные облака двухмерные, и поэтому должны быть размещены очень далеко, либо высоко над игроком:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image013.jpg]]
-
'''Тени облаков''': Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
+
;Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут быть использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:
 +
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image014.jpg]]
-
Используйте стандартные текстуры теней облаков '''Текстуры теней облаков''' (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):
+
Используйте стандартные '''текстуры теней облаков''' ('''texture/clouds/cloud_pattern.dds'''), настройте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть тени, зарисуйте белым):
-
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]] Установите '''Скорость тени облака''' около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image015.jpg]]
 +
В свойстве '''Cloud Shadow Speed''' ('''скорость перемещения теней''') укажите значение 0.001 для быстро-перемещающихся облаков и 0.0005 для обычных.
-
=== Дождь ===
+
== Дождь ==
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
-
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]] <br />
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image016.jpg]]
 +
 
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: '''rain.rain.space_loop'''
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: '''rain.rain.space_loop'''
-
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте '''rain.rain.space_loop''' и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель.
+
Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте '''rain.rain.space_loop''' и вставьте его в слот частицы. Изменяйте число для получения большего количества капель.
 +
 
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image017.jpg]]
-
Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
+
Чтобы ограничить эффект определенным участком вашего уровня, создайте '''Shape''', используйте инструмент '''Pick''' у '''Shape''', и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
-
<br /> <br />
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image018.jpg]]
-
=== Снег ===
+
== Снег ==
-
Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:
+
Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image019.jpg]]
-
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев
+
Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частицы. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев.
-
Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:
+
Чтобы ограничить эффект на нужном участке вашего уровня, создайте '''Shape''', для этого с помощью инструмента '''Pick''' у '''Shape''', и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:
-
=== Освещение ===
+
== Молнии ==
-
 
+
-
Добавьте освещение на ваш уровень:
+
 +
Добавьте молнии на ваш уровень:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image020.jpg]]
-
Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.
+
Активируйте и изменяйте параметры времени (в секундах), чтобы создать правильный вид молнии.
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image021.gif]]
-
=== Ветер ===
+
== Ветер ==
-
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y — как быстро ветер дует с севера, негативное Y — с юга, позитивное X — с востока, негативное X — с запада).
+
Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по [[wikipedia:ru:Шкала Бофорта|Шкале Бофорта]]) в поле '''WindVector''' настройки окружения (положительное значение Y — как быстро ветер дует с севера, отрицательное Y — с юга, положительное X — с востока, отрицательное X — с запада).
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image022.jpg]]
-
Для каждой '''области ветра''' создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью /c применимы следующие значения:
+
Для каждой '''области ветра''' создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3 м/c применимы следующие значения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image023.jpg]]
-
=== Туман ===
+
== Туман ==
-
Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:
+
Глобальный уровень туман изменяется в окне «Time of Day»:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image024.jpg]]
-
Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:
+
Чтобы создать туман в определенной области разместите объём тумана ('''Fog Volume''') на вашем уровне:
-
 
+
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image025.jpg]]
-
Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:
+
Затем выберите размер области покрытия, где вы устанавливаете туман:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image026.jpg]]
-
Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:
+
Изменяйте значения плотности и цвета, как вам требуется. Используйте объём тумана для симуляции тумана под тучами:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image027.jpg]]
-
Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:
+
Без объём тумана и дождя тучи выглядят хуже:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image028.jpg]]
-
=== Землетрясения ===
+
== Землетрясения ==
-
Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)
+
Перетащите и разместите центр землетрясения на ваш уровне (оно не видно, так что не беспокойтесь):
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image029.jpg]]
-
Введите количество толчков и радиус в параметрах:
+
Введите количество толчков и радиус в свойствах:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image030.jpg]]
-
Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:
+
Активируйте сущность '''Shake''', добавив его в потоковый граф:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image031.jpg]]
-
=== Торнадо ===
+
== Торнадо ==
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image032.jpg]]
-
В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения :
+
В свойствах торнадо вы можете изменить скорость вращения:
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_WeatherEffectsSetupTut_image033.jpg]]
-
=== Результат ===
+
== Результат ==
-
Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.
+
Теперь вы научились создавать различные погодные эффекты в редакторе Sandbox.
-
[[Категория:Официальная документация: Продвинутое – Настройки окружающей среды]]
+
[[Категория:Официальная документация:Продвинутое – Настройка окружения]]
-
== Смотреть также ==
+
= См. также =

Версия 15:19, 2 июня 2011

Эта страница страница помечена как находящиеся в процессе перевода с: 22 мая 2011.
Статью пометил сам автор статьи.


Содержание

Настройка погодных эффектов

Обзор

Типы погодных эффектов:

  • Облака (Clouds)
  • Дождь (Rain)
  • Снег (Snow)
  • Молнии (Lightning)
  • Ветер (Wind)
  • Туман (Fog)
  • Землетрясение (Earthquakes)
  • Торнадо (Tornadoes)

Типы облаков

Доступны три типа облаков, которые могут быть размещены:

  • 3D-облака (простое затенение).
  • Clouds Volumes (объёмы облаков) (наилучшее затенение).
  • Плоскостные облака (не 3D).

3D-облака

Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image001.jpg

Разместите их на высоте 1000 метров (значение Z = 1000)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image002.jpg

Щелкните по кнопке обзор (Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg) в свойствах облака, чтобы выбрать вид облака из папки game/libs/clouds:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image004.jpg

Откройте редактор материалов и назначьте один из материалов (путь до нужной папки: Materials/Clouds) для вашего облака, если вам не нравиться стандартный материал облака:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image005.jpg

Увеличьте облако с помощью инструмента масштабирования:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image006.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image007.jpg

Движение облаков Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойстве AutoMove значение True, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают края прямоугольника, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать размер этого прямоугольника (SpaceLoopBox), в котором они должны перемещаться от одного конца к другому. После этого вы должны указать скорость перемещения облаков (Speed). Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для штормовых где-то 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить AutoMove, иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image008.gif

Объёмы облаков

Перетащите сущность объёма на ваш уровень, чтобы разместить облака с отличным затенением.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image009.jpg

Следуйте шагам, описанным выше, в разделе 3D-облаков для изменения их внешнего вида, перемещения и затенения объёма облаков.

Разница между обычными 3D-облаками и объёмом облаков, в том, что получается правильные полутени и есть возможность вращения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image010.jpg

Не создавайте слишком много объёмов облаков, поскольку это создаст ощущение нереальности.

Примечание:
Если вы применяете новый материал, убедитесь, что применён корректный шейдер. Для объёма облаков, нужно назначить шейдер «volumeobject» в настройках материала.

Плоскостные облака

Перетащите и разместите плоскостное облако на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image011.jpg

Увеличьте его с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов плоскостных облаков (могут быть использованы все материалы с шейдером Distanceclouds из папки materials\clouds):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image012.jpg

Плоскостные облака двухмерные, и поэтому должны быть размещены очень далеко, либо высоко над игроком:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image013.jpg

Тени облаков
Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут быть использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image014.jpg

Используйте стандартные текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dds), настройте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть тени, зарисуйте белым):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image015.jpg В свойстве Cloud Shadow Speed (скорость перемещения теней) укажите значение 0.001 для быстро-перемещающихся облаков и 0.0005 для обычных.

Дождь

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image016.jpg

Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop

Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте его в слот частицы. Изменяйте число для получения большего количества капель.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image017.jpg

Чтобы ограничить эффект определенным участком вашего уровня, создайте Shape, используйте инструмент Pick у Shape, и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image018.jpg

Снег

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image019.jpg

Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частицы. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев.

Чтобы ограничить эффект на нужном участке вашего уровня, создайте Shape, для этого с помощью инструмента Pick у Shape, и щелкните по вашей системе частиц, активация и деактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:

Молнии

Добавьте молнии на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image020.jpg

Активируйте и изменяйте параметры времени (в секундах), чтобы создать правильный вид молнии.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image021.gif

Ветер

Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в поле WindVector настройки окружения (положительное значение Y — как быстро ветер дует с севера, отрицательное Y — с юга, положительное X — с востока, отрицательное X — с запада).

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image022.jpg

Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3 м/c применимы следующие значения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image023.jpg

Туман

Глобальный уровень туман изменяется в окне «Time of Day»:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image024.jpg

Чтобы создать туман в определенной области разместите объём тумана (Fog Volume) на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image025.jpg

Затем выберите размер области покрытия, где вы устанавливаете туман:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image026.jpg

Изменяйте значения плотности и цвета, как вам требуется. Используйте объём тумана для симуляции тумана под тучами:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image027.jpg

Без объём тумана и дождя тучи выглядят хуже:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image028.jpg

Землетрясения

Перетащите и разместите центр землетрясения на ваш уровне (оно не видно, так что не беспокойтесь):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image029.jpg

Введите количество толчков и радиус в свойствах:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image030.jpg

Активируйте сущность Shake, добавив его в потоковый граф:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image031.jpg

Торнадо

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image032.jpg

В свойствах торнадо вы можете изменить скорость вращения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image033.jpg

Результат

Теперь вы научились создавать различные погодные эффекты в редакторе Sandbox.

См. также