Описание интерфейса
Материал из CryWiki Russia
DCamer (Обсуждение | вклад) |
DCamer (Обсуждение | вклад) (→Основное окно редактора) |
||
(3 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | == Описание интерфейса редактора | + | == Описание интерфейса редактора == |
- | === Описание | + | === Описание === |
- | Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах. | + | Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах. |
- | <br> | + | <br /> |
- | === Основное окно редактора | + | === Основное окно редактора === |
+ | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image001.jpg]] | ||
- | + | Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования. | |
- | Главное | + | '''Главное меню''' <br /> [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]] в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.<br /> Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]». |
- | ''' | + | '''Окно проекции «Перспектива»''' <br /> Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе. <br /> Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено [[Управление окнами проекции#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B2_.D0.BE.D0.BA.D0.BD.D0.B0.D1.85_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8|здесь]]. |
- | ''' | + | '''Сворачивающаяся панель (''RollUp Bar'')'''<br /> [[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|Сворачивающаяся панель]] — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате. |
- | + | Сворачивающаяся панель разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями. | |
- | + | '''Консоль''' <br /> Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования. | |
- | ''' | + | '''Строка состояния''' <br /> Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой. |
- | ''' | + | === Инструментарий (''ToolBox'') === |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image002.jpg]] | |
- | + | Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора. | |
- | + | === Редактор кат-сцен (''Trackview Editor'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image003.jpg]] | |
- | [[ | + | Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в [[Руководство по редактору кат-сцен|руководстве по редактору кат-сцен]]. |
- | + | === Окно базы данных (''DataBase View'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image004.jpg]] | |
- | + | Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц. | |
- | + | Дополнительной информация по базе данных может быть найдена [[Окно базы данных|здесь]]. | |
- | + | === Редактор материалов (''Material Editor'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image005.jpg]] | |
- | + | Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же. | |
- | + | Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Редактор материалов]]». | |
- | + | === Редактор персонажей (''Character Editor'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image006.jpg]] | |
- | [[ | + | [[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга. |
- | + | === Потоковый граф (''Flowgraph'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image007.jpg]] | |
- | [[ | + | [[Редактор Flowgraph|Flowgraph]] является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции. |
- | + | === Граф анимаций (''Animation Graph'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image008.jpg]] | |
- | + | Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе. | |
- | + | === Редактор транспортных средств (''Vehicle Editor'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image009.jpg]] | |
- | + | Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств. | |
- | Редактор | + | === Редактор смарт-объектов (''Smart Objects Editor'') === |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image010.jpg]] | |
- | + | Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И. И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами. | |
- | + | Дополнительной информация может быть найдена в [[Смарт-объекты И.И.|вводной части использования смарт-объектов]]. | |
- | + | === Лицевой редактор (''Facial Editor'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image011.jpg]] | |
- | + | Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями. | |
- | Лицевой редактор | + | Дополнительной информация может быть найдена в документе «[[Лицевой редактор]]». |
- | + | === Время дня (''Time Of Day'') === | |
- | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image012.jpg]] | |
- | + | ||
- | [[ | + | |
[[Редактор времени дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого. | [[Редактор времени дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого. | ||
- | === Редактор диалогов (Dialog Editor) | + | === Редактор диалогов (''Dialog Editor'') === |
- | [[ | + | [[Файл:Sandbox SandboxInterface image013.jpg]] |
- | Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами. | + | Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами. |
- | === Полезные ссылки | + | === Полезные ссылки === |
- | А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: | + | А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: |
- | *[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]] | + | * [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]] |
- | *[[Управление окнами проекции]] | + | * [[Управление окнами проекции]] |
- | *[[ | + | * [[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|Сворачивающаяся панель]] |
- | *[[Руководство по редактору кат-сцен]] | + | * [[Руководство по редактору кат-сцен]] |
- | *[[Окно базы данных]] | + | * [[Окно базы данных]] |
- | *[[Редактор материалов]] | + | * [[Редактор материалов]] |
- | *[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] | + | * [[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] |
- | *[[Редактор Flowgraph]] | + | * [[Редактор Flowgraph]] |
- | *[[Смарт-объекты И.И.]] | + | * [[Смарт-объекты И.И.]] |
- | *[[Лицевой редактор]] | + | * [[Лицевой редактор]] |
- | *[[Редактор времения дня]] | + | * [[Редактор времения дня]] |
- | [[ | + | [[Категория:Официальная документация:Руководство по использованию - Интерфейс]] |
Текущая версия на 10:47, 13 апреля 2011
Описание интерфейса редактора
Описание
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.
Основное окно редактора
Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.
Главное меню
Главное меню в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Главное меню».
Окно проекции «Перспектива»
Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе.
Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено здесь.
Сворачивающаяся панель (RollUp Bar)
Сворачивающаяся панель — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.
Сворачивающаяся панель разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.
Консоль
Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.
Строка состояния
Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.
Инструментарий (ToolBox)
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.
Редактор кат-сцен (Trackview Editor)
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в руководстве по редактору кат-сцен.
Окно базы данных (DataBase View)
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена здесь.
Редактор материалов (Material Editor)
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Редактор материалов».
Редактор персонажей (Character Editor)
Редактор персонажей позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.
Потоковый граф (Flowgraph)
Flowgraph является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.
Граф анимаций (Animation Graph)
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.
Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.
Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И. И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.
Дополнительной информация может быть найдена в вводной части использования смарт-объектов.
Лицевой редактор (Facial Editor)
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.
Дополнительной информация может быть найдена в документе «Лицевой редактор».
Время дня (Time Of Day)
Редактор времени дня это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
Редактор диалогов (Dialog Editor)
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.
Полезные ссылки
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: