Описание интерфейса

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor))
Строка 1: Строка 1:
-
== Описание интерфейса редактора ==
+
== Описание интерфейса редактора ==
-
=== Описание ===
+
=== Описание ===
-
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.  
+
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.
-
<br>  
+
<br />
-
=== Основное окно редактора ===
+
=== Основное окно редактора ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image001.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image001.jpg]]
-
Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.  
+
Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.
-
'''Главное меню''' <br> [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]] в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.<br> Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]».  
+
'''Главное меню''' <br /> [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]] в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.<br /> Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]».
-
'''Окно проекции «Перспектива»''' <br> Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе. <br> Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено [[Управление окнами проекции#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B2_.D0.BE.D0.BA.D0.BD.D0.B0.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8|здесь]].  
+
'''Окно проекции «Перспектива»''' <br /> Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе. <br /> Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено [[Управление окнами проекции#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B2_.D0.BE.D0.BA.D0.BD.D0.B0.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8|здесь]].
-
'''Панель инструментов (RollUp Bar)'''<br> [[Панель инструментов Sandbox 2|Панель инструментов]] основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.  
+
'''Сворачивающаяся панель (''RollUp Bar'')'''<br /> [[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|Сворачивающаяся панель]] — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.
-
Панель инструментов разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.  
+
Панель инструментов разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.
-
'''Консоль''' <br> Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.  
+
'''Консоль''' <br /> Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.
-
'''Строка состояния''' <br> Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.
+
'''Строка состояния''' <br /> Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.
-
=== Инструментарий (ToolBox) ===
+
=== Инструментарий (''ToolBox'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image002.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image002.jpg]]
-
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.  
+
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.
-
=== Редактор кат-сцен (Trackview Editor)<br> ===
+
=== Редактор кат-сцен (''Trackview Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image003.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image003.jpg]]
-
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в [[Руководство по редактору кат-сцен|руководстве по редактору кат-сцен]].  
+
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в [[Руководство по редактору кат-сцен|руководстве по редактору кат-сцен]].
-
=== Окно базы данных (DataBase View)<br> ===
+
=== Окно базы данных (''DataBase View'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image004.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image004.jpg]]
-
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.  
+
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.
-
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена [[Окно базы данных|здесь]].  
+
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена [[Окно базы данных|здесь]].
-
=== Редактор материалов (Material Editor)<br> ===
+
=== Редактор материалов (''Material Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image005.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image005.jpg]]
-
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.  
+
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.
-
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Редактор материалов]]».  
+
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Редактор материалов]]».
-
=== Редактор персонажей (Character Editor)<br> ===
+
=== Редактор персонажей (''Character Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image006.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image006.jpg]]
-
[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.  
+
[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.
-
=== Потоковый граф (Flowgraph) ===
+
=== Потоковый граф (''Flowgraph'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image007.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image007.jpg]]
-
[[Редактор Flowgraph|Flowgraph]] является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.  
+
[[Редактор Flowgraph|Flowgraph]] является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.
-
=== Граф анимаций (Animation Graph)<br> ===
+
=== Граф анимаций (''Animation Graph'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image008.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image008.jpg]]
-
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.  
+
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.
-
=== Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)<br> ===
+
=== Редактор транспортных средств (''Vehicle Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image009.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image009.jpg]]
-
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.  
+
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.
-
=== Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)<br> ===
+
=== Редактор смарт-объектов (''Smart Objects Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image010.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image010.jpg]]
-
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И.И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.  
+
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И. И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.
Дополнительной информация может быть найдена в [[Смарт-объекты И.И.|вводной части использования смарт-объектов]].
Дополнительной информация может быть найдена в [[Смарт-объекты И.И.|вводной части использования смарт-объектов]].
-
=== Лицевой редактор (Facial Editor)<br> ===
+
=== Лицевой редактор (''Facial Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image011.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image011.jpg]]
-
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.  
+
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.
-
Дополнительной информация может быть найдена в документе «[[Лицевой редактор]]».  
+
Дополнительной информация может быть найдена в документе «[[Лицевой редактор]]».
-
=== Время дня (Time Of Day)<br>  ===
+
=== Время дня (''Time Of Day'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image012.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image012.jpg]]
[[Редактор времени дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
[[Редактор времени дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
-
=== Редактор диалогов (Dialog Editor)<br> ===
+
=== Редактор диалогов (''Dialog Editor'') ===
-
[[Image:Sandbox SandboxInterface image013.jpg]]  
+
[[Файл:Sandbox SandboxInterface image013.jpg]]
-
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.  
+
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.
-
=== Полезные ссылки ===
+
=== Полезные ссылки ===
-
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе:  
+
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе:
-
*[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]  
+
* [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]
-
*[[Управление окнами проекции]]  
+
* [[Управление окнами проекции]]
-
*[[Панель инструментов Sandbox 2|Панель инструментов]]  
+
* [[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|Сворачивающаяся панель]]
-
*[[Руководство по редактору кат-сцен]]  
+
* [[Руководство по редактору кат-сцен]]
-
*[[Окно базы данных]]  
+
* [[Окно базы данных]]
-
*[[Редактор материалов]]  
+
* [[Редактор материалов]]
-
*[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]]  
+
* [[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]]
-
*[[Редактор Flowgraph]]  
+
* [[Редактор Flowgraph]]
-
*[[Смарт-объекты И.И.]]  
+
* [[Смарт-объекты И.И.]]
-
*[[Лицевой редактор]]  
+
* [[Лицевой редактор]]
-
*[[Редактор времения дня]]
+
* [[Редактор времения дня]]
-
[[Category:Официальная_документация:Руководство_по_использованию_-_Интерфейс]]
+
[[Категория:Официальная документация:Руководство по использованию - Интерфейс]]

Версия 10:33, 13 апреля 2011

Содержание

Описание интерфейса редактора

Описание

Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.


Основное окно редактора

Sandbox SandboxInterface image001.jpg

Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.

Главное меню
Главное меню в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Главное меню».

Окно проекции «Перспектива»
Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе.
Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено здесь.

Сворачивающаяся панель (RollUp Bar)
Сворачивающаяся панель — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.

Панель инструментов разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.

Консоль
Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.

Строка состояния
Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.

Инструментарий (ToolBox)

Sandbox SandboxInterface image002.jpg

Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.

Редактор кат-сцен (Trackview Editor)

Sandbox SandboxInterface image003.jpg

Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в руководстве по редактору кат-сцен.

Окно базы данных (DataBase View)

Sandbox SandboxInterface image004.jpg

Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.

Дополнительной информация по базе данных может быть найдена здесь.

Редактор материалов (Material Editor)

Sandbox SandboxInterface image005.jpg

Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.

Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Редактор материалов».

Редактор персонажей (Character Editor)

Sandbox SandboxInterface image006.jpg

Редактор персонажей позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.

Потоковый граф (Flowgraph)

Sandbox SandboxInterface image007.jpg

Flowgraph является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.

Граф анимаций (Animation Graph)

Sandbox SandboxInterface image008.jpg

Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.

Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)

Sandbox SandboxInterface image009.jpg

Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.

Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)

Sandbox SandboxInterface image010.jpg

Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И. И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.

Дополнительной информация может быть найдена в вводной части использования смарт-объектов.

Лицевой редактор (Facial Editor)

Sandbox SandboxInterface image011.jpg

Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.

Дополнительной информация может быть найдена в документе «Лицевой редактор».

Время дня (Time Of Day)

Sandbox SandboxInterface image012.jpg

Редактор времени дня это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.

Редактор диалогов (Dialog Editor)

Sandbox SandboxInterface image013.jpg

Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.

Полезные ссылки

А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: