Помощь FreeSDK

Материал из CryWiki Russia

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

CryENGINE 3 Free SDK

Описание

CryENGINE 3 Free SDK — средство создания своих собственных игр на движке CryENGINE 3 с нуля.

Изменения в версии 3.4.0 (билд 3696)

  • Refactored UI game events
  • Added new UIGameEvent class (moved functions from UIActionEvents to this class)
  • New interface for auto registering to UIManager
  • Continuous update is not automatically paused/restored when filtering/restoring the visible objects inside sandbox. Pausing the continuous update also when jumping into game in Sandbox.
  • Include node indices in navigation graph debug draw
  • DX11 CBuffer Downscale Improvements + fixes
  • Make sure vehicles can use the Multi-layer Navigation
  • Added Overwrite All button to checkout dialog
  • Added FG node to catch and trigger upon animation events set up in character editor
  • Changed UIEventSystems of old game dll to use new event dispatchers
  • HUD3D use correct offsets for different resolutions
  • Now correctly set the alpha for glass phys fragments.
  • Added variable stable fragment size to glass, meaning smaller pieces can stick nearer edges.
  • Coloured glass particle effects to match glass material (Off by default).
  • Enabled glass cvars in release builds.
  • Fixing EngineAssets location
  • Add icon and version number to remote shader compiler
  • Remove some obsolete shaders from the shader list
  • Gamma changes now respect window focus in Dx10/11 (As per Dx9 in DeviceLost state).
  • Support for non-uniform phys scaling (clone-based)
  • Set the web server port for the Remote Shader Compiler
  • Re-added EF_Query( EFQ_D3DDevic )
  • FrameProfileSystem now displays frame time, lost time, and overhead with same averaging method as profile entries.
  • Time of Day: added serialization of key flags for splines
  • Sandbox, Time of Day: added toolbar for Spline editor, dockable frames.
  • Added "Reverse" to MaterialEffect particle hit direction options.
  • Add GeometryBeam inside the Sandbox shader list
  • Remote Shader Compiler to VS2010
  • Set ai_MNMEditorBackgroundUpdate to 1 by default
  • Shadowpool caching support, blockpacker usage fixed
  • Being able to choose an entity class category from within Lua scripts and external entity class handlers used inside the Editor, instead of always putting them into "Default"
  • Added callback to handle glass system cvar changes. Tidies up the temp crash fix.
  • Enabled the new glass system by default when in multiplayer.
  • Implements the light animation by (ab)using the light node in the movie system.
  • Adds position/rotation animation support to the light animation system.
  • Makes it possible to scrub a light animation through the regular TrackView interface.
  • Move more textures to Engine\EngineAssets
  • Lua debugger GUI improvements
  • Added GameScript projects to GameCodeOnly solutions
  • Implements the film curve preview in the Time Of Day dialog.
  • New UIEvent receiver and sender helpers for variable args and arg count
  • Some helper functions for easier UIEventDesc creation
  • Allow to use Vec3 as type for UIEvent FlowNode ports
  • Rework TemplBeamProc 1. Dust 2. Air Turbulence 3. Volumetric Shadows
  • Re-add start and end colors
  • Simple tool to check flags
  • New glass shader featuring: Improved lighting consistency. Support for opaque layer, tint color map, alphatest shadows using opaque map, blurred refraction (High end only). Removed support for alphablended non-refractive glass. Tidied up legacy code.
  • Glass Shader: Added diffuse multiplier to vertex alpha.
  • Glass Shader: Added global opacity multiplier.
  • Enable geometry instancing by default
  • Changed UIEventSystems to use new easier style (new game dll first)
  • Improve default values for film curve tod settings
  • Add MotionBuilder 2012 exporter to be built in the tools solution file
  • Updated UpdateCryGameScriptsProject
  • HUD3d position C2 calculation
  • Database Save button now enabled/disabled depending on count of modified libraries.
  • Added cvar to define if _mp should be auto added to sound files on mp
  • Enhanced particle MaterialEffects, allowing direction type to be specified per-effect, same as other effect modifiers. Compatible with ealier XML that specifies it per group.
  • Allow lazy updates for flash elements
  • Allow to override dyn tex with from uielement
  • Only render uielelemnt to dyn tex if needed (with lazy render flag)
  • Optimizations:
  • Removed useless GUID info from ParticleEffects.
  • Resizing and "Look & Feel" of the solid panel
  • Perf improvements to glass triangle hashing loop.
  • Saving of ~300 bytes per glass RN by removal of temp vars and class restructuring.
  • Swapped a large continuous glass array for a smaller cyclic one. Up to 40kb PC and 10kb consoles saved.
  • Glass impact decal params are now only calculated once instead of every frame.
  • Using CTRL + Middle Mouse to add/remove a flowgraph breakpoint
  • ITimer and FrameProfile systems now consistently use CryGetTicks(), replacing runtime tests and function pointers.
  • Removed unused members in ProfilerInfo.
  • Added state to SParticleUpdateContext to reduce repeated computations.
  • Integration of multi-particle ParticleEmitter.EmitParticles() change.
  • Sped up emit rate/count computation in SubEmitter.EmitParticles(). Cache EmitCountScale, avoid calling GetExtent() during particle emission.
  • Removed SAnimationDesc struct from code and new AnimGraph files, following C2 behavior. Replaced with runtime functions to compute SAnimationMovement and get SAnimationSelectionProperties*.
  • Removed unused GetAnimationLength functions.
  • Adjusting view distance ratio on a few object for consistency
  • Sandbox Rollupbar resizing and "look & feel"
  • Cleaned up gamma ramp calculations, now round results correctly.
  • Prevent execution of sound creation code with an empty sound name string and display of an unnecessary error message to the log

Refactoring

  • Little simplification to tod sun shadow cascades control/removed hdr contrast control
  • Tweakable per-cascade shadow bias
  • Significantly improve shader compilation speed by replacing fxc with cryfxc
  • Move cryfxc into PCD3D11/v005
  • Adding d3d compiler dll to be complete
  • Rename %DETAIL_MAPPING back to %DETAIL_BUMP_MAPPING to maintain backward compatibility
  • Added inline tick functions to ITimer: GetTicks(), GetTicksPerSecond(), TicksToSeconds(). Removed silly virtual TicksToMillis/Nanos(). Also added GetNonFiberTicks(), which subtracts FiberYieldTime(), simplifying a lot of code. Removed redundant tick functions and members from FrameProfileSystem.
  • Movd OPT_STRUCT facilities from TypeInfo.h to platform.h. Made member and acccessor names more consistent: _Member, Accessor(), Setter(val)
  • Remove not needed ifdef GAME_IS_CRYSIS2
  • Branch refactoring
  • Update the ToolkitPro .dll inside the Tools directory
  • Removed support for deprecated fog mode. Prerequisite for coming volumetric fog enhancements.
  • Add parser support for shader interpolator arrays
  • Terrain non linear alpha blending factor support ("blend layer")
  • Updates for per-light shadow bias / lights specular was mismatching sun specular / tone mapper curve tod control / brute force dof quality mode+ resolution scale fix
  • Separates the HDR parameters and packs together with the film curve preview in the TimeOfDay dialog.
  • Increase the range of volumetric scale
  • Move light beam update to a new shader
  • Adapting 3dMouse default values
  • Validate shaders for fog and water volumes
  • Removing geom_instancing=0
  • Small tweak to vignetting texture (was a bit overkill)
  • Remove grass material pre-multiply on diffuse colour
  • Removing per art request cvdetailscale (and old cvnumlayers)
  • Moved CryCG to mingw-gcc based builds
  • Move two more textures to Engine\EngineAssets

Added

  • Added missing file that's being referenced for grenades
  • Adding scripts only RC Job

Deleted

  • Deleted StaticSymbols.cpp (obsolete)
  • Delete no longer needed test file
  • Delete depreciated Tool Box config file
  • Delete depreciated Modelling Panel file
  • Delete unused/unavailable item from equipment pack
  • Delete depreciated file (Tools -> User Commands)

Tweaks

  • Updated AsianCoaxialWeapon to use HMG weapon sounds. Lowered rate of fire for visuals to match audio.
  • Removed GAME_IS_CRYSIS2 from AI system, replaced with local define in AI system if new flight navigation should be used
  • Better facing for dynamic flash tags
  • Adjusting new script separation RC Job processing
  • Adding R_HDRBlueShift = 0.
  • Adding new glass decal controls, default values.
  • Fixed issue with unused grenade types (flash, emp, smoke) spamming console. Fixed spacing. Fixed issue with incorrectly pointing helper.
  • Removed vehicleCollisionDestructionSpeed="4" param from MH60. Was blowing up far too easily when nudging other vehicles.
  • Removed commented out CVars. Changed r_HDRRendering default to '3'.
  • Lowered grenade damage (250 -> 150). Lowered min/max radius 5/15 -> 2/10. More realistic behaviour for a frag grenade, less chance of killing yourself.
  • Keeping the joint velocities when "ragdollizing" the actor. Better for the Hit/Death Reactionsystem (death reactions).
  • Sandbox, Time of Day: More sensible default zoom settings, cleanup.
  • Added isPassengerShielded="1" to gunner seat for protection against rockets.
  • Tweaked damage and radius on vehicle explosions. Fixed issue with Abrams explosion not causing reaction (delay set to 0.2).
  • Updated path to new cloth asset
  • Updating size of glass texture atlas.
  • Changed the default TOD to suit new filmic tone mapper (r_HDRRendering 3)
  • Ensured lock pointer is NULL before attempting to lock to help track down a possible failed LockVB crash
  • Renamed CryEngine_GameCodeOnly to CryEngine_GameCodeOnly_LEGACY
  • Small code cleanup
  • Adjusting RC Job for new script processing
  • Tweak default TOD - decreased DOF settings
  • Adding ai_MNMEditorBackgroundUpdate to system.cfg to generate nav mesh in editor whilst not the primary focus
  • Removed upper limit for maximum players in multiplayer
  • R_shadowsstencilprepass const cvar set to 2
  • Removed hardcoded weapon attachment definitions, instead loaded in a data driven way.
  • Made some glass index types more explicit to help avoid errors.
  • Updated glass decal atlas - Slightly increased white-levels on larger break pattern.
  • Removed glass system cvar from multiplayer.cfg as now globally enabled.
  • Renamed CryEngine_VS10.mk to new name as well
  • Changed 0xCE 0x94 to delta
  • Added canary for CRenderObject id overflow
  • Tweak HMMWV - added dynamic light for headlights
  • Disabled the game side stealth-o-meter code in the Target Track Threat Modifier. CL676413 - !B Fixed issue where the visual stimulus would be pushed down because the outThreat wouldn't be set by the threat modifier.
  • Removed unnecessary file copy and linker flag
  • Minor cleanup of make variables
  • Reduced smart path follower look ahead distance to 0.33 meters instead of 10
  • Updated system.cfg to clarify sys_spec is only for Launcher and not for Editor
  • Cleaned GameCodeOnly solutions
  • Character shader refactoring/cleanup.
  • Update multiplayer.cfg - Removed several duplicate CVars. Removed graphics related CVars that shouldn't be MP specific and are defined in main CVarGroups (viewdistratios, etc). Removed obsolete CVars.
  • Removed unnecessary UI warnings

Fixes

  • Sandbox will now notify the designer if they are trying to "Export to Engine" while the navigation data didn't finish the processing operation. Also Launcher will load the navigation data even if there is a version inconsistency between the MNM configuration file and the exported data
  • Fix the result value returned by the RayCast in case the ending triangle is not acceptable.
  • Small fix due to renamed GetUserName
  • DX11 CBuffer Downscale Improvements
  • Disabled warning "Could not read AI Cover Surfaces" when there are no Cover Surfaces on the map
  • Crash when drawing debug information for formations
  • Fixed Entity Pool
  • Fixed GetOutputXMLFileName if empty string is passed
  • Time Of Day: Fixed creation of property nodes after re-opening the dialog box
  • Fixed: HitDeath Reactions didn't consider caused damage for explosions
  • Fixed: HitDeathReactions never checked if ragdollizing the actor is allowed
  • Fix global initialisers in x64 release builds
  • Fixed: Possible infinite loop while loading malformed Lua breakpoint information from breakpoints.lst
  • Improved Scoped Time Logger
  • Fixed potential crash in CStructInfo.FindSubVar
  • Fixed: Readded Game Token type not set correctly (always used type string, bad for network serialization)
  • Move into Compiler from typo'd directory.
  • Removed double-triangle hash on glass node initialisation.
  • Fixed a case where glass phys frags with id 0 were using garbage geometry.
  • Fixed: No Bird boids animations
  • Blend layer color input fix for vegetation
  • Crash fix for MP if no game mode is set
  • Fixed CSaltBufferArray::IsValid
  • Fixed: Missing caused damage parameter when notifying the HDR system (Collision)
  • Final fix for x64 static linking
  • Fixed: Weird living entity behavior on non terrain ground.
  • Fixed health not updated on hud
  • Fixes the issue of 'r_measureoverdraw' not working in DX11.
  • Fixed: Crash in BreakableManager
  • Fixed: Wrong path to default CGF
  • Shadow tweaks
  • Finally fixed crash in profile system when changing profile_allthreads from 0 to 1.
  •  !I potential multithreading problem with rigidbody mass recomputation
  • Enable flowgraph nodes Input:Key and Input:Action in multiplayer
  • AnimationGraph: Fix for animation randomizer not being properly called, resulting in unrandomized repetition when multiple characters enter the same state
  • Tick timing fixes and cleanup:
  • Fixed inconsistencies in CryGetTicks, QueryPerformanceCounter, and QueryPerformanceFrequency. CryGetTicks is now equivalent to QPC on all platforms, fixing some profiling results. Win32/64 use Windows QPC rather than RDTSC, as it's guaranteed thread-safe, and has acceptable performance on Profile builds.
  • Sandbox: "Inside the Time of Day window, groups of keyframes cannot be deleted." -
  • Sandbox: "Time of Day: When first opening the Time of Day, the timeline scrubber does not render/refresh"
  • Fixed: Material Picker doesn't pick correct submaterial
  • Fixed: Don't receive update item callbacks when setting the initial values in the TimeOfDayDialog
  • Fixed wrong vcproj file settings in Project.mk
  • Fix dissolving issues on sprites causing flickering
  • Sprite-model dissolving quality improvements
  • Fix up lod dissolving issues on view change
  • Dissolve improvements - distance based, cross over LODs to minimise volume differences and screen-space noise
  • Implement dissolve to-from nothing/bottom LOD/sprite
  • Fixed D3D11 staging texture leak - introduced pool of staging textures
  • Ensured that staging textures only get freed on Unlock, if they were allocated as a result of a Lock
  • Fixed log(0) FPE
  • Fixed: Footstep sounds and player water interaction not working
  • AnimationGraph: Additives Modifier will now correctly end looping animations even if multiple characters are in the same state
  • Duplicated cvar registrations
  • Compile fixes for VS2010, plus fix for long running shader servers
  • Fix shader lists being left as .tmp files if rename fails (adds same 5s retry as with delete of old .txt files)
  • Removed non-ansi characters that makes errors when building with asian locale
  • Correctly adding the mnm data file (.bai) to the level.pak
  • Renamed IUIElement to IUIObject since it conflicts with IFlashUI
  • Crashfix if shader error message occur while platform os is not initialized yet
  • Fixed DebugCallStack::FillStackTrace in 64-bit mode
  • Fixed: Expended ammo was never reset correctly when dropping/picking up the weapon.
  • Various fixes for pointer checks, missing initialisation, incorrect asserts, unhelpful log messages, bad indentation.
  • Fixed: Puppet range container was never reset. Was constantly growing inside Sandbox.
  • Alpha value now used for refractive particles on blending as well as bump scaling, for proper results with overlapping particles.
  • Fixed FPE in ParticleContainer.ComputeUpdateContext when TurbulenceSize was small.
  • Fixed correct editor set level
  • Fixed function BasicActor:InitialSetup
  • Fixed compile error in debug win32
  • Refactor instancing RT flags to reduce shader combinations
  • Fixed "ai_DebugDrawVolumeVoxels" and removed (unused) volume hidespots-related code
  • Fixed basic event hanlder
  • Fixed correct windows event handlint
  • Temporary crash fix for new glass system
  • Static analyzer warnings fix
  • Fix crash when a texture is used for rendering which was created during the precache phase
  • Fixed assert in Debug-Renderer
  • Compile fix + fix for gs tweakables not being properly set/declared
  • Ensure right view projection matrix used for waterfoginto
  • Fix Color shift bug. Renamed the generation params
  • Couple more shader compilation fixes/cleanups
  • Register class otherwise renderer will not be able to create render window
  • Don't add bullet impulse if there was no rendermesh hit
  • AI: CGoalPipeXMLReader::ParseGoalOp (COPWait does not work for XML goal pipes)
  • Fixed: Full recursive clone for archetype entities properties table
  • AI: CETHR-1075: SIGNALFILTER_SUPERFACTION always sends signal to Player (regardless of faction)
  • An issue with multiple phys areas affecting an entity
  • Fixed: Boolean properties didn't work when using external entity property handler
  • Some fixes to linked scaled physics objects
  • Fixed: Typing in new helper directions didn't update correctly the actual helper rotation in the Vehicle Editor. Only worked when rotating it in the viewport.
  • Fixed static linking of dedicated server without staticsymbols.cpp
  • Fixed mem overwrite crash in WriteVerticesIndirect, and removed implicit container count limit
  • Fix AnimGraph file compatibility with new cvar which indicates AnimDesc objects in ver 63 files.
  • Re-enabled USE_SELECTION_PROPERTIES define, as AnimationSelectionProperties required for pre-Crysis2 AnimGraph code.
  • Lightbeam Hot Fix
  • Fix shader compilation bug
  • Fixed: HitDeath Reactionsystem health thresholds were never used
  • Fixed: TacticalPointSystem AvoidCircle not working correctly
  • Fixed: Display name sometimes not set to an empty string for the Material Picker Tool
  • Removed missing files from Editor project
  • Added free_container of s_pWaterHitsMGPU to avoid level leak
  • Fixed aux geom level leak
  • Fixed memory overwrite in terrain serialisation
  • Glass depth fog correctly uses refracted depth.
  • Instancing-related shader compiler error fixes
  • Preset wasn't specified (from now on it uses "Gradient" preset)
  • Had no crytif settings: now uses preset=DiffuseLowQ
  • Had no crytif settings specified, now it's HDRReflectionsRGBK_high
  • Fixing wrong preset used, now it's HDRCubemapRGBK_highQ
  • Adds mips to noise texture
  • SetMaxWaterDepth and SetMinWaterDepth use the wrong depth value in cm. They multiply the value in meter twice.
  • Fixed invalid index buffer sizing on glass fragments.
  • Removed redundant draw attempt on glass fragments.
  • Removed double offset in DX11 DevBuffer updates.
  • Sprites popping in and out.
  • Fix juddering sprite quads
  • Initialise LOD transition state on vegetation to prevent lots of dissolves when turning
  • Cut down on sprite updates due to light info changing
  • Sprite/model lighting differences - write more upward normal for sprites to receive more ambient light.
  • LOD/dissolving issues - account for instance scale in sprite switch distance
  • LOD popping/sprite accuracy - fix editor tool to allow artists to clear rotations on vegetation
  • Fixed missing sprites if vegetation lod0 mesh is not streamed in yet
  • Default to least detailed LOD for sprite generation - Grass sprite fix with new sprite system.
  • Fixing the debug draw of the path with the MNMPathStart and MNMPathEnd tag point. It now correctly checks if the path was found to add the start and end position to the path point.
  • Allow path and raycast debug also without MNMDebugLocator and minor code adjustments for the RayCast over the MeshGrid
  • Add AlphaBlendShadows in the shader parser for the new beam shader
  • Fixed Multi-layer Navigation menu items
  • Time Of Day: Time and Speed settings are always saved - after editing and dialog closure
  • Some fixes to articulated kinematic objects
  • Fixed: ZeroG update ignores global gravity
  • Fixes path to new engine assets dir
  • X64 relese fixes
  • Fixed CullRenderer crash due to uninitialized values
  • Fixed error in devirt when providing a path with ends with a path seperator
  • Abbreviated SpecFromDiffuse shader param names so that they fit in the material editor without resizing the labels
  • Fixed inverted zoom adjustment for particle Max Distances.
  • Some fixes to player-player collisions
  • Fixed: AI Actors not triggering Area triggers
  • MD: Fixed compile issue for MotionBuider plug-ins.
  • Fixed UIInput to be usable with controller analog stick as well
  • Fixed: Invalid point access in curved editor control
  • Safety guard for potential tone mapper updates with incorrect 0..1 mapping
  • Shader compilation fixes
  • Fix shader compile error
  • Couple more compile fixes
  • Fixed: Music Graph doesn't invalidate correctly the panels after loading a new graph
  • Fix for shadows batching into scene normals alpha channel (when shadows disabled, shadows term was glossiness)
  • Don't create shaders which are requested from compressed shaders only
  • Fixed documentation of console variable "ai_DebugDrawNavigation"
  • Fixed: Possible Crash when removing material effects FG content
  • Fixed typo in rope node that was using position as U texture coordinate.
  • Removing unexisting old file from DedicatedLauncher and Launcher
  • Fixed: Crash on chainloading a level on a Dedicated Server due to not unloading the previous level before changing the game context
  • Particle Effect Enable/Disable menu commands now modify library.
  • Fixed: Opening/Closing prefab or group didn't update the prefab flowgraph list correctly
  • The following shaders/features are removed: metal, custom, rain layer

Изменения в версии 3.3.9 (билд 3410)

Ключевые нововведения

  • DX9 Parallax Occlusion Mapping (POM)
  • DX9 Screen-Space Directional Occlusion (SSDO)
  • DX9 Particle Global Illumination (GI)
  • Новая конфигурация графики — «Very High»
  • Добавлена поддержка Scaleform (v3.9.93)

Важные обновления

  • Улучшена поддержка SLI/CF
  • Улучшена поддержка 32-битного редактора
  • Улучшена поддержка 5-ти/7-ми канальных система
  • Улучшена поддержка размера шрифтов Windows
  • Улучшен интерфейс редактора Sandbox
  • Добавлена поддержка Visual Studio 2010
  • Убрана поддержка Visual Studio 2008

Полный список изменений

  • Добавлено: UI Emulator
  • Добавлено: UI Action
  • Добавлено: пример HUD и меню лаунчера
  • Исправлено: моргание на мульти-ГП (SLI/CF)
  • Исправлено: проблема с поддержкой драйверов NVIDIA на 32-разрядном лаунчере/редакторе
  • Добавлено: новые эффекты взрывов
  • Восстановлено: кривые времени жизни частиц для альфы, размера, и так далее
  • Исправлено: графические баги с падающей листвой и наземным дымом
  • Добавлены и переработаны предустановки ревербрации звука
  • Добавлено: водные растения
  • Исправлено: ошибка с чайками
  • Почищен и переработан проект Weapons (звуки, структура)
  • Почищен и переработан проект Environment (звуки, структура)
  • Исправлено: LOD’ы пальм
  • Добавлено: LOD’ы раличной растительности
  • Добавлено: новые ассеты для переработки уровня Forest
  • Переработан уровень Forest и улучшено его качество, включая ассеты, ландшафт, формы, и так далее
  • Добавлено: текстуры POM для Forest
  • Добавлено: новые текстуры поврежденного транспорта
  • Исправлено: звук лопающейся шины
  • Исправлено: не работал целеуказатель у гранатомета
  • Обновлено: библиотека префабов Props новыми домами с интерьерами
  • Улучшено: эффекты воздействия на почву и древесину
  • Обновлено: материал океана для Forest
  • Улучшено: отладчик Flowgraph (поддержка точек останова)
  • Улучшено: эффекты поверхности для транспорта
  • Рефакторированы PFX и VFX библиотеки транспорта
  • Исправлено: отсутствие эффектов у гранатомета
  • Улучшено: дульное пламя SCAR
  • Добавлено: звук следа от пуль SCAR
  • Добавлено: ИИ-характер Civilian, поведение «Прогулка между достопримечательности»
  • Добавлено: турбонаддув (ускорение) для всего транспорта
  • Улучшено: качество LOD домов/бочек
  • Добавлено: поддержка территорий ИИ и волн для транспорта
  • Скорректировано объединение обломков транспорта с целью улучшению управления памятью
  • Добавлено: контроль наклона материала по XYZ
  • Исправлено: проблема изгибания растительности
  • Исправлено: вылет при использование световых форм
  • Исправлено: параметры двунаправленного вращения для частиц
  • Исправлено: переполнение стека в Win x64
  • Исправлено: куча нарушений связанных с выгрузкой уровня, временными поверхностями и контейнерами объемного тумана
  • Многочисленные корректировки звуковй системы
  • Многочисленные корректировки воксельной системы
  • Исправлено: вылет при запуске лаунчера и использовании Alt+Tab
  • Исправлено: баг загрузки LOD
  • Дальнейшее усовершенствование в Asset Browser
  • Исправлено: геометрия у световых объектов
  • Исправлено: потенциальный вылет при отсутствии корневой анимации в слое реакция на удары/смерть
  • Исправлено: вылет, если RayCaster больше не существует
  • Исправлено: потенциальные проблемы при управлении анимацией напрямую у сущности
  • Исправлено: потенциальный вылет в рендере
  • Исправлено: ошибка компоновки DOF
  • Исправлено: декларирование вершин DX9
  • Добавлено: Кнопка «Mute» в интерфейс Sandbox
  • Исправлено: некорректная текстура в стандартных огнях транспорта
  • Исправлено: свойство fakeLight не работало у огней транспорта
  • Исправлено: SetWaterLevel не обновляло уровень воды физически
  • Исправлено: вылет при использовании Environment Probe
  • Исправлено: гранатомёт выбрасывался только после разрушения снаряда
  • Включены тени ландшафта на всех графических конфигурациях, за исключением низких
  • Включена настройка Fresnel для воды
  • Включены динамические текстур и текстура проектора
  • Исправлено: NPC не получали удары/ранения
  • Исправлено: Character Editor вылетал при использовании Morph Targets
  • Исправлено: проблема с проекцией при применени декалей с бампом на растительности
  • Исправлено: проблема с подборои предметов и оружия ИИ
  • Исправлено: анимации Boid
  • Сделано несколько регулировок в коде Boid
  • Исправлено: проблема с SoundMoo под водой
  • Исправлено: проблема с частицами при TurbulenceSpeed < 0
  • Исправлено: редкий вылет редактора
  • Улучшения с взаимодействием твердых тел/жидкостей
  • Исправлено: проблема с ближней атакой, когда ИИ терял из виду игрока
  • Исправлено: редкая проблема при использовании «Save As» в редакторе, приводящая к тому, что при ошибках удалялся CRY-файл
  • Улучшено: взаимодействие частиц океана на основе высоты волны
  • Добавлено: возможность определения эффектов взрыва шины
  • Добавлено: возможность определения собственных параметров для ЛЦУ гранатомета
  • Обновлено: бинарникии FMOD (4.38.04) — исправление вылета на звуковых системах 5.1/7.1
  • Исправлено: утечка памяти в редакторе
  • Улучшено: отрисовка ограничительной рамки при отладке эмиттер, масштабирование, поддержка альфы, и так далее
  • Улучшено: профайлер растительности
  • Активирован включение/отключения WaterVolumes
  • Улучшено: прицел гранатомета
  • Исправлено: вылет, если размер шрифта в Windows больше 100 %
  • Исправлено: исчезновение тени при изменении светового объекта
  • Исправлено: камера от третьего лица сбрасывалась при смене сидений в транспорте
  • Исправлено: вылет при использовании параметра broken_mtl в типе поверхности
  • Исправлено: проблемы со швами у LOD’а вокселя
  • Исправлено: быстрый перезапуск анимаций в Character Editor не работал
  • Исправлено: события анимации не срабатывали при 0.0f
  • Исправлено: обновление индикатора патронов при подборе оружия
  • Обновлено: код EAX
  • Исправлено: Animation System Assert при запуске (выгрузка DBA)
  • Исправлено: Animation System Assert в PoseBlenderAim
  • Исправлено: проблемы с фокусом и границами курсора в лаунчере
  • Исправлено: проблема с LookIK
  • Исправлено: синхронизация Time of Day
  • Исправлено: баг с бесконечными патронами
  • Исправлено: белый спекуляр у стекла на прицеле гранатомета и переименованы идентификаторы
  • Исправлено: индикатор патронов при подборе оружия не обновлялся
  • Добавлено: отсутствующие спекуляры и карты нормалей
  • Исправлено: баги рендера связанные с влиянием ветра на растительность
  • Изменены PFX-модификации с целью использования одной библиотеки. Теперь оружие использует weapon_fx.xml
  • Откорректирован ИИ гражданских и реакция на игрока
  • Обновлено: MaxCryExport: экспорт анимации вершин по умолчанию отключен
  • Исправлено: нод VehicleLights не работал
  • Добавлено: ScriptBind и нод для загрузки файлов TimeOfDay
  • Исправлено: вылет при открытии диалогового окна WheelMaster в Vehicle Editor
  • Исправлено: вылет Vehicle Editor после закрытия диалогового окна WheelMaster
  • Исправлено: AI Debug Draw TagPoint’ов
  • Исправлено: запуск 2 эффектов материала при ближней атаке («No Surface Type») и неверном направдении
  • Обновлено: эффекты выстрелов для большинства поверхностей
  • Улучшено: ассеты доков, прокси коллизии, LOD’ы, масштаб объектов
  • Исправлено: проблема с коллизией в нижней части маяка
  • Добавлено: многочисленые улучшения качества декалей
  • Добавлено: новый префаб «Street light»
  • Добавлено: пример ассета — трактор
  • Обновлено: Resource Compiler
  • Переименовано: BehaviorSelectionTree в SelectionTreeEditor
  • Добавлен параметр «Auto Backup» в меню «File» для легкого включения/отключения автоматического резервного копирования уровня
  • Обновлено: XT Toolkit
  • Возможно запускать анимации из Lua с управляемыми анимацией движениями
  • Переименовано: DefaultVehicle в EmptyVehicle
  • Обновлено: советы в редакторе
  • Улучшено поведение фильтров в нодовом древо TrackView позвляюще менять текущие совпадение с помощью Tab
  • Добавлено: возможность изменять порядок треков Events в диалоговом окне ‘Edit Events’
  • Добавлено: быстрый доступ к сущностям через пункт Animated Character Extension в контекстном меню
  • Улучшено: реакция гражданских на игрока
  • Возможно перемещать ключи на время между 0 и временем начала кат-сцены.
  • Maya: Управление системой сообщений о валидации. Позволяет отключать некоторые валидационные сообщения
  • Maya: получение UDP из геометрии костей в игре
  • Добавлены Point Light Shaft Properties в источники света
  • Кэширование звуков предмтов
  • Добавлено: возможность проверки соответствия строк/колонок и неправлиньго порядка в Material Effects когда настройка mfx_debug равна 3
  • Collada: изменено вращение по Y для правильного фейсирования
  • Удалены старые диалоговые окна в TrackView
  • Обновлено: модель персонажа
  • Maya: обновлена версия плагина
  • Улучшено наименование нодов в TrackView
  • Исправлено: иконка «Terrain collision enabled» была отображена задом-наперед
  • Исправлены не работающие отмена/повторение ключей и сплайнов после повторения добавления сущности в TrackView
  • Улучшено: стандартные настройки освещения в Character Editor и Animation Graph Editor
  • Лаунчер: теперь загружается Level.cfg
  • Исправлено: не работал подбор объектов в группе/префабе
  • Исправлено: автозапуск кат-сцены в TrackView не скрывает игрока
  • Исправлено: двуручные объекты
  • Рефакторированы конфигураций графики и удалены избыточные Cvars

Обновления транспорта

Speedboat

  • Изменены материалы и исправлены ошибки типов поверхности
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Улучшено: эффекты кильватера/брызг
  • Улучшено: камеры от первого и третьего лица
  • Добавлено: возможность определения эффекта волн в XML

Abrams

  • Добавлено: эффект перегрева пулемета на Abrams, исправлены ошибки
  • Обновлено: материал Abrams
  • Исправлено: неисправность левого протектора
  • Добавлено: анимация отдачи для основной пушки
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
  • Увеличены повреждения от основной пушки, улучшены эффекты и звуки
  • Добавлено: огни
  • Поднастроена видимость снаряда основной пушки
  • Добавлено: MP-модификация для разделения управления водитель/пулеметчик
  • Исправлено: неточная поврежденная моедль

MH60 Blackhawk

  • Исправлено: проблемы с декалями и сделаны общие улучшения материалов
  • Добавлено: новые тектуры для эффекта скоса потока и улучшены эффекты взаимодействия с окружающей средой
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Добавлено: переключение навигационных огней
  • Добавлено: новые звуки и состояние (остановка движка, вытяжка дыма, и так далее)
  • Исправлено: проблема с управлением, когда вертолет находится на самом высоком пределе
  • Исправлено: блокировка управления при использовании геймпад
  • Улучшено: обработка анимации роторов, используется анимация из движка
  • Добавлено: возможность регулировать скорость демпфирования с помощью XML

HMMWV

  • Обновлено: материал HMMWV
  • Многочисленные изменения в поведении и эффектах повреждения
  • Улучшено: взаимодействие с поверхностью и эффекты
  • Многочисленные подстройки управления, производительности и взаимодействия с окружающей средой
  • Улучшено: камеры от первого и третьего лица

Изменения в версии 3.3.7 (билд 2572)

  • Добавлена возможность сохранения уровней в папку Projects для использования с базой данных проектов на CryDev.
  • Добавлено резервирование выхода, для предотвращение ошибок «Account Locked».
  • Добавлена гибкость для входа, разрешены некоторые символы для полей имя пользователя/пароль.
  • Добавлена возможность пользователям CryDev загружать любые уровни с помощью лаунчера.
  • Добавлена поддержка сборки GameDLL с помощью Visual C++ Express.
  • Добавлена возможность игроку переключать сидения в некоторых транспортных средствах.
  • Добавлен нод Time:FrameDelay, чтобы задерживать действия на один кадр.
  • Исправлены некоторые вылеты при входе и выходе.
  • Исправлен вылет при создании новых уровней.
  • Исправлен редкий вылет при удалении представления в Animation Graph, также были выполнены некоторые другие изменения и регулировки в Animation Graph.
  • Исправлен редкий вылет, если звуковая система отключена.
  • Исправлены некоторые предупреждения/ошибки специфичные для 64-разрядной системы.
  • Исправлена ошибка связанная с мышкой и разрешением экрана в лаунчере.
  • Исправлена ошибка когда И. И. не мог садиться в транспорт.
  • Исправлена ошибка с Material Editor, который переходил не к тому материалу, который указал пользователь.
  • Исправлена ошибка с инструментом Road, который выравнивался не корректно при изменении ландшафта.
  • Исправлен слой «Frozen».
  • Исправлена невозможность загрузки HMMWV в Vehicle Editor.
  • Исправлена ошибка с материалом WaterVolume, который не отображал пульсацию воды.
  • Исправлены некоторые смещённые объекты в примере Forest.
  • Выполнены некоторые регулировки в системе частиц.
  • Выполнены некоторые исправления в системе И. И..
  • Выполнены некоторые изменения в режимах стрельбы оружия и другие настройки оружия.
  • Улучшена поддержка CryTif (64-разрядные и более новые версии Photoshop).
  • Выполнены регулировки в редакторе Flowgraph.
  • Отрегулировано всплывающее окно при запуске Sandbox, связанное с ошибкой NtfsDisableLastAccessUpdate, теперь пользователи могут проигнорировать это предупреждение или применить исправление реестра.
  • Исправлена не корректная работа TimeofDayTrigger и зацикливания ToD.
  • Исправлена работа с 16-битными изображениям с плавающей точкой, когда всегда генерировался DXT5 вместо DXT1.
  • Отрегулирована стрелка/иконка точки спавна.
  • Исправлена ошибка с перекрытием нескольких WaterVolume.
  • Множество исправлений/улучшений в экпортёре Maya.
  • Некоторые обновления в примерах транспорта — Abrams Tank и MH60 Blackhawk.
  • Отрегулированы настройки motionBlur для получения лучшего результата.
  • Добавлена некоторые дополнительные новые ресурсы в уровень Forest, включая такие вещи, как звук капающий воды, звуки для падающих обломков, и т. д.
  • Выполнено некоторое благоустройство на уровне Forest, включая новые текстуры, дополнительные объекты, новые материалы, и т. д.
  • Обновлены камни для улучшения коллизии.
  • Добавлен Boid «rooster» (петух) с анимациями.
  • Обновлены анимации Boid «turtle» (черепаха).
  • Добавлены LOD для некоторых ресурсов, труб, железнодорожных путей, стоков, и т. д.
  • Улучшены некоторые эффекты частиц, включая удары пуль/воды.
  • Добавлены файлы 3ds Max для железнодорожных путей.
  • Добавлены новая низкодетализированная текстура для ландшафта.
  • Добавлены некоторые новые разрушаемые объекты и заменены фонарные и электрические столбы на уровне Forest разрушаемыми аналогами.
  • Добавлен новый ресурс outdoor toilet (туалет) для уровня Forest.
  • Добавлены анимации подбора, выбора и броска.
  • Выполнены некоторые регулировки в Asset Browser.
  • Исправлено: Потенциальный вылет, если не было указано название статичной детали транспорта. Добавлены предупреждения с пояснениями при проблемах с деталями и транспортом.
  • Исправлен вылет при закрытии Vehicle Editor, в случае если в него загружен HMMWW.
  • Части разрушаемых объектов теперь не всегда скатываются в воду (применяется объект «kwater» даже если он не установлен).

Изменения версии 3.3.6

Рендер и движок 3D

  • Исправлено: Ошибка рендера при включении «Use Terrain Color» у растительности.
  • Добавлено: Поддержка скриншотов высокого разрешения.
  • Исправлено: Мерцание теней по всему уровню.
  • Исправлено: Проблемы с перезагрузкой материала в движке.
  • Исправлено: Артефакты сглаживания поверхности океана, специфичные для ATI.
  • Исправлено: Пульсация воды.
  • Исправлено: Максимальное заполнения пиксела частиц теперь привязано к размеру экрана – члены m_Wdith / m_Height перемещены в SParticleRenderContext.
  • Исправлено: Небольшой баг частиц с анимированными текстурами.
  • Исправлено: Некорректное позиционирование частицы с MoveRelEmitter при начальной эмиссии.
  • Исправлено: Продолжительность звука частицы: не зацикленные звуки теперь всегда вопроизводятся до конца. Импульсные эмиттеры не убивают звуки раньше, чем надо.
  • Исправлено: Восстановлена возможность скрывать частицы для спавна видимых частиц второго поколения, исправлена семантика IsActive.
  • Исправлено: Упрощён ParticleEmitter.GetMaterial, удален не нужный ParticleEffect.FirstActive.
  • Исправлено: Разрешена сериализация/вставка эффектов частиц без номера версии; вставляются лишь переименованные частиц без предыдущих имён.

CryCommon

  • Исправлено: Потенциальный вылет при использовании CryString.swap().

CryPhysics

  • Исправлено: Масштабирование тканей (Cloth).
  • Улучшены параметры симуляции верёвки (Rope).
  • Исправлено: Разрешено масштабирование в режиме ограничения ePT_Fixed.
  • Исправлено: Проблема с тканями без коллизия (thickness 0).
  • Исправлено: Некоторые проблемы с предвычесленными частями коллайдера верёвки.

CrySoundSystem

  • Исправлено: Неправильное расположение Sound Listener в редакторе Sandbox вне режима игра.
  • Добавлено: Дополнительная информация о том, какие события звука были не найдены.
  • Удалены устаревшие CVar: pl_FootstepSoundsNormalized и pl_AnimationTriggeredFootstepSounds.
  • Исправлено: Невозможность правильно воспроизвести событие звука.

CryAISystem

  • Улучшено: Манёвренность автомобилей.
  • Исправлено: Транспорту разрешено регенировать пути в дороге.
  • Переименован CPipeUser::m_IsSteering в CPipeUser::IsSteeringAroundObstacle в целях предотвращения путаницы при реинжиниринге кода маневрирования автомобилей.
  • Добавлено: Возможность переключить к отладочному рендеру И.И. во время выполнения (рантайм).
  • Заменено: «typedef unsigned tNavCapMask;» на «typedef uint32 tNavCapMask;».
  • Исправлено: Отладочная отрисовка сетевого И.И. (Network AI Debug Draw): Переведено с типа size_t на uint32.
  • Исправлено: Отладочная отрисовка сетевого И.И. (Network AI Debug Draw): Добавлена поддержка порядка байтов от старшего к младшему (big-endian).
  • Исправлено: Не используется отладочная отрисовка сетевого И.И. на выделенному сервере при выпуске (Release).
  • Исправлено: Закомментированы устаревшие CScriptBind_AI::GetGroupTarget и CScriptBind_AI::GetGroupTargetCount.
  • Исправлено: Прекращено использование не поддерживаемого goalop «usecover».
  • Удалено: Не используемые переменные восприятия (perception) И.И.
  • Исправлено: AI Actor (И.И. актёр) должен обрабатываться как удаленный клиент.
  • Исправлено: И.И. пулемётчиков на транспорте не всегда стреляет по вам после нагрузки на ЦП, из-за того, что их транспорт не правильно игнорирует тесты зрения.
  • Исправлено: Отладочная отрисовка И.И. (AI Debug Draw).
  • Исправлено: Отладочный рендер И.И. (AI Debug Renderer) отсутствовал в редакторе Editor перед запуском игры.
  • Исправлено: Проблема обратно перемещения в COPTrace::ExecuteManeuver.
  • Исправлено: После контрольной точки перезагруженные враги прекращали отслеживать цель гораздо быстрее, чем должно быть.
  • Исправлено: Патрульный вертолет мог иметь неправильный А.И..
  • Исправлено: PlayerSensor и WeaponSensor работают, если ввод сущности изменён во время выполнения.
  • Исправлено: Вылет в CTacticalPointSystem::BoolPropertyInternal.
  • Исправлено: Покрытие поверхности сообщало ошибку, если отсутствовал BAI-файл. Явно указывает, что файл должен быть регенерирован в случае необходимости.
  • Исправлено: FlowNode вычитывал положение на экране вне позиции сущности.
  • Исправлено: Улучшено отображение задачи И.И. (в AI Debug Draw): теперь отображаются все активные цели, а не только последние выполненные.
  • Исправлено: InsertSubPipe может повторно вызвать GoalOp при возвращении.
  • Исправлено: ScriptBind: Добавлены константы «InsideRange» и «OutsideRange»
  • Исправлено: Спам консоли CGoalPipe::PushGoal - пытается вытолкать goalop «usecover».
  • Исправлено: Goalop COPWait.
  • Исправлено: Сериализация goalop «timeout».
  • Исправлено: CGoalPipe::PeekPopGoalResult().
  • Исправлено: Goalop Wait (даже XML) должен быть всегда блокирован и сгруппирован.
  • Исправлено: Потенциальный вылет в DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection.
  • Исправлено: DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection.

Система сущностей

  • Улучшено: es_DrawProximityTriggers показывает включение/выключение и вход/выход.
  • Исправлено: Нод Entity:EntityInfo может проверять, является ли сущности также И.И. объектом.
  • Исправлено: Проблема полупрозрачности у es_DrawProximityTriggers.

CryAction и GameDll

  • Исправлено: Сериализация состояния оружия.
  • Улучшено: Некоторые косметические изменения для pAIVisualDebugRenderer в CCryAction::ConnectCmd и CCryAction::DisconnectCmd.
  • Исправлено: Улучшен нод FlowActorSensor.
  • Добавлено: Функция для получения ZoomModeName в IWeapon.
  • Добавлено: UIManager (одноэлементный доступ ко всему игровому коду относящемуся к классам UI).
  • Исправлено: Изменён HUD UIAction для использования нода FlowActorSensor.
  • Исправлено: Изменён HUD для отображения правильного сообщения о смерти (не отображалось в режиме зрителя).
  • Добавлено: Ноды Minimap в FlowMinimapNodes.
  • Добавлено: Функция обратного вызова OnZoomChanged в IWeaponListener.
  • Добавлено: Нод WeaponSensor.
  • Исправлено: AIActions также выводит сообщение, если есть несохранённые изменения.
  • Добавлено: Отображение собственного изображения при загрузке уровня.
  • Добавлено: Новый нод для помощи в настройки MC в пространстве экрана (0-1).
  • Исправлено: Запрет паузы в MP.
  • Исправлено: Ноды UI сбрасывают все события, использованные в FG UIAction, которые находятся в стеке событий.
  • Исправлено: Команда gfx_reload_all.
  • Исправлено: AI Actor не использовали код прогнозирования игрока.
  • Исправлено: Вылет в ноде FlowActorSensor.
  • Исправлено: Нод FlowWeaponSensor Node для получения правильного названия режима масштабирования.
  • Исправлено: Потенциальный вылет при открытии Flowgraph.
  • Исправлено: Отмена регистрации FlowWeaponSensor из IItemSystem при выгрузке уровня.
  • Исправлено: UIActionEvents, если отсутствует XML-файл уровня.
  • Исправлено: Подбор разрушенных частей.
  • Исправлено: Клиент не мог перезапустить сессию MP.
  • Исправлено: Неправильный эффект «muzzle flash» при виде от первого лица.
  • Исправлено: Небезапосный метод сброса событий UI в FG.
  • Исправлено: Нод LocalPlayer не вызывает вывод, если ID игрока изменяется.
  • Исправлено: HUD UIAction для MP.
  • Исправлено: Клиент не отображался на сервере при первом спавне.
  • Исправлено: Здоровье клиента более 100 при первом спавне.
  • Исправлено: Значение здоровья, возвращенное из FlowActorNode было int, а не float.
  • Исправлено: Вылет в CanPerformPickUp.
  • Исправлено: «Горячие» исправления сети.
  • Исправлено: Отключена активация слоя в MP.
  • Исправлено: Вызов IGame:Shutdown даже если «ExitOnQuit» равен 1.

Скрипты

  • Обновлено: DestroyableObject.
  • Добавлено: Не доступные в Sandbox свойства DeadBody.
  • Исправлено: Настройки системы фолей и шагов (Foley and footstep).
  • Исправлено: Добавлены звуки для Grunt_x.
  • Улучшено: Оружие: Binoculars, RocketLauncher.
  • Обновлено: Game/Scripts/AI/Coordination/Coordination.lua.
  • Исправлено: Изменена стандартная модели сущности «Door», чтобы была дверь, а не сфера.

Редактор Sandbox

  • Рефакторинг: Система уведомлений об изменеия файла, теперь также сообщает о изменении типа и пропускает повторяющиеся уведомления.
  • Удалено: «Browse for Layer Texture», больше не поддерживается.
  • Исправлено: Изменён FileChangeMonitor для использования 32-битного счетчика тактов.
  • Исправлено: Добавлено контекстное меню для всех объектов в окне проекции редатора. Добавлены следующие пункты: «Show in Asset Browser» и «Properties».
  • Удалено: Неиспользуемые элементы UI из Asset Browser.
  • Добавлено: Новая система обработки файлов, не связанная с уровнем.
  • Улучшено: Надёжность системы за счёт исключения неверных данных перед обновлением данных отображения.
  • Удалено: Флажок «Use Custom Terrain size» из диалогового окна «Create new level».
  • Удалено: Кнопка «X», неправильно функционировавшая в Asset Browser.
  • Исправлено: Несколько утечек в File Change Monitor, также добавлен clear() в MTQueue.
  • Исправлено: Размер PropertiesPanel.
  • Исправлено: Синхронизация облаков в LiveCreate.
  • Исправлено: Горячие обновление консоли для CGF.
  • Исправлено: Вылет, когда Sandbox открыт с редактором материалов.
  • Исправлено: Аннулирование HyperGraphNode без изменения состояния «модификации».
  • Исправлено: Потенциальный вылет при обновлении кисти солида.
  • Исправлено: Вылет при скрытии и удалении солида.
  • Исправлено: Вылет при настройки материала Updating Mesh в редакторе солидов.
  • Исправлено: Ошибка макета MaterialEditor при двукратном SwitchingUI (элементы управления удадяются, но потом не воссоздаются).
  • Добавлено: Сокращения клавиш для пунктов Enable и Enable All в контекстном меню частицы.
  • Исправлено: Всплывающая подсказка теперь показывает значение с 3 цифрами меткости вместо 2, точное 8-битное квантование.
  • Исправлено: Баг с выпадающем меню Surface Type, теперь в списке в Particle Editor перечислены все типы.
  • Исправлено: При сохранении библиотек создаётся бесполезная папка Libs/ в корневом каталоге.

Экспортёр 3ds Max

  • Добавлено: Интерфйес MaxScript ддя лога экспортёра.
  • Исправлено: Отключена замена окна сообщений при вызове из MaxScript.
  • Исправлено: Настройка списка узлов «set_bone_list» актуальна.
  • Исправлено: Вылет после сброса сцены.
  • Исправлено: Анимация - Окно «Subrange» не остаётся открытой при уходе с вкладке «Utilities».
  • Исправлено: Анимация - Невозможность изменеия размера окна «Subrange» затрудняет работу с длинными именами.
  • Исправлено: CrySkin выбрасывает 3ds Max при копировании/вставки в другой объект.
  • Исправлено: Диалог NamedRanges не внедрён в CNamedRangesDialog.
  • Исправлено: Выделение костей всегда сбрасывается при щелчке по косте в списке костей.
  • Исправлено: Некоторые текстовые метки в CrySkin были не верны из-за конфликтующих идентификаторов строковых ресурсов. ID ресурса MaxCryExport поднят до 2000.

См. также