Описание интерфейса
Материал из CryWiki Russia
Описание интерфейса редактора
Описание
Этот документ обозрит наиболее важные аспекты различных разделов интерфейса редактора. Более конкретная информация по поводу некоторых элементов интерфейса можно найти в соответствующих справочных документах.
Основное окно редактора
Главное окно редактора по умолчанию содержит различные суб-окна, которые позволяют выполнять большинство функций редактирования.
Главное меню
Главное меню в верхней части экрана содержит в себе основные действия от сохранения файла и загрузки функций, до редактирования ландшафта, чтобы отобразить параметры и обеспечить доступ к более сложным функциям редактора.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Главное меню».
Окно проекции «Перспектива»
Окно проекции «Перспектива» это главное окно используемое для просмотра вашего уровня. Здесь, будут проходить большинство задач, относящихся к дизайну уровня, например, размещение объектов, редактирование ландшафта, и тестирования уровня в редакторе.
Краткое руководство по управлению основными окнами проекции может быть найдено здесь.
Панель инструментов (RollUp Bar)
Панель инструментов — основное, быстрое меню для многих видов функциональных действий в редакторе, хранит в легко доступном формате.
Панель инструментов разделена на несколько вкладок, содержащих инструменты создания объектов, инструменты изменения ландшафта, параметры отображения и инструменты управления слоями.
Консоль
Консоль — это своеобразная командная строка редактора, дающая доступ к множеству дополнительных функций редактора Sandbox, в том числе различные режимы отладки и тестирования.
Строка состояния
Строка состояния содержит информацию о перемещении/вращения/масштабирования отдельных объектов, ярлыки взаимодействия редактора и управление камерой.
Инструментарий (ToolBox)
Инструментарий может быть настроен пользователем и содержит ссылки на командную строку и полезную функциональность редактора.
Редактор кат-сцен (Trackview Editor)
Редактор кат-сцен это инструмент, используемый для создания бесперебойных последовательностей событий в игре, таких как анимация или ролики, с определённой раскадровкой. Дополнительной информация доступна в руководстве по редактору кат-сцен.
Окно базы данных (DataBase View)
Интерфейс базы данных поделён на различные библиотеки, доступные для использования в редакторе. Библиотеки могут быть импортированы и экспортированы из базы данных, присутствуют и другию различные функции, которые могут быть выполнены внутри каждой библиотеки. Типы библиотек входят в диапазон от библиотек архетип-сущностей, библиотек растительности, библиотек звука и музыки и библиотек эффектов частиц.
Дополнительной информация по базе данных может быть найдена здесь.
Редактор материалов (Material Editor)
Подобно вкладкам в базе данных, это окно содержит библиотеку материалов, которые будут использоваться в игре. Библиотеки материалов могут быть импортированы/экспортированы, а отдельные материалы, могут быть назначены на объекты. Свойства этих материалов могут быть изменены в нём же.
Для получения дополнительной информации обратитесь к справочной документации «Редактор материалов».
Редактор персонажей (Character Editor)
Редактор персонажей позволяет пользователю просматривать модели персонажей и анимацию, создать настройки и вариации персонажа. В нём также содержится много анимаций/параметров отладки риггинга.
Потоковый граф (Flowgraph)
Flowgraph является мощным встроенным визуальным языком скриптов входящий в редактор Sandbox 2. Наряду с предоставлением доступа к этим функциям скриптинга, это окно также включает в себя различные организационные и поисковые функции.
Граф анимаций (Animation Graph)
Граф анимаций используется для установки состояний анимации и связывание между анимациями в редакторе.
Редактор транспортных средств (Vehicle Editor)
Редактор транспортных средств используется для создания, настройки, твика и балансировки транспортных средств.
Редактор смарт-объектов (Smart Objects Editor)
Редактор смарт-объектов используется для создания и настройки логических и смарт-объектов для использования в игровом движке. Смарт-объекты используются для создания логического взаимодействия с игровым миром, для выполнения различных функций, таких как предоставление И.И. способность и проигрывать анимации при взаимодействии с этими объектами.
Дополнительной информация может быть найдена в вводной части использования смарт-объектов.
Лицевой редактор (Facial Editor)
Лицевой редактор используется для создания, просмотра и редактирования лицевой анимации. Она включает в себя инструменты для оказания помощи в работе с мокап, целями морфинга и выражениями.
Дополнительной информация может быть найдена в документе «Лицевой редактор».
Время дня (Time Of Day)
Редактор времени дня это очень углублённый инструмент, который может быть использован для управления многими аспектами настроек неба в вашем уровне, в том числе положение солнца, цвет неба, настройки тумана, настройки смешивания между различным временем, освещения и многого другого.
Редактор диалогов (Dialog Editor)
Редактор диалогов позволяет управлять диалогами, помещения их в игру с использованием Flowgraph, создания диалогов готовых к локализации и созданию последовательности с субтитрами.
Полезные ссылки
А вот тут составлен список всех внешних ссылок в этом документе: