Официальная документация:Создание ресурсов

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (Защищена страница «Официальная документация:Создание ресурсов» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))
 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 8: Строка 8:
<div class="doc-category">
<div class="doc-category">
-
<div class="link">[[:Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать|Прежде чем начать]]</div>
+
<div class="link">[[Официальная документация:Создание ресурсов:Прежде чем начать|Прежде чем начать]]</div>
<div class="image assetcreation_gettingstarted"></div>
<div class="image assetcreation_gettingstarted"></div>
<div class="description">Прежде чем создавать новые ресурсы, убедитесь, что все необходимые инструменты установлены правильно. Загляните в эту категорию, чтобы узнать как установить инструменты, используемые для создания новых ресурсы для CryENGINE2.</div>
<div class="description">Прежде чем создавать новые ресурсы, убедитесь, что все необходимые инструменты установлены правильно. Загляните в эту категорию, чтобы узнать как установить инструменты, используемые для создания новых ресурсы для CryENGINE2.</div>
Строка 14: Строка 14:
<div class="doc-category">
<div class="doc-category">
-
<div class="link">[[:Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Основы|Основы]]</div>
+
<div class="link">[[Официальная документация:Создание ресурсов:Основы|Основы]]</div>
<div class="image assetcreation_basics"></div>
<div class="image assetcreation_basics"></div>
<div class="description">Эта категория содержит руководства по основным функциям создания ресурсов. От создания объектов в 3ds Max, до разрушения объектов.</div>
<div class="description">Эта категория содержит руководства по основным функциям создания ресурсов. От создания объектов в 3ds Max, до разрушения объектов.</div>
Строка 20: Строка 20:
<div class="doc-category">
<div class="doc-category">
-
<div class="link">[[:Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Руководства|Руководства]]</div>
+
<div class="link">[[Официальная документация:Создание ресурсов:Руководства|Руководства]]</div>
<div class="image assetcreation_tutorials"></div>
<div class="image assetcreation_tutorials"></div>
<div class="description">Если вы ищите, пошаговые руководства по созданию ресурсов, и дву- и трёхмерных, то зайдёте в этот раздел, в нём много подробных руководств по различным темам.</div>
<div class="description">Если вы ищите, пошаговые руководства по созданию ресурсов, и дву- и трёхмерных, то зайдёте в этот раздел, в нём много подробных руководств по различным темам.</div>
Строка 26: Строка 26:
<div class="doc-category">
<div class="doc-category">
-
<div class="link">[[:Категория:Официальная документация:Создание ресурсов:Справка|Справка]]</div>
+
<div class="link">[[Официальная документация:Создание ресурсов:Справка|Справка]]</div>
<div class="image assetcreation_references"></div>
<div class="image assetcreation_references"></div>
<div class="description">Вы знали, что есть определенные файлы или инструменты? Загляните в данный раздел, чтобы увидеть углубленные разъяснения от разработчиков Crysis – Crytek.</div>
<div class="description">Вы знали, что есть определенные файлы или инструменты? Загляните в данный раздел, чтобы увидеть углубленные разъяснения от разработчиков Crysis – Crytek.</div>

Текущая версия на 11:09, 23 мая 2011


Руководство по созданию ресурсов

Прежде чем создавать новые ресурсы, убедитесь, что все необходимые инструменты установлены правильно. Загляните в эту категорию, чтобы узнать как установить инструменты, используемые для создания новых ресурсы для CryENGINE2.
Эта категория содержит руководства по основным функциям создания ресурсов. От создания объектов в 3ds Max, до разрушения объектов.
Если вы ищите, пошаговые руководства по созданию ресурсов, и дву- и трёхмерных, то зайдёте в этот раздел, в нём много подробных руководств по различным темам.
Вы знали, что есть определенные файлы или инструменты? Загляните в данный раздел, чтобы увидеть углубленные разъяснения от разработчиков Crysis – Crytek.