Материал из CryWiki Russia
Пошаговое руководств по примеру Flowgraph
Задействуется от таймера. Расстояние по умолчанию. Нод RayCastCamera получает EntityId сущности, на которую наведен луч, отправляет его в EntityInfo и полученный Entity Class выводится через нод дебаг-сообщения на экран. Примечание: для работы с предметами, в свойствах оружия необходимо выставить Physics Type = Static.
Просмотр через FlowViewer
|
|
|
Об этом примере
Название
- Получение информации о сущности перед камерой
Создатель
- Alex626
Соместимость с мультиплеером
- Нет
Описание
- Данный флоуграф получает информацию о сущности, находящейся перед камерой игрока. Название сущности выводится на нод дебаг-сообщения.
Снимок примера
Снимок примера «Получение информации о сущности перед камерой».
Загрузка или копирование
Щёлкните здесь чтобы сохранить XML-файл этого примера.
Вам, возможно, потребуется щелкнуть правой кнопкой мыши по ссылке и выбрать «Сохранить объект как» из меню.
Или скопируйте содержимое XML-файла в буфер обмена через FlowViewer, чтобы потом вставить в редактор Flow Graph в CRYENGINE Sandbox.
Для этого откройте дополнительные настройки кнопкой «+» и кликните в разделе «Flowgraph Source» на кнопку «Copy XML to Clipboard».
|
|
» Другие примеры Flowgraph
» Вернуться к примерам кода