Покраска ландшафта

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
{{В процессе перевода|дата=24 декабря 2010}}
 
-
 
== Покраска ландшафта ==
== Покраска ландшафта ==
-
 
[[Файл:Sandbox_Paint_image002.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image002.jpg]]
=== Обзор ===
=== Обзор ===
-
 
+
Это руководство опишет процесс добавления слоев и рисования ими на ландшафте. Создание различных типов ландшафта, работает как рисование слоев в двумерных графических редакторах. Для рисование на ландшафте, нужно использовать несколько различных компонентов '''Sandbox 2'''.
-
Этот документ даст вам короткий обзор как добавить слои на ландшафт и рисовать ими на ландшафте. Создание различных типов ландшафта работает как рисование слоев в 2D графических редакторах. Для рисование на ландшафте нужно использовать несколько различных компонентов '''Sandbox2'''.
+
=== Приготовление ландшафтных слоев ===
=== Приготовление ландшафтных слоев ===
-
Откройте редактор слоев ландшафта
+
Откройте редактор слоев ландшафта нажав пункт '''Texture''' в меню '''Terrain'''.
-
Нажав на'''Texture''' из '''Terrain''' меню.
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image003.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image003.png]]
==== Добавление нового слоя ====
==== Добавление нового слоя ====
-
 
+
Должно открыться окно показанное ниже.
-
Должно открыться окно показанное ниже
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image005.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image005.jpg]]
-
By clicking on the icon to the left of the red X a new layer will be created. By default the cursor will jump into that bar of the new layer so it can be named directly after creation. It is suggested to name the layers in a way that declares what it is used for.
+
Нажав на иконку слева от красного крестика, вы создадите новый слой. По умолчанию, курсор перейдет в панель нового слоя, и вы сможете дать имя этому слою. Предлагаем назвать этот слоя отталкиваясь от того, где он будет использоваться.
==== Добавление материала ====
==== Добавление материала ====
-
 
+
После того, как вы создали и назвали новый слой, вам будут показаны его настройки внутри диалога '''Static''', расположенного рядом с списком '''Layers''' .
-
After you create and name a new Layer, its settings will be shown in the dialog of the '''Static''' field next to the '''Layers''' overview.
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image007.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image007.jpg]]
-
The '''LayerID''' will be set to −1 by default. This '''LayerID''' will be changed automatically when the '''Layer''' is used first time. It is generally not a good idea to change the '''LayerID''' by hand.
+
По умолчанию '''LayerID''' равняется −1. Этот '''LayerID''' измениться автоматически, когда '''Layer''' будет впервые использован. Не рекомендуется менять '''LayerID''' вручную.
-
Click the '''Edit Surface Type''' button again. Note: Immediately after creating a layer, some of the '''Terrain Layers Editor''', including the '''Edit Surface''' type button, becomes unselectable. Select another layer and then select the previous one again to enable the inactive components.
+
Нажмите '''Edit Surface Type''' снова.
 +
{{Примечание|Сразу после создания слоя, некоторые элементы '''редактора Terrain Layers''', включая кнопку '''Edit Surface Type''', станут недоступными для выбора. Выберите другой слой и вновь выберите предыдущий чтобы активировать неактивный компонент.}}
-
Now, click '''Add''' in the '''Surface Types''' window, to create a new type and then click '''Rename''' and type an appropriate name.
+
Теперь нажмите '''Add''' внутри окна '''Surface Types''', чтобы создать новый тип и нажмите '''Rename''' и дайте соответствующие имя.
[[Файл:Sandbox_Paint_image009.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image009.png]]
-
Next, open the '''Material Editor'''
+
Дальше откройте '''Material Editor'''
[[Файл:Sandbox_Paint_image011.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image011.png]]
-
Now, select a material from the terrain folder.
+
Теперь выберите материал из папки '''terrain'''.
[[Файл:Sandbox_Paint_image013.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image013.jpg]]
-
After choosing the desired material by highlighting it, close the '''Material Editor''', and the previous window will show again.
+
После выбора желаемого материала, выделив его, закройте '''Material Editor''', и вновь появиться предыдущее окно.
-
Now, click the '''Pick Selected''' button and then '''OK'''. If you click only '''OK''' then the material you highlighted will not be saved.
+
Теперь нажмите кнопку '''Pick Selected''', а затем '''OK'''. Если вы нажмёте только '''OK''', то выбранный вами материал не будет сохранён.
[[Файл:Sandbox_Paint_image015.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image015.png]]
-
Now you have created your surface type, you need to assign it to your '''Terrain Layer''', by selecting it from the '''Surface Type''' drop-down list.
+
Теперь вы создали свой тип поверхности, необходимо назначить его на ваш '''Terrain Layer''', выберите тип поверхности из раскрывающегося списка '''Surface Type'''.
[[Файл:Sandbox_Paint_image017.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image017.jpg]]
Строка 58: Строка 52:
==== Добавление текстур ====
==== Добавление текстур ====
-
 
+
Нажмите кнопку '''Load Texture''', справа от предварительного просмотра изображения.
-
Click the '''Load Texture''' button to the right of the image previewer.
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image019.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image019.jpg]]
-
A list of available textures will appear – select one and click '''Open'''.
+
Появится список доступных текстур — выберите какую-нибудь и нажмите '''Open'''.
[[Файл:Sandbox_Paint_image020.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image020.jpg]]
-
Now click '''OK''' until you arrive back at the main perspective viewport, and you will have a complete terrain layer, ready for use.
+
Теперь нажмите '''OK''', когда вы вернётесь в окно перспективы, то у вас будет полный слой ландшафта, готовый к использованию.
-
 
+
=== Рисование ===
=== Рисование ===
-
 
+
Перейдите к рисовальщику слоев через '''[[Сворачивающаяся панель Sandbox 2|RollupBar]] > Terrain > Layer Painter'''.
-
Access the layer painter under '''[[Sandbox_RollupBar|RollupBar]] > Terrain > Layer Painter'''.
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image021.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image021.png]]
-
After selecting this, a little way below the available materials can be found.
+
После выбора, чуть ниже вы увидите список имеющихся материалов.
[[Файл:Sandbox_Paint_image023.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image023.png]]
-
In the now available '''Brush Settings''' menu are two sliders to modify your brush.
+
Также доступен раздел '''Brush Settings''', содержащий два ползунка, для изменения кисти.
[[Файл:Sandbox_Paint_image025.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image025.jpg]]
-
The '''Radius''' slider changes the size of the brush
+
Ползунок '''Radius''' изменяет размер кисти.
[[Файл:Sandbox_Paint_image026.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image026.jpg]]
Строка 90: Строка 81:
[[Файл:Sandbox_Paint_image027.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image027.jpg]]
-
The '''Hardness''' slider changes the strength of the brush. A lower value will give a softer effect.
+
Ползунок '''Hardness''' изменяет жесткость кисти. Низкие значения дают мягкий эффект.
[[Файл:Sandbox_Paint_image028.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image028.jpg]]
-
And a higher value makes it stronger.
+
И наконец, большие значения дают более резкий эффект.
[[Файл:Sandbox_Paint_image029.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image029.jpg]]
-
Now, click and hold the mouse button in the perspective viewport and move the mouse around. The terrain will change the texture wherever the brush is.
+
Теперь, нажмите и удерживайте кнопку мыши в окне перспективы и поводите мышью по кругу. Ландшафт будет менять текстуру, там, где кисть.
[[Файл:Sandbox_Paint_image030.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image030.jpg]]
-
The '''Filter''' option gives the ability to modify the basic color of the paintbrush.
+
Параметр '''Filter''' даёт возможность изменять основной цвет кисти.
[[Файл:Sandbox_Paint_image032.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image032.jpg]]
-
Select the color tab in the Tool. The color selection box will be open.
+
Щелкните по цветовому квадрату. Откроется окно выбора цвета.
[[Файл:Sandbox_Paint_image033.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image033.jpg]]
-
Chose a new color in the main window and tweak the brightness to what ever you want.
+
Выберите новый цвет в основном окне и настройте яркость так, как вы сами хотите.
[[Файл:Sandbox_Paint_image034.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image034.jpg]]
-
Click '''OK'''. The '''Filter''' option will show the new selected color.
+
Нажмите '''OK'''. Параметр '''Filter''' покажет новый выбранный цвет.
[[Файл:Sandbox_Paint_image035.jpg]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image035.jpg]]
-
Now, click and hold the mouse button in the perspective viewport and move the mouse around. The terrain will change the texture with the new color wherever the brush is.
+
Теперь, нажмите и удерживайте кнопку мыши в окне перспективы и поводите мышью по кругу. Ландшафт будет менять текстуру с новым цветом, там, где кисть.
[[Файл:Sandbox_Paint_image036.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image036.png]]
=== Результат ===
=== Результат ===
-
 
+
Как вы можете видеть, окрашенный ландшафт может выглядеть очень реалистично. Если у вас есть хорошо настроенная растительность и хорошо размещенные браши, то можно достичь невероятных результатов.
-
As you can see, a well painted terrain can look very realistic. If you have a good vegetation setup and good brush placement, you can achieve incredible results.
+
[[Файл:Sandbox_Paint_image038.png]]
[[Файл:Sandbox_Paint_image038.png]]

Текущая версия на 10:38, 13 апреля 2011

Содержание

Покраска ландшафта

Sandbox Paint image002.jpg

Обзор

Это руководство опишет процесс добавления слоев и рисования ими на ландшафте. Создание различных типов ландшафта, работает как рисование слоев в двумерных графических редакторах. Для рисование на ландшафте, нужно использовать несколько различных компонентов Sandbox 2.

Приготовление ландшафтных слоев

Откройте редактор слоев ландшафта нажав пункт Texture в меню Terrain.

Sandbox Paint image003.png

Добавление нового слоя

Должно открыться окно показанное ниже.

Sandbox Paint image005.jpg

Нажав на иконку слева от красного крестика, вы создадите новый слой. По умолчанию, курсор перейдет в панель нового слоя, и вы сможете дать имя этому слою. Предлагаем назвать этот слоя отталкиваясь от того, где он будет использоваться.

Добавление материала

После того, как вы создали и назвали новый слой, вам будут показаны его настройки внутри диалога Static, расположенного рядом с списком Layers .

Sandbox Paint image007.jpg

По умолчанию LayerID равняется −1. Этот LayerID измениться автоматически, когда Layer будет впервые использован. Не рекомендуется менять LayerID вручную.

Нажмите Edit Surface Type снова.

Примечание:
Сразу после создания слоя, некоторые элементы редактора Terrain Layers, включая кнопку Edit Surface Type, станут недоступными для выбора. Выберите другой слой и вновь выберите предыдущий чтобы активировать неактивный компонент.

Теперь нажмите Add внутри окна Surface Types, чтобы создать новый тип и нажмите Rename и дайте соответствующие имя.

Sandbox Paint image009.png

Дальше откройте Material Editor

Sandbox Paint image011.png

Теперь выберите материал из папки terrain.

Sandbox Paint image013.jpg

После выбора желаемого материала, выделив его, закройте Material Editor, и вновь появиться предыдущее окно.

Теперь нажмите кнопку Pick Selected, а затем OK. Если вы нажмёте только OK, то выбранный вами материал не будет сохранён.

Sandbox Paint image015.png

Теперь вы создали свой тип поверхности, необходимо назначить его на ваш Terrain Layer, выберите тип поверхности из раскрывающегося списка Surface Type.

Sandbox Paint image017.jpg

Sandbox Paint image018.jpg

Добавление текстур

Нажмите кнопку Load Texture, справа от предварительного просмотра изображения.

Sandbox Paint image019.jpg

Появится список доступных текстур — выберите какую-нибудь и нажмите Open.

Sandbox Paint image020.jpg

Теперь нажмите OK, когда вы вернётесь в окно перспективы, то у вас будет полный слой ландшафта, готовый к использованию.

Рисование

Перейдите к рисовальщику слоев через RollupBar > Terrain > Layer Painter.

Sandbox Paint image021.png

После выбора, чуть ниже вы увидите список имеющихся материалов.

Sandbox Paint image023.png

Также доступен раздел Brush Settings, содержащий два ползунка, для изменения кисти.

Sandbox Paint image025.jpg

Ползунок Radius изменяет размер кисти.

Sandbox Paint image026.jpg

Sandbox Paint image027.jpg

Ползунок Hardness изменяет жесткость кисти. Низкие значения дают мягкий эффект.

Sandbox Paint image028.jpg

И наконец, большие значения дают более резкий эффект.

Sandbox Paint image029.jpg

Теперь, нажмите и удерживайте кнопку мыши в окне перспективы и поводите мышью по кругу. Ландшафт будет менять текстуру, там, где кисть.

Sandbox Paint image030.jpg

Параметр Filter даёт возможность изменять основной цвет кисти.

Sandbox Paint image032.jpg

Щелкните по цветовому квадрату. Откроется окно выбора цвета.

Sandbox Paint image033.jpg

Выберите новый цвет в основном окне и настройте яркость так, как вы сами хотите.

Sandbox Paint image034.jpg

Нажмите OK. Параметр Filter покажет новый выбранный цвет.

Sandbox Paint image035.jpg

Теперь, нажмите и удерживайте кнопку мыши в окне перспективы и поводите мышью по кругу. Ландшафт будет менять текстуру с новым цветом, там, где кисть.

Sandbox Paint image036.png

Результат

Как вы можете видеть, окрашенный ландшафт может выглядеть очень реалистично. Если у вас есть хорошо настроенная растительность и хорошо размещенные браши, то можно достичь невероятных результатов.

Sandbox Paint image038.png

Sandbox Paint image040.png

См. также