Настройка погодных эффектов

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Шаблон:В процессе редактирования

Содержание

Как настраивать погодные эффекты

Обзор

Типы погодных эффектов:

  • Облака
  • Дождь
  • Снег
  • Освещение
  • Ветер
  • Туман
  • Землетрясение
  • Землетрясение

Типы облаков

Существует три типа облаков, которые могут быть размещены:

  • 3D облака (простое затенение)
  • Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)
  • Плоскость облаков (не 3D)

3D облака (простое затенение)

Перетащите и разместите сущность облаков на уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image001.jpg


Размещены они выше 1000 метров (значение z = 1000)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image002.jpg

Выберите файл в свойствах облака, затем выберите один объект в папке game/libs/clouds:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image003.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image004.jpg

Откройте Редактор материалов и выберите один из материалов облаков (Путь до нужной категории: Materials/Clouds) для вашего облака, если вы не любите стандартных материалов облаков)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image005.jpg

Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image006.jpg

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image007.jpg

Движение облаков Чтобы настроить движение облаков, поставьте в свойствах автоматического движения значение TRUE, а также дистанцию 100 для создания эффекта постепенного исчезновения, когда он достигают ребра бокса, в котором они перемещаются. Затем вы должны указать насколько этот бокс большой, в котором они должны перемещаться от одного конца к другому . После этого вы должны указать скорость перемещения облаков. Для обычных облаков скорость примерно равна 5, а для быстрых равна 15. Экспериментируйте, но помните, если вы захотите выделить облако, желательно выключить автоперемещение, иначе вы вряд ли увидите выделенное облако.


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image008.gif

Clouds Volumes (объем облаков) (наилучшее затенение)

Перетащите сущность объема на ваш уровень, разместив облака с отличным затенением.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image009.jpg

Следующие шаги введут вас в сектор 3D облаков для изменения вида, перемещения и затенения Объема облаков

Разница между нормальными 3d облаками и объема облаков в качестве и возможности поворота:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image010.jpg

Не создавайте слишком много Объемов Облаков, это создает ощущение нереальности

Примечание: если вы применяете новый материал, будьте уверены, что это создает корректное затенение для Volumes Облаков вы применяете «volumeobject» шейдер вне настроек материалов

Плоскость облаков

Перетяните и разместите Дистанцию облаков на вашем уровне:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image011.jpg

Масштабируйте с помощью инструмента масштабирования до 100, затем примените один из материалов дистанции облаков(все материалы Distanceclouds шейдером в папки materials\clouds могут быть использованы):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image012.jpg

Облака дистанции двухмерные, поэтому должны быть размещены далеко или выше игрока:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image013.jpg

Тени облаков: Облака не отбрасывают тени в реальном времени, но могут использовать перемещающиеся текстуры на весь уровень, создавая иллюзию теней от облаков:Sandbox WeatherEffectsSetupTut image014.jpg

Используйте стандартные текстуры теней облаков Текстуры теней облаков (texture/clouds/cloud_pattern.dss), создавайте их в Adobe Photoshop (в местах, где вы не хотите видеть теней, рисуйте белым):

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image015.jpg Установите Скорость тени облака около 0.001 для быстрых и 0.0005 для обычных.

Дождь

Перетащите и разместите эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image016.jpg
Добавьте этот эффект частиц в вашу зону дождя: rain.rain.space_loop

Для применения данного эффекта частиц, необходимо добавить в ваши исходники частиц имя данного эффекта. Скопируйте rain.rain.space_loop и вставьте это в слот. Изменяйте число для получения большего количества капель. Sandbox WeatherEffectsSetupTut image017.jpg

Лимит эффектов на определенном участке вашего уровня задает форма, используйте pick tool of the shape для выбора вашей системы частиц, активация и дезактивация которой происходит при пересечении игроком границы формы:



Sandbox WeatherEffectsSetupTut image018.jpg

Снег

Перетащите и разместите Эффект частиц на ваш уровень:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image019.jpg

Для добавления данного эффекта скопируйте его имя (snow.snow.heavy_snow_sheets) и вставьте в слот частиц. Изменяйте значение для получения большего количества снежных хлопьев

Ограничение эффекта на нужном участке вашего уровня задается формой, для этого с помощью pick tool of the shape выберите вашу систему частиц, которая активируется и дезактивируется при пересечении границы формы игроком:

Освещение

Добавьте освещение на ваш уровень:


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image020.jpg

Активируйте и изменяйте параметры времени(в секундах) для создания правильного освещения на ваш вкус.

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image021.gif

Ветер

Глобальная скорость может быть изменена вводом чисел (значений по Шкале Бофорта) в настройках окружающей среды вектор скорости ветра(позитивное значение Y — как быстро ветер дует с севера, негативное Y — с юга, позитивное X — с востока, негативное X — с запада).

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image022.jpg

Для каждой области ветра создается форма и присоединяется к ней ветер. Для ветра скоростью 3м/c применимы следующие значения:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image023.jpg

Туман

Глобальный туман уровня изменяется в окне «Time of day»:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image024.jpg

Для тумана в определенной области разместите Объем Тумана(Fog Volume) на вашем уровне:


Sandbox WeatherEffectsSetupTut image025.jpg

Затем выбираете размер покрытия области, где вы устанавливаете туман:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image026.jpg

Изменяйте значения плотности и цвета как вам требуется. Используйте туман для симуляции тумана под тучами:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image027.jpg

Без Объема Тумана тучи выглядят хуже:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image028.jpg

Землетрясения

Перетащите и разместите центр землетрясения на вашем уровне: (its invisible so don’t worry)

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image029.jpg

Введите количество толчков и радиус в параметрах:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image030.jpg

Активируйте Shake Entity, добавив в FlowGraph:

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image031.jpg

Торнадо

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image032.jpg

В параметрах торнадо вы можете изменить скорость вращения :

Sandbox WeatherEffectsSetupTut image033.jpg

Результат

Теперь вы научились создавать различные эффекты погоды в The Sandbox Editor.

Смотреть также