Описание интерфейса

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
-
== Описание интерфейса редактора ==
+
== Описание интерфейса редактора ==
-
=== Описание ===
+
=== Описание ===
-
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.
+
 +
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.
 +
<br>
=== Основное окно редактора  ===
=== Основное окно редактора  ===
Строка 22: Строка 23:
'''Консоль''' <br> Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.  
'''Консоль''' <br> Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.  
-
'''Строка состояния''' <br> Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/иасштабированит отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.
+
'''Строка состояния''' <br> Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/иасштабированит отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.  
-
=== Инструментарий ===
+
=== Инструментарий (ToolBox) ===
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image002.jpg]]
+
-
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image002.jpg]]
-
=== Редактор кат-сцен ===
+
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image003.jpg]]
+
=== Редактор кат-сцен (Trackview Editor)<br> ===
-
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в [[Руководство по редактору кат-сцен|руководстве по редактору кат-сцен]].
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image003.jpg]]  
-
=== Окно базы данных ===
+
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в [[Руководство по редактору кат-сцен|руководстве по редактору кат-сцен]].
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image004.jpg]]
+
=== Окно базы данных (DataBase View)<br> ===
-
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image004.jpg]]
-
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена [[Окно базы данных|здесь]].
+
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.  
-
=== Редактор материалов ===
+
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена [[Окно базы данных|здесь]].
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image005.jpg]]
+
=== Редактор материалов (Material Editor)<br> ===
-
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image005.jpg]]
-
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Редактор материалов]]».
+
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.  
-
=== Редактор персонажей ===
+
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «[[Редактор материалов]]».
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image006.jpg]]
+
=== Редактор персонажей (Character Editor)<br> ===
-
[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image006.jpg]]  
-
=== Flowgraph ===
+
[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]] позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image007.jpg]]
+
=== Потоковый граф (Flowgraph) ===
-
[[Редактор Flowgraph|Flowgraph]] является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image007.jpg]]  
-
=== Граф анимаций ===
+
[[Редактор Flowgraph|Flowgraph]] является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image008.jpg]]
+
=== Граф анимаций (Animation Graph)<br> ===
-
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image008.jpg]]
-
=== Редактор транспортных средств ===
+
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image009.jpg]]
+
=== Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)<br> ===
-
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image009.jpg]]
-
=== Редактор смарт-объектов ===
+
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image010.jpg]]
+
=== Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)<br> ===
-
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логическихи смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И.И. способност и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image010.jpg]]
-
Дополнительной информация может быть найдена в [[Смарт-объекты И.И.|вводной части использования смарт-объектов]].
+
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логическихи смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И.И. способност и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.  
-
=== Лицевой редактор ===
+
Дополнительной информация может быть найдена в [[Смарт-объекты И.И.|вводной части использования смарт-объектов]].
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image011.jpg]]
+
=== Лицевой редактор (Facial Editor)<br> ===
-
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image011.jpg]]
-
Дополнительной информация может быть найдена в документе «[[Лицевой редактор]]».
+
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.  
-
=== Время дня ===
+
Дополнительной информация может быть найдена в документе «[[Лицевой редактор]]».
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image012.jpg]]
+
=== Время дня (Time Of Day)<br> ===
-
[[Редактор времения дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image012.jpg]]  
-
=== Редактор диалогов ===
+
[[Редактор времения дня]] это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
-
[[Image:Sandbox_SandboxInterface_image013.jpg]]
+
=== Редактор диалогов (Dialog Editor)<br> ===
-
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.
+
[[Image:Sandbox SandboxInterface image013.jpg]]
-
=== Полезные ссылки ===
+
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.
-
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе:
+
-
* [[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]
+
=== Полезные ссылки  ===
-
* [[Управление окнами проекции]]
+
-
* [[Панель инструментов Sandbox 2|Панель инструментов]]
+
-
* [[Руководство по редактору кат-сцен]]
+
-
* [[Окно базы данных]]
+
-
* [[Редактор материалов]]
+
-
* [[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]]
+
-
* [[Редактор Flowgraph]]
+
-
* [[Смарт-объекты И.И.]]
+
-
* [[Лицевой редактор]]
+
-
* [[Редактор времения дня]]
+
-
[[Категория:Официальная документация:Руководство по использованию - Интерфейс ]]
+
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе:
 +
 
 +
*[[Главное меню Sandbox 2|Главное меню]]
 +
*[[Управление окнами проекции]]
 +
*[[Панель инструментов Sandbox 2|Панель инструментов]]
 +
*[[Руководство по редактору кат-сцен]]
 +
*[[Окно базы данных]]
 +
*[[Редактор материалов]]
 +
*[[Руководство по созданию персонажей|Редактор персонажей]]
 +
*[[Редактор Flowgraph]]
 +
*[[Смарт-объекты И.И.]]
 +
*[[Лицевой редактор]]
 +
*[[Редактор времения дня]]
 +
 
 +
[[Category:Официальная_документация:Руководство_по_использованию_-_Интерфейс]]

Версия 17:52, 23 сентября 2010

Содержание

Описание интерфейса редактора

Описание

Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.


Основное окно редактора

Sandbox SandboxInterface image001.jpg

Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.

Главное меню
Главное меню в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Главное меню».

Окно проекции «Перспектива»
Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе.
Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено здесь.

Панель инструментов (RollUp Bar)
Панель инструментов — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, храних в легко доступном формате.

Панель инструментов разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.

Консоль
Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.

Строка состояния
Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/иасштабированит отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.

Инструментарий (ToolBox)

Sandbox SandboxInterface image002.jpg

Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.

Редактор кат-сцен (Trackview Editor)

Sandbox SandboxInterface image003.jpg

Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в руководстве по редактору кат-сцен.

Окно базы данных (DataBase View)

Sandbox SandboxInterface image004.jpg

Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.

Дополнительной информация по базе данных может быть найдена здесь.

Редактор материалов (Material Editor)

Sandbox SandboxInterface image005.jpg

Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.

Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Редактор материалов».

Редактор персонажей (Character Editor)

Sandbox SandboxInterface image006.jpg

Редактор персонажей позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.

Потоковый граф (Flowgraph)

Sandbox SandboxInterface image007.jpg

Flowgraph является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.

Граф анимаций (Animation Graph)

Sandbox SandboxInterface image008.jpg

Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.

Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)

Sandbox SandboxInterface image009.jpg

Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.

Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)

Sandbox SandboxInterface image010.jpg

Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логическихи смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И.И. способност и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.

Дополнительной информация может быть найдена в вводной части использования смарт-объектов.

Лицевой редактор (Facial Editor)

Sandbox SandboxInterface image011.jpg

Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.

Дополнительной информация может быть найдена в документе «Лицевой редактор».

Время дня (Time Of Day)

Sandbox SandboxInterface image012.jpg

Редактор времения дня это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.

Редактор диалогов (Dialog Editor)

Sandbox SandboxInterface image013.jpg

Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.

Полезные ссылки

А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: