Получение информации о сущности перед камерой

Материал из CryWiki Russia

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<!-- Введите информацию о вашем примере Flowgraph, в каждый раздел после знака равно. Информац...»)
Строка 37: Строка 37:
<!-- Если вы сохранили XML-файл этого Flowgraph, загрузите его и укажите его имя файла здесь. -->
<!-- Если вы сохранили XML-файл этого Flowgraph, загрузите его и укажите его имя файла здесь. -->
<!-- Это позволит каждому увидеть ваш Flowgraph в "Просмотрщике Flowgraph" и скачать его! -->
<!-- Это позволит каждому увидеть ваш Flowgraph в "Просмотрщике Flowgraph" и скачать его! -->
-
|файл=Raycastcamera_entityinfo.xml
+
|файл=http://crymod.net/index.php?page=Attachment&attachmentID=1921&h=a2112326cbb778af59d323b68dbefa509182b745

Версия 19:04, 9 марта 2015


Пошаговое руководств по примеру Flowgraph

Задействуется от таймера. Расстояние по умолчанию. Нод RayCastCamera получает EntityId сущности, на которую наведен луч, отправляет его в EntityInfo и полученный Entity Class выводится через нод дебаг-сообщения на экран. Примечание: для работы с предметами, в свойствах оружия необходимо выставить Physics Type = Static.

Просмотр через FlowViewer

Автор не добавил XML-файл этого примера. Так что просматривать нечего!

   

Об этом примере

Название

Получение информации о сущности перед камерой

Создатель

Alex626

Соместимость с мультиплеером

Нет

Описание

Данный флоуграф получает информацию о сущности, находящейся перед камерой игрока. Название сущности выводится на нод дебаг-сообщения.


Снимок примера

Снимок примера «Получение информации о сущности перед камерой».




» Другие примеры Flowgraph

» Вернуться к примерам кода